-
Публикации
10 521 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27449 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kirito______
-
Приветствую! Я уже отвечал на этот вопрос.
-
Закрытое тестирование 0.10.1, второй сезон Ранговых боев
Kirito______ ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Спринты будут идти 2 недели каждый. -
[0.10.1] Общий тест. Второй этап. Общий фидбек
Kirito______ ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Приветствую! Награды на основной сервер за выполнение БЗ на сервере Общего Теста обычно начисляются в первую неделю, после выхода следующего обновления. Т.е. в вашем случае после выхода в релиз версии 0.10.1. -
Командиры! Мы бы хотели ответить на несколько важных вопросов насчёт обновленных навыков, которые вы задавали. Почему вы не проводили отдельного теста навыков? Мы приняли решение провести закрытое тестирование, а также поделиться с вами планируемыми изменениями заранее - это позволило нам собрать важный фидбэк, понять шаги для дальнейшего движения. Скоро начнется Общий Тест версии 0.10.0, на которой любой желающий сможет опробовать обновлённую систему навыков командиров, а мы проверим стабильность её работы с технической стороны. Тест баланса на отдельном сервере даже пусть и продолжительностью в неделю, не принесет необходимых результатов по нескольким причинам: Слишком небольшой промежуток времени, чтобы опробовать большую часть кораблей и разные настройки для них; Относительно небольшая мотивация для серьезных сражений на тестовом сервере: нет риска "подпортить" статистику, а победа не влияет на дальнейшее развитие аккаунта, что является главной мотивацией на основном сервере; Лишь небольшое количество игроков будут готовы оставить игровые активности на основном сервере ради боев на тестовом, что приведет к нерепрезентативной выборке. Однако, для более точной и глубокой настройки нам все же потребуются данные с основного сервера. После выхода обновления 0.10.0 мы будем следить за статистикой и вашей обратной связью, и при необходимости балансировать как навыки, так и отдельные корабли. Зачем вы проводите это масштабное изменение, хотя текущая система работает неплохо? У этого изменения несколько основных причин: Сейчас для большинства кораблей зачастую есть только одна эффективно работающая сборка. Добавляя новые навыки и меняя старые, мы хотим, чтобы у игроков появился выбор между разными и эффективными в бою "билдами" для разных стилей игры. Из-за того, что навыки для всех классов представлены в одном дереве, часть из них оказываются неэффективными для того или иного корабля или оказывают разный по силе эффект на разные классы. Разделение навыков исправит эту ситуацию, а также даст больше пространства для развития в будущем и больше возможностей для специализированных навыков. Старый интерфейс системы навыков был не очень удобен, и мы обновляем его, а также добавляем систему рекомендаций, упрощающую выбор навыков, и возможность демобилизовать командиров, которые вам больше не нужны, в обмен на элитный опыт. Почему вы убрали переобучение за кредиты? Возможность переобучить командира за кредиты была убрана из интерфейса, но теперь она "встроена" в игру и не требует затрат кредитов: количество опыта для переобучения было снижено вдвое. Сколько опыта нужно для того, чтобы докачать командира с 19 до 21 очка навыков? Для этого понадобится 1 200 000 ед. опыта. Да, это новый этап развития командиров в нашей игре: они получают больше возможностей за большие заслуги, но и для достижения этих возможностей необходимо приложить усилия. Это основа нашей игры - прогрессия вперед от малого к большему. При этом стоит учитывать, что командиры с 19 очками навыков все еще остаются сильным подспорьем в сражении и не теряют своей эффективности в новой системе. Ускорить процесс обучения командиров помогут дополнительные 5% элитного опыта командиров, которые будут приносить все командиры с немаксимальным количеством очков навыков. Atlanta, Flint, Смоленск, Colbert нуждаются в дополнительной дальности стрельбы, для того, чтобы быть эффективными, но в новой системе навыков её нет. Да, действительно, эти корабли не могут больше увеличить дальность за счет навыка. Мы планировали посмотреть на их эффективность после обновления системы навыков, а затем принять решение об изменении премиум и особых кораблей, чтобы они не стали избыточно эффективны. Однако, в том числе и благодаря вашим комментариям, мы приняли решение с выходом обновления 0.10.0 увеличить базовую дальность стрельбы Atlanta на 20%, с 11,1 до 13,3 км, "вшив" навык в корабль. Для Colbert мы планируем улучшить динамику разгона и торможения. Flint и Смоленск пока не требуют такой предварительной правки, но мы будем следить за их боевой статистикой и вносить изменения по мере необходимости. Для крейсеров не будут доступны навыки, повышающие живучесть, и так вы значительно ослабите живучесть больших крейсеров. Большие крейсера отличаются от стандартных крейсеров более крепкой броней и большим калибром, но при этом имеют слабое место - долгие пожары. С помощью навыков эту особенность можно было нивелировать. В новой системе навыков мы хотим разделить большие и стандартные крейсера. У больших сила будет в броне и снарядах, но их слабость - в пожарах, и это то, как стандартные крейсера смогут противодействовать им. ПМК-сборки теперь будут слабее из-за того, что вы снизили бонус к точности. Мы не планируем снижать эффективность ПМК кораблей, хотя и понимаем, что теперь у них будет немного другой геймплей: если раньше вы могли сосредоточить огонь на одной цели, повысив точность стрельбы, то теперь вы сможете противодействовать сразу нескольким противникам, которые находятся по разным бортам, при этом немного пожертвовав точностью стрельбы. В дополнение к этому изменению мы также повышаем дальность стрельбы ПМК, что повысит эффективность данного вооружения. Кроме того, ПМК навыки теперь требуют меньше очков командира. Новая дальность стрельбы ПМК (в км): Базовая дальность Дальность в полной закачке Уровень Немецкие/Французские Прочие Немецкие/Французские Прочие III 4 3,2 5 4 IV 4,8 4 6 5 V 4,95 4,3 7,5 6,5 VI 5,6 4,95 8,5 7,5 VII 6,3 5,6 9,5 8,5 VIII 7,6 6,6 11,5 10 IX 7,95 6,95 12 10,5 X 8,3 7,6 12,5 11 Если у корабля базовая дальность огня ПМК была выше, то она не уменьшится. Также ограничением дальности является заметность корабля: максимально возможная дальность ПМК не должна превышать минимально возможную заметность корабля. Мы будем следить за тем, как себя проявят обновленные навыки для ПМК, и, если они окажутся недостаточно эффективными, будем принимать меры. Теперь нельзя будет собрать ПМК-крейсер. Да, это так. Сейчас в игре есть всего лишь пара крейсеров, которые в теории можно собрать в ПМК. Для почти всего класса навыки на ПМК будут малоэффективны. Если в будущем будет добавлено больше крейсеров, для которых характерной чертой будет игра от ПМК, мы рассмотрим возможность изменений. Вы поощряете игру с дальней дистанции, вводя навык "Меткий". Мы понимаем, что не все стили игры могут нравиться всем игрокам, но, как бы то не звучало, многим все же нравится именно такой игровой процесс. Для него есть подходящие корабли, и мы хотим поддержать его навыками командира, как это уже сделано модернизациями на дальность стрельбы и точность. В игре есть выбор между разными стилями боя: осторожным на большой дальности, агрессивным вблизи и сбалансированным на средней дистанции. И мы не считаем, что это вредит игровому процессу: выбор стиля игры зависит не от одного навыка, а от предрасположенности игрока и базовых параметров корабля. Кроме того, мы предлагаем новые опции для агрессивных сборок. А что будет с бесплатным переобучением? Для тестирования разных сборок нужно время. Чтобы вы могли комфортно опробовать новую систему навыков, в обновлении 0.10.0: Сброс навыков командиров будет бесплатным; Демонтаж модернизаций также будет бесплатным; Стоимость переподготовки командира в дублонах снижена на 90%: с 500 до 50 дублонов. Кроме того, чтобы вы могли поэкспериментировать с переподготовкой командиров: Игроки с 8 уровнем Доступа и выше при первом входе в игру в течение обновления 0.10.0 получат 500 дублонов; В течение 0.10.0 будут действовать 6 специальных боевых задач, по одной для каждой нации с более чем одной веткой кораблей. Награда за выполнение задачи - 100 дублонов. Итого, можно получить до 1100 дублонов. Этих дублонов хватит на 22 переподготовки командиров в 0.10.0.
- 730 ответов
-
- 199
-
-
-
-
-
-
Начисление компенсации по иным правилам
Kirito______ ответил в тему Quomidesequr в Финансовые вопросы
Приветствую! Содержимое контейнеров формируется при их получении, если вы купили корабль (в данном случае Huanghe) и он же уже был в контейнере, который ещё не открыт, то при открытии контейнера содержащего в себе корабль вам будет начислена компенсация в дублонах (в данном случае 5400) + слот + командир. Подробные правила компенсации расписаны там - https://worldofwarships.ru/ru/content/compensation-rules/- 1 ответ
-
- 3
-
-
-
Добрый день.не пришел ежедневный ящик от теле 2
Kirito______ ответил в тему Birgizen в Финансовые вопросы
Приветствую! Вам стоит обратиться в ЦПП по ссылке - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/help/28267/28365/28386/ там помогут разобраться с вопросом. Разобрались в вопросе, недостающий контейнер будет вам начислен в ближайшее время. Приносим извинения за доставленные неудобства.- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
Для тестирования в игру добавлены исследуемые немецкие эсминцы VII - X уровня, а также японский линкор VII уровня Hyuga, немецкий эсминец VIII уровня ZF-2 и британский линкор V уровня Agincourt. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале. Немецкие эсминцы На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будут добавлены исследуемые немецкие эсминцы VII-X уровней Z-31, Gustav Julius Maerker, Felix Shultz и Elbing. В настоящий момент концепция альтернативной ветки немецких эсминцев предполагает следующие особенности: Точные 150 мм орудия Мощные ББ снаряды c хорошим пробитием, уроном и улучшенными углами рикошета. ОФ снаряды наносят невысокий урон в минуту. Наличие снаряжения "Гидроакустический поиск" и, начиная с VIII уровня, "Заградительного огня ПВО". При этом у новых эсминцев отсутствует снаряжение "Дымогенератор". Отличное для класса бронирование Торпеды с хорошим временем перезарядки и неплохой скоростью хода, но средним уроном и дальностью хода. Геймплейно новые немецкие эсминцы похожи на мобильные мини-крейсеры, полагающиеся главным образом на мощные ББ снаряды и бронирование. Основные цели для кораблей новой ветки - одиночные цели, в частности, легкие крейсера, которым можно нанести существенный урон ББ снарядами. В борьбе за точки новички не особо эффективны из-за высокой заметности и отсутствия дымов. Характеристики немецких эсминцев: Тестовые корабли Немецкий эсминец ZF-2, VIII уровень: Один из недостроенных французских эсминцев типа Le Hardi, захваченных Германией в 1940 году. Проект достройки корабля предполагал полную замену вооружения на немецкие образцы. Корабль обладает низкой заметностью, оснащен "Гидроакустическим поиском" и "Ускоренной перезарядкой ГК", но не имеет Дымогенератор. Как и новые исследуемые немецкие эсминцы, корабль хорошо бронирован и достаточно мобильный. "Ускоренная перезарядка ГК" позволит ZF-2 бороться с эсминцами даже при не самом высоком уроне в минуту. Против остальных целей лучше использовать торпеды, обладающие неплохой скоростью перезарядки, но средним уроном и дальностью хода. Японский линкор Hyuga, VII уровень: Корабль является развитием линкоров типа Fuso с иной компоновкой артиллерии. В 1930-х годах в результате глубокой модернизации были улучшены скоростные характеристики линкора, а также усилены ПТЗ и горизонтальное бронирование. В сравнении с Fuso, орудия ГК Hyuga обладают более высокой точностью и дальностью стрельбы, а также более быстрой перезарядкой. Британский линкор Agincourt, V уровень: Уникальный семибашенный линкор-дредноут, строившийся по заказу Бразилии, а затем перекупленный правительством Османской империи. С началом Первой мировой войны реквизирован Великобританией и вошёл в состав Королевского флота. Корабль выделяется большим количеством орудий ГК, хорошим пробитием и улучшенными углами рикошета ББ снарядов, а также многочисленными и дальнобойными для уровня орудиями ПМК. Характеристики кораблей: Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
- 144 ответа
-
- 18
-
-
-
-
Мы проводим изменения некоторых кораблей и параметров, чтобы они лучше соответствовали новой системе навыков. Мы продолжим вносить изменения в следующих обновлениях при необходимости. Увеличена дальность стрельбы ПМК линкоров и крейсеров. Новая дальность (в км): Уровень Базовая дальность Дальность в полной закачке Немецкие/ французские Прочие Немецкие/ французские Прочие III 4 3,2 5 4 IV 4,8 4 6 5 V 4,95 4,3 7,5 6,5 VI 5,6 4,95 8,5 7,5 VII 6,3 5,6 9,5 8,5 VIII 7,6 6,6 11,5 10 IX 7,95 6,95 12 10,5 X 8,3 7,3 12,5 11 Если у корабля базовая дальность огня ПМК была выше, то она не уменьшится. Также ограничением дальности является заметность корабля: максимально возможная дальность ПМК не должна превышать минимально возможную заметность корабля. По этой причине: Дальность огня ПМК следующих кораблей была уменьшена: VIII August von Parseval — с 7 до 6,6 км; X Manfred von Richthofen — с 7,2 км до 6,9 км. Дальность огня ПМК X Plymouth была увеличена с 6 км до 7,25 км. Немецкие линкоры VII–X уровней Увеличена точность ПМК Благодаря изменению, с навыком «Улучшенное наведение ПМК» точность ПМК немецких линкоров улучшена на 50%. Повреждение двигателя Теперь при критическом повреждении двигателя любого корабля он продолжает работать с эффективностью 20%, а не перестаёт работать. VII Atlanta, VII Atlanta B Базовая дальность стрельбы ГК увеличена с 11,1 до 13,3 км. X Colbert Улучшена динамика разгона и торможения. II Nino Bixio Динамика набора скорости и торможения снижена до стандартных значений. III Taranto Время перезарядки орудий ГК снижено с 12 до 11,2 с. Динамика набора скорости и торможения снижена до стандартных значений. V Oklahoma Время перезарядки орудий ГК снижено с 40 до 38 с. VII Fiji Толщина брони палубы увеличена с 38 до 51 мм. Cкорость патрульных истребителей исследуемых авианосцев, VI Ark Royal, VI Erich Loewenhardt, VIII Graf Zeppelin и VIII Graf Zeppelin B увеличена до: IV уровень — 187 узлов; VI уровень — 221 узла; VIII уровень — 235 узлов; X уровень — 266 узлов. Изменение повысит эффективность истребителей и не позволит вражеским самолётам оторваться от преследования. Позже мы планируем соответственно увеличить скорость всех палубных истребителей. Заметность патрульных истребителей всех авианосцев VI, VIII, X уровня увеличена до 7,5 км. Изменение позволит избежать возможной в новой системе навыков ситуации, когда патрульные истребители могут появиться прямо перед эскадрильей и не оставить времени для уклонения. Эффекты, увеличивающие время форсажа эскадрилий, больше не увеличивают время его восстановления.
-
Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.10.1 в этой теме. Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Благодарим!
-
Когда устранят баг с разделом «Морское братство»?
Kirito______ ответил в тему _v_T_v_ в Технические вопросы
Приветствую! Только что зашел и на веб версию (https://friends.worldofwarships.ru/ru/about) и в клиенте по вкладке "Морское братство", всё работает корректно. Если такая проблема возникает при попытке попасть в "Морское братство" из клиента - рекомендую удалить содержимое папки \World_of_Warships\profile\cef_cache\ потом попробуйте зайти вновь. Если при попытке обратиться к веб версии - то попробуйте почистить кэш вашего браузера, как вариант может помочь сочетание клавиш Ctrl+F5 (эта команда обновляет страницу в обход кэша браузера). В случае если ни один из этих способов не поможет - обратитесь в ЦПП (https://ru.wargaming.net/support/).- 3 ответа
-
- 6
-
-
-
Закрытое тестирование 0.10.1, изменения тестовых кораблей, исправление Fen Yang и Sanzang.
Kirito______ добавил тему в Новости разработки
Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Hyuga и Vampire II. Также исправлены ошибки с модернизациями у Fen Yang и Патрульными истребителями Sanzang. Эсминец Содружества Vampire II, X уровень: Дальность стрельбы орудий ГК уменьшена с 13,8 до 12,8 км; Дальность хода торпед увеличена с 10 до 12 км; С выходом обновления 0.10.1 в силу вступят следующие изменения: Эсминец Содружества Vampire II, X уровень: Время перезарядки ТА уменьшено с 125 до 96 сек. Японский линкор Hyuga, VII уровень: Толщина носовой и кормовой обшивок увеличена с 16 до 26 мм. Пан-Азиатский эсминец Fen Yang, VIII уровень: Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было установить особую модернизацию "Заградительный Огонь ПВО Модификация 1". Пан-Азиатский авианосец Sanzang, VIII уровень Исправлена ошибка, из-за которой "Патрульные истребители" эскадрилий имели некорректную скорость и количество очков боеспособности. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.- 21 ответ
-
- 11
-
-
-
-
-
[0.10.1] Общий тест. Второй этап. Линкоры Италии. Часть 1
Kirito______ ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Приветствую! На сервере общего теста тестируются не корабли, а само обновление, механики, визуальная составляющая и прочее. Чтобы отловить и исправить возможные баги, до выхода обновления в релиз. Если вы хотите участвовать в тестировании кораблей, то можете присоединится к одной из волонтерских групп (открытые вакансии вы найдете там - http://wg-volunteers.ru/vacancies/3/) или присоединится к супертестерам (https://forum.worldofwarships.ru/topic/72202-прием-заявок-в-супертест-world-of-warships/). -
Клановые бои В обновлении 0.10.1 пройдёт 12 Клановый сезон в формате 7 на 7 на кораблях IX уровня. Новый сезон пройдёт с небольшим, но очень важным изменением: мы добавим систему, позволяющую устанавливать лимиты кораблей. Мы стремимся к тому, чтобы каждый тип боя и игровой режим предлагал игрокам разнообразный и интересный геймплей. Нововведение позволит поддерживать составы команд в Клановых боях более вариативными, а сражениям не становиться однообразными. Ограничения могут действовать как в рамках всего сезона, так и в течение определённого времени. Например, они могут быть введены только после первых двух недель сезона и заменены на другие через еще несколько недель. Это позволит быстро реагировать на текущее состояние сезона и не создавать большое количество одинаковых сетапов. По ходу сезона может быть введено как одно, так и несколько ограничений. Ограничения отображаются в окне отряда и во всплывающей подсказке в окне над каруселью кораблей, если выбран тип боя «Клановые бои». Возможные ограничения Лимит на количество одинаковых кораблей. Например, отряд не сможет выйти в бой, если выбраны более 2 одинаковых кораблей. Лимит на количество определенных кораблей. Например, в отряде не может быть выбрано больше одного X Yamato и одного X Des Moines. Запрет на выбор некоторых кораблей. Например, выйти в бой нельзя на X Montana и X Shimakaze. Подробности 12 сезона Клановых боёв будут анонсированы позднее.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
[0.10.1] Общий тест. Второй этап. Клановые бои
Kirito______ ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Приветствую! Обратите внимание на: Это не значит, что Монтану "дисквалифицировали", это только пример для наглядности. -
[0.10.1] Общий тест. Второй этап. Визуальные и прочие улучшения
Kirito______ добавил тему в Общий тест
Визуальные и прочие улучшения Обновлен интерфейс Ранговых боёв: Обновлены всплывающие подсказки. Увеличена скорость прокрутки карусели рангов. Исправлен ряд ошибок в интерфейсе Ранговых боёв. Обновлено отображение солнечной дорожки на воде. Улучшено качество отражений, волн и зон штиля. На некоторых картах увеличена амплитуда и скорость волн. Также исправлен ряд проблем с отображением воды. Улучшена видимость прицела эскадрилий на всех картах. -
Клановые бои В обновлении 0.10.1 пройдёт 12 Клановый сезон в формате 7 на 7 на кораблях IX уровня. Новый сезон пройдёт с небольшим, но очень важным изменением: мы добавим систему, позволяющую устанавливать лимиты кораблей. Мы стремимся к тому, чтобы каждый тип боя и игровой режим предлагал игрокам разнообразный и интересный геймплей. Нововведение позволит поддерживать составы команд в Клановых боях более вариативными, а сражениям не становиться однообразными. Ограничения могут действовать как в рамках всего сезона, так и в течение определённого времени. Например, они могут быть введены только после первых двух недель сезона и заменены на другие через еще несколько недель. Это позволит быстро реагировать на текущее состояние сезона и не создавать большое количество одинаковых сетапов. По ходу сезона может быть введено как одно, так и несколько ограничений. Ограничения отображаются в окне отряда и во всплывающей подсказке в окне над каруселью кораблей, если выбран тип боя «Клановые бои». Возможные ограничения Лимит на количество одинаковых кораблей. Например, отряд не сможет выйти в бой, если выбраны более 2 одинаковых кораблей. Лимит на количество определенных кораблей. Например, в отряде не может быть выбрано больше одного X Yamato и одного X Des Moines. Запрет на выбор некоторых кораблей. Например, выйти в бой нельзя на X Montana и X Shimakaze. Подробности 12 сезона Клановых боёв будут анонсированы позднее.
-
Приветствую! В зависимости от выбранного региона вам будут показываться новости на разных языках. Для CIS по умолчанию выставлен русский язык, для остальных регионов - английский. В данный момент можно использовать только предлагаемые варианты в рамках того сервера к которому относится ваш аккаунт. В планах есть добавить возможность использования всех языков, на которых выходят новости в нашей игре. Отдельно хочу заметить, что в клиенте, даже если вы зайдете на EU (NA или ASIA) аккаунт, новости у вас будут отображаться на языке выбранном в настройках: Только что заходил на EU аккаунт, потом вернулся на CIS, WGC сменил язык автоматически, ничего руками не настраивал. Рекомендую вам обратиться в ЦПП (https://ru.wargaming.net/support/) там помогут разобраться с вопросом.
-
Файлы Cookie (разрешения)
Kirito______ ответил в тему anonym_m5IJR0JcQvZt в Обсуждение Мира Кораблей
Приветствую! Когда вы посещаете какой-либо веб-сайт, он может сохранять информацию в вашем браузере или получать из него данные, в основном в виде файлов cookie. Эта информация может относиться к вам, вашим предпочтениям, вашему устройству или будет использоваться для правильной работы веб-сайта с вашей точки зрения. Такие данные обычно не идентифицируют вас непосредственно, но могут предоставлять вам индивидуализированные возможности работы в интернете. Вы можете отказаться от использования некоторых типов файлов cookie. Однако вы должны понимать, что блокировка некоторых типов cookie может повлиять на использование вами веб-сайта и ограничить предлагаемые нами услуги. Если вы решили изменить выбор для использования Cookie нашим сайтом, то для возвращения "Cогласия на использование файлов cookie" вам необходимо в вашем браузере удалить файлы cookie для сайта worldofwarships.ru.- 44 ответа
-
- 16
-
-
-
-
-
Командиры, приглашаем вас принять участие в Общем тесте версии 0.10.1! Событие "Линкоры Италии. Часть 1", обновленные Блицы и другие новинки. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь! Период проведения первого этапа тестирования Начало: 28 января, 19:30 (МСК) Окончание: 02 февраля, 08:30 (МСК) Особенности тестирования Награды за активности на сервере Общего теста могут отличаться от наград на основном сервере. Итальянские линкоры нельзя получить на сервере Общего теста. В 0.10.1 мы обновили Блицы: теперь это отдельный тип боя, сезоны которого будут иметь небольшую продолжительность и малый формат команд. Участвовать в них можно как в составе отряда, так и в одиночку, при этом состоять в клане совсем не обязательно. На сервере Общего теста пройдут 2 сезона Блицев в следующем формате: Первый этап: «3 на 3» на кораблях Х уровня. Ограничения: не более 1 авианосца, 1 линкора, 2 крейсеров и 2 эсминцев на команду. Второй этап: «1 на 1» на кораблях X уровня всех классов. Также на сервере Общего теста пройдут Ранговые бои в формате «7 на 7» на кораблях VIII–X уровня в зависимости от Лиги. Этап 1 2 Сыграйте случайный или кооперативный бой. Награда на основной сервер: по три флажных сигнала каждого типа, кроме особых. Сыграйте три случайных или кооперативных боя. Награда на основной сервер: 10 камуфляжей «Тип 6». Заработайте 8000 чистого опыта в Блице. Награда на основной сервер: 1 контейнер Wargaming. Заработайте 1 ранг в Бронзовой Лиге в Ранговых боях. Награда на основной сервер: по одному особому сигналу «Дракон», «Виверна», «Красный дракон», «Уроборос» и «Гидра». Заработайте 1 ранг в Серебряной Лиге в Ранговых боях. Награда на основной сервер: по пять особых сигналов «Дракон», «Виверна», «Красный дракон», «Уроборос» и «Гидра». Сыграйте 1 бой в Золотой Лиге в Ранговых боях. Награда на основной сервер: по три особых сигнала «Дракон», «Виверна», «Красный дракон», «Уроборос» и «Гидра». Контейнер Wargaming содержит 1 день Корабельного премиум аккаунта. Стартовые бонусы Каждому участнику на сервере Общего теста будут начислены все исследуемые корабли VIII уровня с командирами с 19 очками навыков. Стоимость исследования кораблей и корабельных модулей будет значительно уменьшена. Возможность бесплатно перераспределять навыки командира. Если вы впервые зашли на сервер Общего теста начиная с обновления 0.9.10, то вам будут дополнительно начислены следующие бонусы: 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов и 90 дней премиум аккаунта. 50 флажных сигналов всех типов, за исключением особых сигналов. Как принять участие? О том, как принять участие в тестировании и как получить награды, можно узнать на отдельной странице портала. Общий тест. Инструкция
-
В ожидании продолжения! Спасибо за видео!
-
Когда открываете WGC нажмите на иконку в левом верхнем углу: В открывшемся окне в самом низу выберите "Добавить аккаунт" После чего введите логин и пароль, после этого нажмите кнопку играть.
-
Приветствую! На портале Центра Поддержки Пользователей есть ряд справочных материалов на тему восстановления доступа к аккаунту, ознакомьтесь - https://ru.wargaming.net/support/ru/products/wows/category/27052/ возможно там вы найдете решение своей проблемы.
-
Линкоры Италии. Часть 1 В обновлении 0.10.1 стартует событие, в центре которого — итальянские линкоры IV–IX уровня! На основном сервере корабли выйдут в ранний доступ только с выходом обновления, а пока вы можете принять участие в тестировании события. Новые итальянские линкоры нельзя получить на сервере Общего теста. Особенности ветки Полубронебойные снаряды вместо фугасов. Они наносят высокий урон по слабо- и среднезащищённым целям и частям корабля, но не вызывают пожары. Большое количество орудий с невысокой дальностью стрельбы и не самой высокой точностью. Неплохие манёвренность и бронирование. «Дымогенератор полного хода» у кораблей VIII–X уровня, который позволит скрыться от противника, не снижая скорость. Стрелять из дымовой завесы при отступлении не рекомендуется, так как у линкоров высокая заметность при выстреле ГК в дымах. Ранний доступ Награды за группы боевых задач Новый временный ресурс — Итальянские жетоны, постоянный камуфляж «Римский» для VI Andrea Doria, особые сигналы. Финальная награда за выполнение последней группы боевых задач — VII Francesco Caracciolo. Итальянские жетоны также можно получить за выполнение специальных цепочек боевых задач, из случайных наборов за дублоны, бесплатных случайных наборов и наборов за символы братства в Адмиралтействе, а также за выполнение боевых задач из официальных стримов World of Warships. Награды за итальянские жетоны Последовательные наборы с итальянскими линкорами IV, V, VI, VIII уровня, постоянными камуфляжами для VII Francesco Caracciolo, VIII Vittorio Veneto, IX Lepanto и X Cristoforo Colombo, и другие награды. Жетонов, полученных за выполнение Групп боевых задач, хватит для получения итальянских линкоров IV–VI уровня и постоянного камуфляжа «Римский» на линкор VII уровня. Награды из случайных наборов за дублоны IX Lepanto, Итальянские жетоны, расходуемые камуфляжи Regia Marina и другие награды. Обновлен Порт Таранто. Новые итальянские линкоры нельзя получить на сервере Общего теста.
-
Уважаемые игроки, Просим вас оставлять сообщения об ошибках с общего теста версии 0.10.1 в этой теме. Пожалуйста при публикации сообщений об ошибках/багрепортов всегда прикладывайте файл WGCheck! И пожалуйста, старайтесь придерживаться следующего шаблона: 1. Описание Четкое и емкое описание ошибки с необходимыми подробностями. Пример: на крейсере "Аоба" не работает самолет-разведчик. 2. Шаги воспроизведения Последовательность действий игрока, которая привела к возникновению ошибки. Пример: 1. Взять крейсер "Аоба"; 2. Выйти в бой (тренировки или рандом); 3. Попытаться поднять самолет-разведчик. 3. Результат Игровой результат, полученный вследствие ошибки. Пример: при нажатии кнопки активации разведчика слышен звук, но ничего не происходит. Самолет стоит на катапульте. 4. Ожидаемый результат Игровой результат, который должен был возникнуть при отсутствии ошибки. Пример: самолет-разведчик должен стартовать с катапульты. 5. Техническая информация В темах обратной связи по Общему тесту для того, чтобы наиболее точно установить характер найденных вами ошибок, нашим специалистам обычно требуется определенная техническая информация. Что такое "техническая информация"? По ссылке вы найдёте инструкцию о том, как получить эту информацию — отчёт WGCheck из клиента общего теста. Будем признательны вам за подготовку отчета, мы очень ценим вашу помощь. Кроме того, если у вас происходит падение клиента с ошибкой - возможно, вам может помочь восстановление целостности клента: Благодарим!
-
Приветствую! Этот баг уже в работе и будет исправлен в одном из следующих обновлений. Спасибо за репорт.