-
Публикации
10 521 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27449 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kirito______
-
Попробуйте нажать Ctrl+F5. Только что перешел по ссылке - новость отображается корректно.
-
Спасибо за отзыв. Мы постараемся учесть ваше пожелание в дальнейшем.
- 89 ответов
-
- 17
-
-
-
-
-
Всё будет в свое время.
- 89 ответов
-
- 16
-
-
-
-
День благодарения? (или плюшки в клиенте)
Kirito______ ответил в тему anonym_2cu5k7jFudMN в Флудилка
Приветствую! Чтобы не плодить дублирующие темы, давайте перейдем для обсуждения туда - https://forum.worldofwarships.ru/topic/144301-боевые-задачи-недели-день-благодарения/ Спасибо! -
Мы изменили характеристики нескольких кораблей на основании анализа их боевой эффективности и отзывов игроков. Подобные правки необходимы, чтобы аккуратно корректировать баланс выбранных кораблей. Мы продолжим вносить изменения в следующих обновлениях при необходимости. Советский эсминец Хабаровск, X уровень; Японский эсминец Harugumo, X уровень: Потеря боеспособности от попадания ББ и ПББ снаряда калибром 280 мм и выше теперь не превышает 10% от максимального урона снаряда. Британский авианосец Implacable, VIII уровень: Максимальный урон бомбой увеличен с 5100 до 5300; Шанс поджога бомбой увеличен с 29% до 30%. Американский линкор Kansas, VIII уровень: Параметр сигма увеличен с 1,5 до 1,6. Японский эсминец Kitakaze, IX уровень: Заметность с кораблей увеличена с 7,56 до 7,76 км. Соответственно увеличены другие виды заметности. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной, может меняться в ходе тестирования и не появиться на основном сервере. Финальная информация публикуется на официальном портале.
- 143 ответа
-
- 25
-
-
-
-
-
-
Приветствую! Судя по вашему скриншоту, за бой вы получили 1351 опыта, теперь давайте посчитаем свободный: 1351 это база, 5% от этой цифры = 68 это база свободного опыта, к которой осталось применить модификаторы от камуфляжа и флажных сигналов. 68 + 68(камуфляж Stars 'n' Stripes +100% свободного опыта) + 204 (флажный сигнал Papa Papa +300% свободного опыта) + 528 (флажный сигнал Уроборос +777% свободного опыта) = 868 А еще у вашего клана построены все улучшения Конструкторского бюро, которое дает еще +25% к свободному опыту. В нашем случае это 17 очков. 868+17=885 Единичка разницы со скриншотом обусловлена тем, что я где то потерял цифры после запятой при расчете и они округлились в большую сторону. В общем все работает правильно. ps Если в послебоевой статистике, на вкладке "Кредиты и опыт" навести на количество полученного свободного опыта - вы увидите полный расклад из чего складывается эта цифра во всплывающем окне.
- 1 ответ
-
- 12
-
-
Оформите тему в профильном разделе, чтобы другие игроки смогли обсудить, поддержать или высказать критику, и возможно дополнить ваше предложение. Спасибо.
-
Преодолеем все испытания вместе. Получите наш подарок!
Kirito______ ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Спасибо за репорт, вы будете добавлены во "Флаги за баги". -
Пришлите, пожалуйста, отчет WGCheck (как его сделать) и реплей (или реплеи) где воспроизводится описанная вами ситуация (с таймингами).
-
Приветствую! С окончанием события будет опыт переведен на Erie.
-
Спасибо за репорт, передам коллегам. UPD Исправлено. Вы будете добавлены в "Флаги за баги".
- 1 ответ
-
- 3
-
-
-
Можно, пожалуйста, подробности мне в ЛС?
-
На этот вопрос я вам подробно ответил там -
-
Было бы просто здорово получить дополнительную информацию. В каких ситуациях проявляется проблема? В каких режимах боя? Может быть на определенных картах или кораблях? Ну и конечно же приложите к вашему ответу отчет WGCheck с расширенной сетевой диагностикой (как его сделать).
-
Для того, чтобы решить вашу проблему, нужно приложить небольшие усилия, чтобы прочитать в первом посте про: и выложить, вместо ложных обвинений в наплевательском отношении, необходимые для локализации проблемы файлы. Без которых мы вам помочь никак не сможем. В качестве гадания по кофейной гуще, могу предположить что у вас нестабильное соединение с интернетом (судя по описанным симптомам), определить что именно не так поможет отчет WGCheck с расширенной сетевой диагностикой (инструкция) и отчет программы PingPlotter (инструкция).
-
Если проблема до сих пор актуальна - приложите к ответу файл отчета WGCheck (как его сделать).
-
Проблема известна, будет исправлена в одном из следующих обновлений. Приносим извинения за доставленные неудобства.
-
Мы знаем о проблеме, сейчас команда исследует её, чтобы исправить в одном из следующих обновлений. Приносим извинения за доставленные неудобства.
-
Попробуйте сделать восстановление игры: Если проблема сохранится, приложите к ответу файл отчета WGCheck (как его сделать).
-
Мой коллега уже отвечал на подобный вопрос:
-
Приветствую! Только что, выбрал в порту Валькирию, зашел в "Развитие", посмотрел там на все корабли, и спокойно вернулся обратно в порт: Все это, как и ваша невозможность выйти в порт с выбранным кораблем режима "Ключевой бой" с вкладки "Развитие", скорее всего из-за установленных модификаций игры. Попробуйте повторить запустив игру без модификаций если ошибки сохранятся, то приложите к вашему сообщению отчет WGCheck (как его сделать).
-
Приветствую! Обратитесь в поддержку Теле2 и вам заменят неработающие бонус-коды. Приносим свои извинения за возможные неудобства.
-
[0.9.11 - 0.9.12] Общий тест. Второй этап. Обновление системы ранговых боёв
Kirito______ добавил тему в Общий тест
В ближайшее время пройдёт Общий тест сразу двух последних обновлений этого года. В центре 0.9.11 — выход американских линкоров из раннего доступа, а также изменения системы ранговых боёв. Обновление 0.9.12 будет посвящено празднованию Нового года и новой Верфи. Обновление 0.9.11 Американские линкоры С выходом обновления 0.9.11 американские линкоры VIII Kansas, IX Minnesota и X Vermont станут доступны для исследования всем игрокам. Обратите внимание, что данные корабли не будут доступны для исследования на сервере Общего теста. Обновление системы ранговых боёв В старой системе ранговые бои проводились в течение года со значительными перерывами, а прогресс по лигам был менее прозрачным. В новой системе ранговые бои будут доступны практически на постоянной основе. Вы сможете стабильно получать награды в сражениях с игроками вашего уровня. С добавлением квалификаций прогресс и разделение по лигам станут более понятными. Основные изменения Сезоны ранговых боёв будут проходить с небольшими перерывами и делиться на спринты продолжительностью около двух недель. В каждом сезоне три лиги: Бронзовая, Серебряная и Золотая. Для продвижения в следующую лигу нужно дойти до первого ранга в текущей и пройти квалификацию. За спринт игрок может пройти только свою текущую лигу и квалификацию в следующую лигу. Если игрок не прошёл квалификацию, он начнёт новый спринт в текущей лиге. Если игрок прошёл квалификацию, он начнёт новый спринт в следующей лиге. Награды будут выдаваться за определённое количество побед в лиге, за достижение первого ранга, а также за прохождение квалификации. Добавлено достижение «Весёлый Роджер», выдаваемое один раз в сезон за достижение первого ранга в каждой лиге. Добавлены новые расходуемые камуфляжи «Бронзовый», «Серебряный» и «Золотой», выдаваемые в награду в соответствующих лигах. Уже в 0.9.11 стартует новый сезон ранговых боёв. Условия проведения и награды будут объявлены ближе к выходу обновления. С подробностями изменений вы можете ознакомиться в блоге разработки. Также будет опубликована отдельная статья, где мы подробней расскажем обо всех изменениях системы ранговых боёв. Опишите в теме свои впечатления от изменения системы ранговых боёв. Что понравилось, что не понравилось? Что по вашему мнению можно улучшить? Заранее благодарим за конструктивную критику и ваши отзывы! -
[0.9.11 - 0.9.12] Общий тест. Второй этап. Обновление системы ранговых боёв
Kirito______ ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Вы просите анонс анонса?) Следите за новостями и вы обязательно узнаете и про патчноут и про обновление. ps Не сегодня точно.