-
Публикации
176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[POZOR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя a_bu
-
Ну, что вам ответят разработчики? Например, дадут ссылку на wiki о балансировщике, посоветуют найти крепких ребят в отряд и качать свой скилл, смотреть стримы и спрашивать советов у сильных игроко. Вот пример. Я ни слова не придумал: ТС описал похожую проблему и получил такой ответ. Можно же сделать хоть что-то? К примеру не понимаю, почему уважаемые разработчики так держатся за существующую систему балансировки отрядов по их количеству +1/-1? Да, нам говорят, что балансировщиком никогда не учитывался и не будет учитываться процент побед или другой показатель успешности. Ну, ок, верим. Но хотя бы немного смягчить ситуацию с балансом отрядов можно? Ведь речь идет не только о скиловых игроках, а еще о количестве скоординированных (sic!) игроков в рандоме. Им давно предлагали балансить количество взводных игроков, а не кол-во отрядов. Те же цифры, только сбоку, но немного ситуацию поправит. Немного... Сомневаюсь, что предложения были услышаны. А в ответ — тишина: Он вчера не вернулся из боя. (с) В вашем примере 2 vs 6 скоординированых (1 и 2 отряда) - 1/6 против 1/2 Вот еще пример: 4 vs 8 (2 против 3 отрядов) - 1/3 против 2/3
-
Стрим можно смотреть без комментариев. Без звука - сложнее. Главное неприятное впечатление вчера не чат, не игра наших ребят, а ... (как написать, чтобы не удалили? ). ... при том Саше Зло отдельное спасибо - по моем мнению, он точно пришелся к месту. Придумал. Один вопрос: Тамада (пишу без эпитетов) точно нужен в стримах WoWs? Пока стримы похожи на некую "свадьбу" у меня поставить лайк рука не поднимется. UPD. По ссылке стрима на оф.канале теперь доступны только последние 2 часа, без первых 6 боев. Почему так? Да, результаты боев для СНГ печальные, но это не значит, что их не надо смотреть, хотя бы для анализа тактик и ошибок.
-
KOIU20PLI02 UPD. 5 камо stream dream
- 10 961 ответ
-
- 10
-
-
Дважды после боя выкидывало сразу в порт с недоступной статой боя. Сейчас повисло на этапе загрузке. Уже слышно звуки боя, но я не в нем. Пришлось глушить клиент и грузить заново. Уважаемые, в патче точно с взаимодействием с Nvidia не намудрили? И постоянный вопрос при вылетах: авторизация длится в 2 раза дольше, чем загрузка игры - это нормально? Спасибо.
-
Выкинуло, зашел снова. Клановые страницы и морское сражение без данных, в адмиралтействе разрешено купить корабли, которые уже есть в порту, новости не прочитаны, очки в зале славы - "0" и т.п.
-
Ок, новое есть! Увидел без захода на сайт/в игру/форум: перезалиты десятки мультиков про Кэпа. Да, мультики симпатичные, видел, понравились - скрыл их в "Подписках" Youtube все сразу. Робяты, ну не полезно это для вашего канала! Зачем изобретать велосипеды, костыли и доставать сис.бубны? Думаете видео-блоггеры просто так переиздают прежние видео как сборники или делают плейлисты прежних видео, а не перезаливают старые по одному? Хотели как лучше? По моему скромному пониманию не в пользу.
-
Наверно я слишком стар (или супер-стар). Мне бы стабильности побольше, а от 1 апреля надо того же, что и в другие дни: - эльфо-режимчики не трогают и я радовался, что рандом был без них. - сбалансированного рандома. Желательно по принципу, заявленному при релизе игры "камень-ножницы-бумага" (увы, чем дольше, тем дальше от него) - отсутствие в рандоме "неожиданностей" типа хилок/апов/бафов, сыпящихся с небес. - отсутствие нерфов старой техники любимой (в том числе потому что появились новые корабли и прежние устарели, выпали из новой меты) + балансировку осуществлять чаще используя апы, а не нерфы, как обещали и все же старались делать разрабы в первый ее год. - бережное отношение к реальности и моделям, а не безоглядный отказ от них в угоду аркады - команда у Лесты большая, голов много, а отказ становится все круче. (ПВО лупить по последнему, а не атакующему самолету, броня унифицируется, у эсмов площадь палубы с табуретку, а ПВО круче ЛК и т.п.) ХЗ, интересуется ли кого-то мое мнение. Но оно есть. И я клиент какбэ, деньги всё же плачу.
- 408 ответов
-
- 13
-
-
Шутка состоит в том, что эльфы взяли предпоследний бастион, теперь они и в рандоме? В прошлых подобных ивентах игры в эльфов особо не навязывали, можно было легко отказаться от них - просто не участвовать. Простой вопрос: как можно отключить первоапрельские радости в рандоме, играя на 10?
-
Странно, уже пора бы. Может быть это касается только боев, где все 10ки? Надеюсь, что эти шутки не поломают и без того покорёженный рандом.
-
Автоматические обновление игры через Game Center не произошло. UPD. Спасибо. Настройки обновления не менялись. Перезапуск Game Center "автоматическое" обновление не вернул. Угу, я понял. Это такая первоапрельская шутка.
-
Посчитал. Донатишь 6000 + 8000. Через 7 суток на 13 500 000 прогресса открывается возможность завершить прокачку за голду - done! Это если совсем не играть. Одного доната за 6000 мало. С учетом бесплатных 6 очков прогресса, к концу наберешь только 9 435 200 Чисто три донатные ускорялки 6000 + 8000 + 10000, но без голдового завершения на 13,5 ляме прогресса - этого мало. Всего 33 787 040 очков прогресса.
-
Прикинул наскоро, ошибок быть не должно. С одним донатом надо: 1) делать все директивы к моменту открытия новых директив 2) сделать все ЕБЗ 3) вовремя забирать снабжение Если кто-то хочет рассчитать свой прогресс... Пусть не до заманухи-корабля (по цифрам - это жестко), а на выполнение до какого-нить 3 или 5го этапов - см. файл xlsx ниже. В нем надо на желтый фон под датами: 1) вносить количество полученных жетонов (за директивы, ЕБЗ и снабжение). Итоговая сумма прогресса в красной строке "Итого все" 2) прогресс вместе с донатами считается во второй половине таблицы. Просто поставить на желтое поле "1" под датой, когда куплено ускорение за голду. Сумма - см. красным под каждым донатом WoWs_ГН.xlsx ЗЫ. Сейчас в файле стоят жетоны за директивы в даты, когда открываются новые директивы. То есть будто директивы выполнены день в день. ЗЗЫ. Везде посчитаны целиковые сутки, без учета отдельных часов. Полные сутки - это если директива/донат сделаны в тот же час суток, когда стартует акция.
-
Не выполняются ежедневные задания. 3 боя в коопе на V - прогресса нет.
-
При запуске игры виснет комп или вылетает в синий экран. 2 дня назад играл, такого не было.
-
Слишком часто такое, что указывали на ошибки в тесте, но в релиз все равно вышло. Тест точно нужен? А потом разрабы обижаются на критику... Хотя бы предупредили, что звук выстрелов ЛК стал жутким громобоем. И это не смешно, было реально больно ушам после первого залпа (( Наушники резко сдернул, а звон остался... Второстепенные звуки как основные, и нормально настройками клиента всю какофонию не забалансить.
-
Только надо уточнить, что все это - личный выбор новичка: знать или не знать о возможностях улучшений, делать или не делать. Скажу только за себя: на старте взял 2 ветки ЛК, с III или VI уровня (не помню) всегда имел улучшенную хилку, затем и ремку, камо; с V - открывал модули только за свободку, с VI целенаправленно вкачивал кепа и на первой VIII имел первого 19. Из доната имел только ПА. Достаточно правильно строить свою экономику. При этом сейчас возможность быстрее точить кораблик гораздо больше, чем после ЗБТ: сера, камо, расходники, бесплатный ПА, и какое-то количество свободки на старте аккаунта сыпятся гораздо лучше и дольше, чем раньше. Конечно, разницу между 10-14 и 19 перковыми командирами новичку не убрать, но в целом минимизировать отставание по ТТХ можно. Было бы желание узнать и желание сделать. ТС же топит за другое, он за [минимальный] баф ТТХ за выслугу/донат = увеличить отрыв нолайферов и донатеров. Стартовый отрыв от новичков итак есть, в том числе в личном опыте, скиле и кепе. Зачем еще больше его увеличивать? Хвала Нептунским Посейдонам, разрабы прислушались к игрокам и отказались от идеи бафа ТТХ за выслугу/донат. О чем тогда здесь вести речь? Зачем эти новые залпы в сторону давно отгремевшей битвы?
-
+к этому можно периодически давать БЗ или ЛБЗ на средние уровни. Чтобы формулировка была не "Корабли V уровня и выше", а "Корабли V или VI уровня". Правда, такие задания потребую перепила дизайна (структуры) страницы со списком текущих задач. Но она итак трещит по швам, слайдер на 15+ слайдов неудобен для поиска. Да и несбитые "снежинки" в ленте было запарно искать. Критикуешь - предлагай? Окай. В игре хорошо реализован интерфейс БЗ для Морского сражения. В аналогичном интерфейсе можно реализовать текущие и личные БЗ + предложенные Kostya_Strah аналоги "снежинок" для разноуровневых кораблей. Не сброс же веток! Имхо, эта идея - по предлагаемому [анти]геймпленю унылейшая вещь, сидеть и перепроходить... Прошли ветку, рыбку съели X получили, зачем повторно ее...
-
Навело на размышления. В порядке бреда... У кого ресов куры не клюют, тем дать возможность списывать [опыт / элитный опыт / свободный опыт / серебро +по курсу др.к другу] на ... "нужды флота". Что взамен? А ничего или почти ничего! - Вариант 1. Здесь на форуме есть система званий - естественное дело для флота. И пусть эти звания оооочень медленно тикают вверх у всех + чуточку повышаются от заслуг перед проектом + немного растут при отчислениях опыта "на нужды флота" как символ "обучения" (чтобы оно не выглядело покупкой). Ведь люди, посвящающие время проекту, не просто "проходят" ветки, им интересен сам процесс, каждый из них нашел свою мотивацию в проекте. Что в замен этим "званиям", да собственно, ничего особого не надо - просто периодически давать понять человеку, что он важен для проекта. Специальный контейнер на его личный ДР, на ДР проекта, пр. праздники, билет на оффлан событие и т.п., мелкий прем-кораблик - уже приятно, я вас уверяю! Заодно разрабы получат список "костяка" проекта, "офицерский корпус World of Warships", чье мнение вполне может помочь в развитии проекта, проводите среди них опросы (не формальные, а именно что содержательныые) - много нового узнаете. - Вариант 2. Списывать их по курсу 1:1000000000 меня на свободку и/или уголь в казну клана. - Вариант 33. Был бы клич, игроки накидали бы еще тонну вариантов.
-
И таких способов растащить игроков по уровням реально много. Один из способов - особенно эффективный, он и увеличит количество играющих на V-VIII, и заодно позволит: - значительно увеличить уровень комфортности в боях этих уровней, в том числе и для новичков. А значит, сократить вероятность их ухода при достижении V уровня и выше. - при прокачке повысить вероятность оставления в ангаре кораблей этих уровней (или обратной покупки), а значит увеличить расход серебра/разного опыта игроками - сократить вероятность страдания АВ от ПВО - увеличить количество игроков, фармящих на VIII и VII уровнях, а значит увеличить покупку премов этих уровней И многое другое. Назвать? Вы и сами догадались об этом способе. Игроки говорят о нем годами, а разрабы еще не так давно говорили: не ждите, не будет. Всего-то... Сложно, но можно, и давно уже нужно! А не изобретать велосипеды с перепрокачкой веток, со всякими эльфизмами и с дублизмами кораблей.
-
Почему, собственно, сброс веток, а не комплекс БЗ? Я не умею пронзать пространство и время, но некоторые соображения, почему разрабы так упорно хотят сброситься, все же есть. Попробую простыми фразами, хотя слишком много переплетающихся нюансов. Можно посмотреть на ситуёвину глазами разработки. Добавление (или разделение на две) даже одной колонки в таблицу базы данных – это целая процедура, требующая увязки с большим количеством других таблиц и баз. Не мудрено, что при допилках-перепилках контентов какие-то из связей и алгоритмов забываются/теряются, зачастую уже на этапе постановки задачи (голова пиэма все помнить не может, особенно если затрагивается функционал, за который отвечает другой пиэм). Это и есть основная причина чуть ли не большинства багов в сложных системах – циферка в интерфейс не прокинулась, «кнопочка отвалилась», а то и целый функционал лег. (В результате кто-то в отделе тестирования видит семью на несколько часов позже, едет домой на такси, потому что метро уже не работает, или приходит на работу ни свет ни заря. А в разработку летят hot-задачи, отнимая время от плановых задач) Поэтому часто проще продублировать сущность, чем сделать заново. И проще сделать заново, чем внести глобальные, некосметические изменения в имеющиеся сущности. Как пример. Именно поэтому в рассказах разработчиков о сбросе веток нет ничего о возможности (по выбору игрока) сброса игровой статистики по ветке. Такие пожелания игроков были, некоторые не против так улучшить статку (на волне пейтувина кто-то из стримеров также говорил об этом, кажется, Турри). Но просто обнулить данные статы нельзя. Предположим, вы сегодня докачали Ямато, катнули бой на нем и сразу сбросили. Возьмем только один функционал – текущие БЗ, что делать с данным в них? Не выкидывать же бой на Яме и бои на Изюме из прогресса по БЗ. Можно, конечно, «замораживать» и производить сброс, скажем, через месяц после нажатия кнопки «сбросить». Но это и есть костыль, который не решает проблему, потому что есть другой функционал, скажем, прогресс по текущим кампаниям… И таких мест, что лягух в пруду. Поэтому возникает сразу много вопросов о том, как хранить эти данные и увязывать с другими. Проще говоря, для сброса статы вместе со сбросом ветки пришлось бы плодить ненужные сущности и расставлять костыли, изобретать велосипеды. Именно поэтому разрабам проще использовать имеющийся функционал прокачки веток, максимально (!) его не изменяя и не дублируя в БД и системе. Условно говоря, добавить в имеющиеся БД колонку «снежинка» (но конечно, на самом деле добавлением одной этой колонкой не ограничится), плюс придется рисовать новую БД и, возможно, не одну. Как результат, повысить онлайн, распределить трафик по уровням, откачать избытки ресурсов, заодно создать иллюзию появления нового контента в игре и пр. (впрочем, не совсем иллюзию: корабли многих веток менялись, и игрок на X-ке, выкатанной пару лет назад, руками 1-9 его не щупал, а со сбросом – почувствует). Меньшими затратами хочется получить больший результат, упреков тут быть не может – это нормально, оно так работает. При этом мне самому идея сбросов не нравится, я руками и жабрами всячески за БЗ (хочу Огайо, не хочу продавать ветку, которая VI-X в порту, или хотя бы иметь всегда под рукой Монтану)! Могу лишь предположить, что в глазах разработчиков она проигрывает идее сброса: - не извлекает из аккаунтов всех ресурсов, которые извлекает сброс и повторная прокачка с продажей, переобучением и т.п. (например, сброс перков или пересадка командира = трата элитки/общего опыта/голды. Отдать их/заплатить - это не то же самое, что задание заработать опыт командира, то есть накопить на аккаунте.) - БЗ не подталкивает покупать премакк. или пакеты (не секрет, что вкачавшие игроки с несколькими прем-кораблями не видят смысла покупать премакк, с их личной экономикой без того все в порядке) - или стоимость такой разработки может по каким-то причинам оказаться выше, чем сброс. В чем именно – гадать не берусь, я не ванга. Могут быть и другие причины. Очень хотелось бы послушать обстоятельные рассказы самих разработчиков, если, конечно, такое возможно. На истину не претендую, это просто размышления. Вдруг кого-то заинтересовало...
-
было: а как будет - я не ванга.
-
А где собственно тема со сбором вопросов к сегодняшнему стриму с разработчиками? По понятным причинам у игроков именно сейчас много вопросов к разработчикам, так почему не собрать их в одном месте? Предлагаю писать лаконично, чтобы отвечающим было удобнее читать. Только вопросы, без обсуждений, чтобы тема не подверглась модерации. Свои вопросы напишу ниже.
-
Нужно оставлять на время сброса хотя бы топ ветки в порту. Иначе как быть с КБ и РБ?
-
Вполне, см. первый пост. Александр z1ooo Лапицкий и Кирилл @Umbaretz Олейников - сейчас основной транслятор идей по изменениям. в т.ч. по ЦБП.
-
UPD по ЦБП Вопросы: - Почему так важна концепция сброса ветки и ее повторной прокачки, что она даст архитектуре игры? - В чем принципиальное отличие нового ресурса от свободки и угля? - Плинируете ли вы как-то унификировать и ограничить количество и виды внутриигровых валют?