-
Публикации
176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[POZOR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя a_bu
-
- Принято ли окончательное решение по введению ЦБП? - Как изменится баланс игры в рандоме при введении кораблей Х+1, Х+2, Х+3? Будет ли отдельный уровень и отдельные условия балансировки? - Чем в экономике игры будет компенсирован отказ от оплаты за улучшенное снаряжение? - Поясните логику сбития ПВО последнего, а не атакующего самолета? - Что будет сделано с неиграбельностью АВ VIII против десяток? (дублирую только сам вопрос из удаленного в этой же теме поста с примерами): - Почему на ру форуме возможность высказывать существенно ограничена по сравнению с тем же евро? Будет ли что-то с этим сделано? Спасибо!
- 38 ответов
-
- 13
-
-
-
UPD. Центр Боевой Подготовки: изменения по просьбам игроков
a_bu ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Сейчас игроки здесь и не только решают для себя лично несколько вопросов: - цена вопроса (человеко-часы) - комфортность и условия труда прокачки (от того обсуждают сброс веток и предлагают альтернативы этому) - соразмерность награды - Итого: работать участвовать или нет? А дело не только в трех пунктах, а в том, что это принуждение. Кого-то условия удовлетворят, они их примут и продолжат играть, воспримут как челлендж. Другие - нет, а поскольку не все захочет катать вечную неполноценную десятку и быть заведомо слабее, то это принуждения заставляет делать выбор: оставаться или нет. Я не понимаю, зачем так жестко разрабы поступают со своей любимой ЦА? Нет других способов дать людям челленджей? Насечек на стволы, глобалок, системы турниров 4х4 и прочего напредлагали тонну.... Не говоря уж, что 10+1, 10+2 и 10+3 делает баланс рандома менее балансируемым, бьет по комфорту игры. И вообще-то я лично приходил в другую игру. 1) Другую по тематической нише, 2) с другими гейм-механиками, 3) другим техническим совершенством и оптимизацией! И покупал годовой прем в другой игре. -
UPD. Центр Боевой Подготовки: изменения по просьбам игроков
a_bu ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Сначала радовал этот пункт, но подул и что-то он меня поднапряг. Я стал частично использовать улучш.снаряжение с первой своей IV, т.е. почти сразу, с первой V - постоянно. Нужен был прем - окай (разрабы тоже хотят есть, а месяц према = 1-1,5 сеанса в кино, а по времени, сколько я игре, гораздо больше). Специально прокачивал несколько веток на разных уровнях, чтобы всегда была сера на расходники. "Многие игроки либо не могут себе позволить стабильно использовать улучшенное снаряжение, либо попросту не осознают всех его преимуществ." - кто им доктор? Использовать или нет, знать или не знать - личный выбор каждого, не хотят узнать/сделать, чтобы корабль имел максимум по ТТХ - их выбор. Второй момент: улучшенные расходники - сейчас это (вместе с послебоевым обслуживанием и камо за серу) часть экономики, которая завязана на "серебряный голод" и подталкивает к донату. (Если вдруг кто до сих пор не в курсе https://youtu.be/vHaZZYmDPzg ). Через 1,5 месяца не надо будет платить за расходники. Но если где-то убыло, то где-то обязательно прибудет... Поэтому вопросы: с чего это вдруг разрабы так резко решили отказаться от своего дохода? Или они решились на перепил всей экономики?! Не хило так... Тогда чем именно они заменят расходы на снарягу, за которые теперь не надо будет платить? Как именно будет строиться измененная экономика игры? Я очень не против подробных ответов разрабов! Пока что все выглядит как благое желание уравнять всех в возможностях (угу, знающих/делающих с не желающими знать/делать) и как подарок всем игрокам за счет кампании. Такое... Бесплатный сыр, он... ну, вы поняли. Как-то поднапрягло меня это, нужны пояснения! -
UPD. Центр Боевой Подготовки: изменения по просьбам игроков
a_bu ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Я вот не уверен, что меня к тому времени это будет интересовать. Я столько задротить не смогу - времени нет, а катать почти-что-топ-но-не-совсем-топ не хочется, поэтом... Впрочем, после 1 уровня со сборосом 1 ветки, следует 2 уровень с двумя, 3й с тремя, а там подвезут следующие уровни. -
UPD. Центр Боевой Подготовки: изменения по просьбам игроков
a_bu ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
+ Кстати да, чем не вариант. И всяких способов удержания/привлечения можно нарыть много без ЦБП! Сам до сих пор помню 3 вечера упортости, чтобы взять третью отметку на ствол любимой машины... Ух, эмоции! ... А потом пришло время, когда с ощущением, что черед 1 час "игра будет уже не та", я выкатил ее же, сыграл последний бой, а утром не обновил WOT, через месяц снес. ... И очень был рад, что появились кораблики, где было реально комфортнее. -
UPD. Центр Боевой Подготовки: изменения по просьбам игроков
a_bu ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Да как-то не сложилось впечатления, что прислушались. Подавляющее большинство высказались очень определенно: против самой идеи бафа за задротство. И таких высказываний было гораааздо больше высказано, чем осталось в предыдущей ветке. Но решение принято - теперь это стало очевиднее... Грусть и печаль. Неужели не осталось других способов работы с ЦА? Нет идей как улучшать условия прокачки скила и измерения линеек, а не возможности прокачки шмота? Не верю, можно еще столько всего попробовать! Только вот одним из условий помериться скилом станет 1) баланс, который далёк от совершенного и уходит все дальше, и 2) возвращение к изначальной концепции контр-классов, которая итак максимально размыта. Или других вариантов удержания... И, кстати, не только развлечениями публики фишками типа, назову их мягко, "атмосферные" режимы - я в них не хожу, но кому-то нравится - уже хорошо. Остановитесь, пожалуйста, не ломайте то, что не надо ломать! #noNavalTrainingCenter -
Дело не в минусах. Ну, соберут фидбек, уберут некоторые моменты, вызвавшие неприятие ЦБП не в целом, а деталях, и выкатят. По моим ощущениям (могу ошибаться, опровергните), решение о введении ими принято. Баланс итак сейчас слаб, так не только я считаю, а после ЦБП балансить станет еще труднее - появится больше сущностей, которые надо уравновешивать. Да и как балансить? Как тронуть кораблик, в который кто-то через ЦБП вложился тонной человеко-часов и др.расходами? Шума будет в разы больше любого прежнего перепила. Я не знаю, зачем разрабы себе на будущее такие грабли готовят. Все имхо.
-
Господа разрабы! Всю жизнь качаю свой профессиональный скилл, чего и вам желаю. Помилуйте, какой еще троллинг? Бывают иные мнения, отличные от... В общем, другими словами и снижая градус полемичности... Реально переживаю за ваш (и мой) проект! Много с чем в нем не согласен, некоторые изменения мне напоминает конкурс КВН-кретивов. Я мало писал на форуме, но ЦБП - это через край. ИМХО и желаю вам: - сделать отличный баланс (уровня спортивных соревнований), не по принципу "сколько еще переварит рандом". Рандом-то выдержит, но много ли? - верить в занятую тематическую/игровую нишу - не размывать изначальную концепцию "элифизмом" - укрепить и привлечь ЦА - зачем вам ЦА от гусеничного брата, зачем математика человеко-часов и ЦБП, по которой 1 "задрот" = 20 среднестатистических игроков? Я вас умоляю, есть другие средства... - сделать реально сбалансированный и привлекательный соревновательный режим для задротов, который "утилизирует" их время. Чтобы могли подбирать команды и трениться, могли соревноваться между собой вне ивентов и сезонов, составляя команды этапных и сезонных соревнований, организуемых WG, клубами и т.п. с реальными ден.призами. - сделать игру технически комфортной для ПК разных сборок, не отсекать компы, которые еще полгода назад тянули игру, предоставить HD-контент для реально мощных машин. От сердца говорю! На ЗБТ был реально классный продукт, в моем восприятии игра уходит от изначальной концепции. Я не верю, что путь гринда и бафа, дающего доп.бонусы над рандомом, - единственный. На мой взгляд, это последний путь, которым может пойти развитие игры. Рандом-то выдержит, но много ли он еще сможет выдержать? С уважением.
-
В этой теме на форуме есть один несомненный плюс. Она сплачивает игроков в сообщество больше, чем все ивенты и "морские братства" вместе взятые!
- 689 ответов
-
- 16
-
-
-
Неужто кто-то считает, что это можно обсуждать конструктивно? В третий раз за день пишу: Не множьте сущности без меры - балансить замучаетесь! Впрочем, при таком подходе баланс станет ненужным. Эсм +100% к скорости, +70% к инвизу, +110% к перезарядке торпед, +200% к скорости торпед, +146% к шансу поджога и т.п. - такой эсм в балансе не нуждается. Теперь понятно, откуда ноги растут у торпедных супов и ржавых режимов. Что ж, можно отчитаться, что режимы имели 146% успех (больше % одобрения было только у новых авиков), и в дело! Добрый совет: проведите тест в реальном времени с прокачкой и парой сбросов трех веток каждым тестирующим. Результаты оценивать по количеству выживших тестировщиков. Тест наглядно покажет судьбу игры. Жалко игру, честное слово! Я думал, что рандомные параметры вместо скила - это плохо. Я думал, что новые ветки, которые размывали начальную концепцию контр-классов - это плохо. Потом думал, что сущностей в игре итак сверх меры, хвосты не соединить, но вместо баланса + и -% начались шарахания. Шутил, что осталось только добавить АВ "оглушение" арты из WOT... И куда дальше? Оказывается, есть куда. Не прогоняйте меня из игры. Пожалуйста!
- 689 ответов
-
- 24
-
-
-
Закрытое тестирование, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель
a_bu ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Шарик R.I.P №хз какой. -
Разрабы хотя бы попробовали, а вдруг самим понравится? Начать хоть с тех же 8х авиков, ограничив их уровень боев 7-9. Я почему-то думаю, они АВ-воды возражать не станут, спасибо скажут - для них ПВО почти любой 10ки действует как ультимативное. И игроки на VI кораблях порадуются. Провели бы опрос что ли, мне кажется, многие игроки готовы дольше ждать, чтобы балансило вменяемо силам. В WOT так кол-во арты ограничивали (до патча Великого Оглушения), артоводы долше ждали, но спасибо сказали, потому как конкурентов на дамажку стало меньше... А там и до других классов/уровней добраться.
-
Может быть кто-то еще пояснить по механике тарана. В wiki: Вопросы: - что такое за "масса", где ее посмотреть? Равна она боеспособности корабля или нет? - как считается скорость 1) если по общему вектору, то например, если один из двоих пятится - происходит ли вычитание скоростей? 2) если считают только личную скорость и определяют собственную дамажистости, то как быть с движением назад, берется ее модуль (т.е. не учитывается направление)? 3) если только собственная и не по модулю, то как считать движение назад? Теоретически, если от тарана не уйти, его эффект можно минимизировать, заставив противника делать маневр, тем самым потерять часть скорости. А если считается (1) по вектору, то еще и сбросить свою скорость. Вчера в мой Муси (с флагом на таран и 1/2 скорости при столкновении) впилился Лион (VII) (он шел максималке, но сбросил после маневра), отколупал от меня около 4,5 к и ушел на дно. Я не против, но как-то совсем мало он выбил. Затем продамажил Мусю противника, он не добрал, он пошел в таран - уклониться было некуда, сбросил скорость и сдал назад... Оба на дне, из меня вынул 51К, а хотелось еще тушку их авика пофармить, чутка до 200К не хватило)) На исход боя мое утопление не повлияло, но вопросы по механике возникли. Так что, плиз, кто в курсе?
-
Не множьте сущности без меры - балансить замучаетесь.
-
Внешний вид исправлен, а баг - нет. Опять как до 0.8.5 показывается, что есть непрочитанные новости. Все новости просмотрел дважды и трижды, а уведомления не пропадают.
-
Обновил, зашел сначала в чистый клиент без модов, как всегда делаю. Порт сброшен. Восстановил, подождал. Нажал на выход из клиента - мертвое зависание экрана и компа. Давненько такого не было.
-
Так-то, конечно, играть должно быть комфортно на всех классах. Это одна из задач баланса. НО... что получится в итоге со способностью кораблей противостоять налету авика? - минус урон по атакующему звену + плюс ущерб ангару АВ + плюс ожидается компенсация живучести Ав-групп Итого! Средний в смысле ПВО корабль или ниже по уровню будет противостоять налету группы в целом на много слабее, чем до 0.8.5 +готовящегося upd к патчу. Почему не сделать все сразу и комплексно? Почему не дообучить "электронных болванчиков, сидящих за установкой" ПВО, чтобы они сбивали не те самолеты, которые летят в хвосте на километры дальше и по которым труднее попадать, а которые атакуют. А то логика их стрельбы похожа на военный саботаж. Ущерб должен наноситься атакующему противнику, а не его ангару! И убрать бред с отключением дальних аур при работе средней и ближней (большинство кораблей по аурам балансились за долго до 8.0.0. И кто с сильными дальними аурами, те потеряли в ПВО больше, чем с равномерным распределением) В комплексе надо балансить! Без костылей и велосипедов. Удачи всем нам)
- 397 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Обычно это отключается в Настройках > Управление > "Обратная связь при получении урона". Очень полезная вещь, если не нравится тряска под уроном, я сразу вырубил. (Если на Грозовом не сработает, то сорри, сам не качал его и проверить не могу. По идее должно помочь, если это не баг).
-
Дело не в наличии отрядов, а в том, что балансер худо-бедно ставить отряды против отрядов. 1 против 1го, 2 против 2х или 3х. НО он вовсе не учитывает количество отрядных игроков. Вот и получается, в вашей команде 4 отрядных игрока, у противника - 8. У кого лучше внутренняя коммуникация? Такое не исключение
-
Или продать прем на год, а через месяц выпустить обнову, когда уровень комфорта в игре опускается ниже приемлемого из-за павшего с 60 до 30 среднего fps + периодических его просадок до 15 и ниже. При всех обновленных дровах и теперь уже под плинус скрученной графике. Спрашивается, зачем продавать прем на год, а потом разраб советует мне сменить железо? И после каждой обновы FPS все печальнее. И ни слова от разрабов, что ведется работа по оптимизации графической нагрузки в бою на стороне клиента. Читаю форум и с опасением жду вечера с заветными цифрами в верхнем левом углу боевого экрана.
-
Откидывайся, только тогда дпм надо резать кратно числу налетов минус время на подлет. Только мне кажется, что Леста с авиками пошла по пути арты в WOT, когда уменьшили ей разовый урон, добавили частоты + "оглушение". Проблему не решили, а токсичности в игре добавили. Надеюсь, до "оглушений" в WOWs все же не дойдет. Корабли и без того погрузились в потусторонние грёзы элифизма всякого рода. Имхо, лучше бы баланс продумывали, чем всякие извраты сочинять. + с языка нял
-
И еще бы поправить схожую ошибку, по которой не начисляется жетон за ивент, если бой начат до 3:00, а закончен после 3:00. "Победа" - ивент не последний, фигово, если эту ошибку будут тащить дальше. Галочка около кол-ва очков стояла, а жетоны не выдались. Не говорю, что в таких ивентах надо следовать общему принципу: труднее задача => больше награда, а не так, что 10ка получает больше очков за утопление 8ки, чем 8ка за пускание на дно 10ки. Написал об этом, здесь, но разрабы не прислушались.
-
Только мне кажется это... ээээ... нелогичным. С позиции реала сбивать самолеты, которые летят на километры дальше и по которым труднее попадать, - бойцу такое непростительно. Саботаж какой-то, "электронные болванчики сидящие за установкой" /(с) Ellince/ умнее не стали, надо их обучать дальше, да. С позиции игры, атакуемому здесь и сейчас важно, сколько самолетов не долетит и не скинет на него в конкретном налете. А такой расклад, по моему скромному мнению, влияет только на то, будет ли последний налет или АВвод жмет F. Получается какой-то ущерб АВ-ангару, вместо ущерба противнику (sic!), который итак прячет свою тушку в туманных заостровных далях, мало рискует и доживает до конца боя. (В последнем бою на 8лвл сегодня опять 2х2 АВ друг против друга остались). Тестил ПВО-билды на разных ЛК против новых авиков: что с ним, что без него - разница невелика, перенос перков на живучку куда полезнее. И это изменение ПВО в 0.8.5 меня лично никак не подталкивает снова задуматься о сборке в ПВО, скорее наоборот. Противоположное мнение, см. выше. ИМХО, урон по последнему звену => ап авиков. (Про изменение частоты залпов в 0.8.5 пока не говорю, посмотреть надо) Что до "баланса", для меня это самое грустное слово в WoWs, особенно касательно АВ (ну, и 8-10, конечно).
-
Зависит от вашего стиля игры. На ту же Монтану особая заходит отлично, но и в ней кто-то надет минус, например если считает жестко обязательным ставить в 5й слот модерку на сист.обнаружения или сист.маскировки.
-
Ответ-то правильный, но не исчерпывающий. В нем сравниваются сила и слабость проца/видюхи и прочего с другими возможными. А можно еще сравнивать-по другому: Во-первых, можно сравнить с самим собой во времени: до 8.0 у меня были стабильные 60 fps c просадками до 50, последние патчи - хуже, патч 0.8.3 имения Святого Шаманского Бубна - 60 fps в начале боя, 35 - по ходу, 10-15 - в пиковую фазу. Итого, машина та же, хуже не стала, дрова обновил, графику скрутил, но до 8.0 (когда закупил годовой прем) играть было комфортно, теперь комфорта нет. А комп сменить здесь и сейчас возможности нет. Во-вторых, можно сравнить степень оптимизации на стороне игрового ПО. Советы от разрабов на стороне машин игроков выполнены, на стороне игрового ПО какие-то фиксы вышли, тема "Проблемы в обновлении 0.8.3 и возможные способы их решения" благополучно закрыта. Проблема с fps и с просадками осталась. В последние дни разрабы много писали про технические траблы. Было ли что-то про меры по оптимизации видеонагрузки со стороны ПО? Пока не встречал таких заявлений после 0.8.3, может быть я пропустил? Терпеливо жду.