Перейти к содержимому

RenamedUser_67167631

Участник
  • Публикации

    733
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя RenamedUser_67167631

  1. А как же "17 мгновений весны", "В бой идут одни старики"? Ты классику не уважаешь?
  2. Встретил тут одну тему http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/60401- Подготовка максимально объективных оценок версий и отдельных игровых функциональностей с использованием всей доступной доказательной базы (статистика, опросы, отзывы игроков и т.д); А если он напишет максимально объективно о том, что решение плохое (если коротко), то неужели от данного обновления откажутся? Доказательной базы? Мне даже интересно сколько и какие должны быть доказательства, если темы в несколько сотен сообщений не является показателем для разработчиков, ведь форум это малая часть ЦА. И вообще игроки просто играют в игру и их все устраивает, так откуда ему брать доказательную базу у тех, кто просто играет и кому все равно, что будет с проектом и когда? Забавно было бы посмотреть статистику в соотношении: количество боев, статистика посещений форума, комментариев и через сколько он покинул проект. Сбор данных у core community на RU, EU, NA, ASIA регионах, анализ дайджестов комьюнити региональных команд и самостоятельный анализ площадок, на которых обсуждается проект WoWs; Только на RU-форуме пишется более 100 тысяч постов ежемесячно. Добавляем остальные площадки (социальные сети) и форумы остальных регионов и получаем такое количество информации, от которой он умрет от информационной перегрузки мозга, через неделю. Анализ данных, полученных по результатам Supertest; Он еще и СТ должен заниматься? На всех регионах? Может еще и координировать СТ? Потенциально: общение с игроками и ответы на сложные игровые вопросы. Это наверно между просмотром выборки по статистике с Китая и просмотром отчета со вчерашнего СТ, пока он едет на работу? Глубокое понимание проекта WoWs с точки зрения игрока (игровой опыт, понимание игровой техники и игровых механик); У меня встречный вопрос, а сами разработчики понимают механику игры, как иногда она работает? Свободное владение английским языком (коммуникации, переписка), знание других иностранных языков будет дополнительным преимуществом. Только английский? А как же "анализ дайджестов комьюнити региональных команд и самостоятельный анализ площадок, на которых обсуждается проект WoWs". Тут минимум французский, немецкий, испанский, китайский, корейский, японский и тд. Как он сам-то без знания этих языков будет проводит анализ? Интересную сложную работу над уникальными игровыми проектами мирового уровня в составе успешной, профессиональной и слаженной команды с возможностью приобретения бесценного опыта, работая плечом к плечу с ведущими специалистами отрасли; Ну Ок, я себя тоже иногда хвалю перед зеркалом. ДМС, программу корпоративного спорта, изучение английского языка; Вы сами-то читали сколько у него работы будет? Тут времени бы поспать хватало. Изучение английского, но разве он уже не должен им свободно владеть к моменту собеседования? Или это про технический английский? Возможность влиять на эволюцию и развитие World of Warships; У Вас на форуме сотня опытных игроков, которые "знают и понимают механику" игры не могут повлиять! И это все требуется от одного человека. Один человек должен перелопачивать такое количество информации, что у него просто поедет крыша, или он забьет на все, и будет кивать при любом вопросе и говорить хорошая идея все поддерживают, кроме "форумных экспертов". И вот совершенно правильный был куб: он будет кивать и говорить, все что вы хотите услышать, а потом будет акция. Играй на миллионы! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз: два, три, четыре...(нужное количество подчеркнуть) Если действительно хотите плотно поработать с сообществом, и проанализировать его настрой, то тут нужно создать целое подразделение, причем с работай по направлениям и перекладкой части работы на КМ.
  3. Г - говорили! Только не проси пруфов!
  4. Забавно, что год назад это для разработчиков звучало дико и были комментарии: "Такого не будет!"
  5. В общем сделали все, что бы новички качались быстрее и не "страдали" в начале...
  6. RenamedUser_67167631

    Ветераны го все сюда....

    Михо, а чего ты ренейм?
  7. Я с этого аккаунта плохо разбираюсь в степенях сарказма. ))
  8. Сделать фрагмуви много не надо. Рандомно записываем взрывы кораблей и тяп-ляп и готово. А вот креативность уже дело такое. Тут нужно придумать идею, вспомнить чего-нибудь интересное, и вот потом потратить время на реализацию.
  9. Так а в чем проблема? Больше народу, больше шансов в формировании.
  10. Долгим это сколько? Вон вроде АВ не так и страдают, хотя у них формирование очень жесткое. Тут главное не зажраться и не забить на игроков. Достаточно поддерживать интерес хорошим контентом, геймплеем и плюшечками, то игроки будут, и они будут нести свои монетки.
  11. Специфическое, неординарное, но на любителя. Это не значит плохое, просто мне оно показалось странным, но при этом реактивно-забавным.
  12. Понравилось AVTactics...остальные как-то однообразны, нет какой-то креативности (акромя _Vodynoy_, но это такое). Знал бы переделал это видео на новый лад.
  13. Фишка в том, что в начале можно срубит бабла, и радоваться, а вот потом, когда народ перестанет вливать монету....очень загрустить, а проект надо поддерживать и развивать.
  14. RenamedUser_67167631

    Ценные игроки. 16 — 22 июля

    Что-то я ни то написал.
  15. Так это примеры же были, а ни коняжка в вакууме с перетягиванием. Так можно и сказать, что клиент вообще не загрузится, и тебе пофигу будет, и на связь и на флаги. ))
  16. Вероятней. Гляди и на дальность навык вернут. ))
  17. Категорически ни согласен. Несколько примеров. 1. Был глюк и ТС (или его аналоги) не работает, переустановка не помогла. Не тратим время и играем через игровую. 2. Они жрут ресурсы. Оверслабое железо, корабли впритык на низких. 3. Банально нуб и не знаю как ставить/настраивать 4. Быстрые отряды в самой игре, а не через форум.
  18. Давайте возьмем текущий момент. Кхм...свербящая у всех "лампочка". Мотивация - для простоты игры ССЦА (среднестатистической целевой аудитории). "Лампочку" перенесли на первый уровень, что бы ССЦА и так было проще её качать. Затем ее дают ВСЕМ, зачем давать всем то, что и так есть. Если человек не изучал лампу, то она ему не нужна. С этой же перетурбацией, только поднимается новая волна недовольства. Зачем так делать? Ради ССЦА, которая и так играла и ни жаловалась?
  19. Ладно, не буду разводить полемику и дискутировать на тему, что лучше: мнение 1000 ЦА или 10 опытных игроков. Думаю ответ для каждого будет очевиден. )) Спасибо за ответы и хорошего дня!
  20. Только ММ не решает основную проблему. Отбалансить команду для оптимальной игры: это ни когда 1АВ и 1 ЛК и по 5 ЭМ и Кр. А когда 1 АВ, 3-4ЛК, 3 ЭМ и остальные Кр. Вчера у меня на столько горело, ибо я просто на Нагато не могу ничего сделать против Авика, ЭМ и ЛК. А как меня радует этот чудотворное рассеивание...А как мне доставляют сквозные на 1260, а в это время меня по 4-5К по КД просто выносят фугасами и еще с поджогами. А как я люблю торпедные супы! И это ни говоря про творящийся в рандоме трешь, когда большинство боев заканчивается со счетом 5-15 в любую пользу. А с началом акции просто стали доставлять КР и ЛК идущие от респа просто вперед.
  21. Извините за удар по больному месту, но до 0.5.3 все перечисленное Вами было, но это ни оказало ни какого влияния. Даже говорилось, что это всего малая часть аудитории ноет, остальным нормально. Что изменилось сейчас, что стали больше прислушиваться к "экспертам"? То есть разношерстная команда по направлениям, но роль нашего убераналитика так и остается в перечисленном и на его плечах? То есть выжимку для него будут предоставлять, а он лишь будет ее обрабатывать? Просто у Вас так написано, что самостоятельное изучение и анализ. Интересно, а какой специалист сможет объяснить например такое http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/60133- но ведь там говорилось и про самостоятельный анализ. Глаза красивые. На прямую нет? Хм...странно это слышать как после вайна на форуме оставили стандартные бои на хайлевеле.
  22. А маркетинг наверно нет? Что-то не помню, что бы в QA или интерфейс искали на форуме людей. Это к тому, что говорить про отдел и уход из него работника, не слишком и верно. Вероятней тут начинают как раз и думать про: "А что собственно думает аудитория".
×