Перейти к содержимому

CP409

Участник
  • Публикации

    1 391
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21197
  • Клан

    [PAK]

Все публикации пользователя CP409

  1. CP409

    История Луиджи Сансонетти

    Подобные "правильные выводы" пытался сделать в свое время Власов, но просчитался. Этот поступил разумнее - переметнулся с "королем и начальником". Даже Владимир Трубецкой на фоне Сансонетти имеет больше заслуг, по крайне мере, как человек.
  2. CP409

    История Луиджи Сансонетти

    Венеция не Италия или Генуя. Это разные государства. Генуэзская республика одно время владела Крымом, однако это не значит, что с победами их флотоводцев надо сопоставить заслуги адмиралов ЧФ.
  3. CP409

    История Луиджи Сансонетти

    Венеция не Италия. Венецианская республика прославилась торговлей и доставкой крестоносцев к стенам Константинополя для его последующего разграбления. Падение началось с возрастанием мощи османов.
  4. CP409

    История Луиджи Сансонетти

    Мне кажется, выдающиеся флотоводцы Италии кончились с гибелью Римской империи. Где победы этого флотоводца? В защите Таранто от кукурузников? В том, что свои самолеты сбрасывали бомбы на свои корабли? В том что непотопляемый авианосец "Италия" не сумел организовать превосходство в воздухе над Средиземным морем?
  5. Это как? Вторую неделю выполняю "директивы", получаю некие контейнеры и всего лишь три элемента коллекции? ДА, УЖ! Не жалует игра на получение какого-то 10-очкового командира! Видимо, без покупки контейнеров за бабло не обойтись даже задротам. А стоит ли итальяшка хоть каких-либо денег? Чем он лучше какого-нибудь "Знаменского" за 15К угля?
  6. Мне он на прошлой неделе выпал с 21 попытки, все равно продолжаю. Даже если получу все 3, буду добивать все оставшиеся попытки (призы годные), ведь в игре все больше ничего не разыгрывается, даже итальяшки кончились. Три камуфляжа стоят только 15К дублонов!
  7. Полная версия сумеречного эсминца-скалолаза: Разве может быть скучно после такого? Эсминцы уже научились ползать по скалам. Ставлю на будущие подлодки - те будут награждены умением подныривать под острова! Взяли камуфляжи! А флажки уже не устраивают? А опыт с 19-очкастых капитанов, что в элитный сразу падает? Зажрались некоторые. Буду катать режим до закрытия. Вспомнил, что итальянскую эпопею скоро закроют. Взял прем-акк на сутки, чтоб быстрее пройти миссии - вот где скукотища! Потыкался немного, плюнул, вернулся в сумеречные бои, здесь весело.
  8. Повезло, а я с 12 попытки не взял. Да и ладно, не итальяшек же никчемных получать, хоть флажки выпадают. Если выпадет, пойду фармить великолепных итальянцев!
  9. Лучше бы давали плюшку "утопил Распутина" - полная неуязвимость до выхода в портал, при условии, что больше не стреляешь сам даже с ПМК. Кстати, в "случайные" играть совершенно не тянет, хотя там итальяшки какие-то разыгрываются... Вопрос на засыпку: Кто-нибудь получил "инфернальный камуфляж" "совершенно случайно" не с 24-й попытки?
  10. В самой игре представлены только правила, о кораблях и расходниках только здесь. Играл всего один день. "Рейд" начал надоедать своей предсказуемостью. Но только прочитав ЭТО понял, почему союзники по мне стреляют - это расходники такие, а не они рехнулись. С противниками непредсказуемо: то пропускают тебя, то стреляют. Самые неадекватные - эсминцы. Не стреляешь по ним до последнего, а они тебе пачку торпед в борт перед входом в портал. В игре 3 команды противников. Если бы они умели в бою договориться совместно топить Распутина, а не стреляться между собой, каждый раз все бы уходили в портал с полными трюмами скверны, НО...
  11. Облом! А я организовал семейную экскурсию и получил аж 4 бонус-кода! Что мне теперь делать? Еще 3 аккаунта открывать? Это шутка, конечно. На самом деле можно было обойтись и без бонус-кодов. Музей понравился. Современно. Спасибо за рекламу, без "корабликов" о музее не узнали бы.
  12. 1. Спасибо за разъяснения. 2. - Я предлагаю заменить нереально высокие звания командиров кораблей (даже адмирала флота Кузнецова после опалы не сослали на корабль) наградами, дающими право нанимать тех или иных специалистов (по маскировки, скорострельности...). Звания и должности должен иметь сам игрок, что напрямую должно зависеть не только от ПП, но и от числа кораблей в порту, количества боев, занятым местам в рейтинге по результатам боя, независимо от его успешности (первое место среди лузеров должно оцениваться выше последнего среди винеров). Параметров можно добавлять еще множество, это обсуждаемо. - Ввести новый тип боев, где будут участвовать только игроки в равных званиях или должностях, неважно как эти бои назовут. Вести систему поощрений, аналог оплаты за чин, чтобы игроки стремились к более высоким критериям. Если будет принято решение о реорганизации "случайных" боев, да ради Бога, хотя "случайные" можно оставить без изменения, чтобы дать возможность "крутышкам" пустить кровь "молокососам". 3. Победить хотят все, но случай приводит, например, к затопления крейсера от одной торпеды, хотя флажок от детонации стоит. Ну взяли все точки, а кораблей уже -3, что делать дальше, если кому-то из противников удача сегодня благоволит? Наверно у всех так было, что ни выстрел - цитадель. Целый день одни победы. Научился ли этот игрок стрелять и побеждать? На следующий день одни сквозняки и поражения. Просто рандомайзер был благосклонен вчера, а сейчас на него ополчился. Если у вас есть более весомые предложения, кроме как перезапустить игру и обмануть рандомайзер, например, более справедливо распределять команды по уровню участников, предлагайте критерии, вдруг вас услышат...
  13. Столкнулся с проблемой, что мне перестали нравиться случайные бои. С ростом уровня кораблей все чаще матчмейкер стал кидать меня на корм умелым игрокам в качестве "дамажки". Играю я не так умело в силу пенсионного возраста, то зрение подводит, то компьютер, то звонок в дверь или телефон. Не киберспортсмен я! В итоге только недовольство и оскорбления от "умелых", что из-за меня они слили игру. Думаю, что я не один такой из числа бросивших игру на более 100 дней. Сейчас вернулся, но умения не прибавилось. Бросать опять и навсегда? Поразмыслил над тем, что мне не нравится и пришел к выводу: Предлагаю игроков разделить на лиги, например, до 50% побед в случайных, до 60% и более 60%. Можно иное деление на любое количеством лиг и с любым наименованием (рак -...- морской волк, лейтенант -...- адмирал). Матчмейкеру выбирать в бой только из числа игроков одной лиги. По достижении оговоренного уровня в лиге игрока без переходных боев переводить в более высокую, а при спаде - в более низкую. Пусть "умелые" выясняют свою "крутизну" в боях среди себе подобных, а не "в песке", а неумехи повышают уровень среди новичков. Я понимаю, что эта тема избита и вряд ли будет реализована для "случайных", поэтому акцентирую внимание на главном: Предлагаю ввести новый тип боев и как-нибудь особенно назвать (рейтинговые, лиговые). Я бы только в них и играл бы. По поводу звания командиров кораблей. Смешно видеть адмирала флота, сосланного на эсминец командиром. Это нонсенс. Предлагаю с ростом опыта командирам кораблей выдавать награды (все те же 19), которые дают право привлечь в команду специалиста с тем или иным персональным навыком. Звание командиру тоже надо повышать, но не более капраза. Звание и/или должность должны расти у игрока, командующего имеющегося у него флотом, вплоть до высшего (можно указывать только должность, например, командир корабля, дивизиона, бригады, дивизии, командующий эскадрой, флотилией, флотом, ВМ-министр). Это может зависеть от его лиги, от числа кораблей в порту, от проведенных боев на кораблях того или иного уровня. Думаю, такая игра стала бы намного привлекательнее для многих новых и покинувших проект игроков. И еще: каждая лига должна иметь бонусы, подобные клановой базе. Более высокие, естественно, большие. Сейчас в клане играют 6 игроков, остальные в балласте. Баланс бонусов между кланом и лигой оздоровит игру. Не корректное поведение в чате надо карать понижением лиги. Особо "отличившихся" предлагаю объединять в "лигу тролей" с высокими штрафными санкциями, покинуть которую они смогут только не оскорбив никого за в течении 10 боев. Успехов Вам от ветерана флота
  14. Читайте дальше, речь пойдет не об усреднении, а введении новых званий и должностей самих игроков, что будет более точно и справедливо отображать их статистику, вместо неприемлемых званий командиров кораблей. "Турбобои" никак не зависят от матчмейкера, это следствия не совсем корректного игрового процесса, что в данной статье не обсуждается, разве что вскользь. Ранговые бои никак не учитывают умение противников, они лишь усредняют успех любого игрока.
  15. Кто или что такое "ТС"? Обсуждение вроде бы давно ушло от деления игроков по цвету даже внутри лиги, а избитую тему "лиги" переименовали в звание и должность игрока, зависящие от комплекса параметров, а не только от цвета, которые при желании можно прировнять к понятию "лига", но не обязательно, так как это переводит дискуссию в неправильное русло. Разделить игроков по отношению к развитию бою нереально, ибо каждый хочет победить, но делает это в каждом бою с уникальной вероятностью успеха.
  16. Вы правы, скил можно набрать на одном кораблике низкого уровня, давно ушедшим из продажи. Помню, был какой-то уникальный крейсер на низком уровне. Толи он немеряно длинные для уровня торпеды имел, толи уникальные для класса дымы, названия не помню, но ветераны в курсе. У меня такого не было, но встречал игроков, набивших на имбе стату чуть ли не до 80% в боях под 10000. Исключительно для вас предлагаю в настройках ставить птичку о запрещении предоставлять вам звание и должность с одновременным запретом игры в "лиговых боях". Отдыхать можно и нужно по разному. Я бы, к примеру, до сих пор Камиказэ катал, набивая стату, если бы не вышли злобные авики. Пришлось пересесть на прем-девятки, хотя и от авиков начального уровня достаточно быстро научился уходить. Стату при этом не закрыл, пусть смотрят...
  17. Кто вам помешает развлечься, закрыв глаза на ваше звание и должность? Вы же закрыли статистику о себе? Однако это не будет означать, что в оговариваемый здесь тип боев вас будут пропускать без учета скрытой вами информации, но все будут только молча догадываться, что вы, к примеру, ВМ-министр и адмирал флота, ибо здесь только такие.
  18. Это не принцип, а пример первоначального деления. Лига должна, на мой взгляд, зависеть не только от общего ПП, но и от количества и состава кораблей в порту, а также от проведенных боев на кораблях разных уровней, причем должен учитываться не только успех, но и место в рейтинге по каждому бою, даже провальному. Сделать это сложно, но вполне реально. По этому принципу следует начислить игрокам должности от командира корабля до ВМ-министра, а от этого недолог автоматический перевод к лигам, если он вообще понадобится, ведь и так будет все понятно. В "лиговые" бои можно будет собирать только игроков одной должности или звания. Почему именно или? Для более мягкого перехода между лигами должность и звание предлагаю не менять синхронно. Например, продали вы корабли своего флота, что понизило вас в должности, но старое более высокое звание осталось. Или купили десяток премов, стали вы командующим флотилии, но некоторое время звание у вас пока еще прежнее. Его заслужить надо боями на новых кораблях. Это неизбежно прибавит интерес к игре. Карьеризм - один из пороков человечества.
  19. Никто не препятствует вам иметь в порту лишь один имбовый кораблик, например Изяслав, и гнуть на нем всех подряд в низшей лиге при должности "командир корабля" и звании "лейтенант". Многие успешно играют в песке и ловят кайф, это их свободный выбор, который следует уважать.
  20. Такие игроки по моему предложению (читайте пост №1) должны получить должность "командир корабля", что не даст автоматического продвижения в более высокую лигу. Должность (звание) игрока должна заменить "стату". Не буду упорно защищать осторожных игроков, но стоялово в дымах и за островами есть неизбежная тактика данной игры, часто приносящая успех. РЛС-кораблики частенько до конца боя не выползают из-за островов, что не уменьшает их значения в утоплении ЭМ противника. Стрелять с ЛК на более 20 км тоже надо учиться. Победу приносят лишь корабли, оставшиеся до конца боя наплаву. Никто не отменял медаль "один в поле воин", получить которую намного сложнее "кракена".
  21. Не некоторые, а большинство. Многие вступают в кланы исключительно из-за бонусов базы. Даже вступление в играющий клан не означает участия в клановой битве, так как команды уже созданы и спаяны. Новичков, опять таки только умелых, а не случайных (где тут равенство), набирают для сбора нефти, после чего могут элементарно вышвырнуть за "невыход на работу" или при появлении более умелого или родного. Заработанная вами нефть с вами клан не покидает, сколько бы вы не наишачили. Многие подобные вновь свободные игроки после такого отношения игнорируют любые приглашения в кланы.
  22. Если в клан кооперируются случайные личности для получения навара с клановой базы? В большинстве кланов не набрать 6 бойцов для выхода в бой в означенное время. Где там равные? Вот если клан изначально создается на базе знающих друг-друга друзей, но опять-таки, они не равны будут в плане отношения к игре. В ней играли только лица, сумевшие взять 1 ранг до окончания рангового сезона. Люди играли, чтобы взять прем-контейнеры за каждый бой, но халява быстро была прикрыта разработчиками.
  23. Ратую за смену "всей системы" в плане начисления званий командирам кораблей (предложения выше). Звания и должность должна меняться только у иргока, что есть аналог разделения на лиги, но более гибкий и справедливый. Даже адмирал Кузнецов в январе 1947 года в результате разногласий со Сталиным по поводу программы дальнейшего развития ВМФ был снят с поста Главкома и в феврале 1947 года назначен начальником Управления военно-морских учебных заведений, а не к Вам на кораблик изгоем. Надо уважать исторические личности... Сражаться игроки должны иметь право выбирать среди себе равных, а не случайно повстречавшихся в игровом мире.
  24. Так многие, в том числе и я, так и делают... Все зависит от поставленной БЗ. Если там, например, "настрелять ПМК 1000 раз", выбираю Тирпиц, где капитан заточен на дальность ПМК, снимаю с кораблика все флажки, голду и ставлю посреди поля боя. Это так ускоряет получить, например, заветные "итальянские контейнеры"! Даже в плюсе по серебру остаюсь после такого "боя". В коопе сейчас играют даже на Х-ках. Это крайне не выгодно, но игроки идут почему-то на жертвы. Вы не задумывались ПОЧЕМУ? Кстати, главной темой моего поста было выделение "лиговых" боев в особый тип боя, так как понимал, что "случайные" никто трогать не будет, ведь статистика участия в них есть предмет особой гордости "баклажанов". Пусть продолжают играть и гордиться, но я бы играл только в "лиговые" среди себе равных. И еще был затронут вопрос о званиях игроков, а не их капитанов-сборищ отставных ВМ-министров всех наций, но эти 2 момента никто упорно не замечает. Видно наболели проблемы разделения на лиги в случайных боях. Надо было правильнее поставить приоритеты, а про извечную проблему более правильной балансировки команд в случайных боях забыть. Теперь о "нагибе". Лично меня не нагибают. Просто я не научился на кораблях, где "умелые" регулярно зарабатывают 200К дамага наносить урон более 50К. Ну зрение у меня не как в молодости и моды в игру не ставлю. Если эта игра есть спорт, то почему в одном забеге ставят мастеров спорта и ветеранов? Чтобы мастера всегда были при медалях? Прочитал похожий пост недельной давности, где обсуждались "турбо-бои", проблему которых также предлагали решить разделением на лиги. Таким способом не решат. Вы не задумывались, почему возникла проблема быстро заканчивающихся боев, когда команда проигравших в полусоставе еще наплаву? Ответ на поверхности - даже победители перестали вынимать из таких боев запланированную дамажку в 200К, ведь игра закончилась, а дамажка еще плавает! Неоднократно смотрел стенания стримеров, где те радовались утоплению сокомандника или сбитию захвата с базы противника, специально оставляли точку противника без захвата, на форсаже устремляясь к жирной цели...
  25. Мне бы ваши проблемы! Если есть бабло в немерянном количестве, можно купить прем-аккаунт года на 3 вперед, дублоны лямов на 10, все прем-корабли оптом... Только один вопрос - в чем тогда смысл игры?
×