-
Публикации
1 391 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21197 -
Клан
[PAK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя CP409
-
Подобные "правильные выводы" пытался сделать в свое время Власов, но просчитался. Этот поступил разумнее - переметнулся с "королем и начальником". Даже Владимир Трубецкой на фоне Сансонетти имеет больше заслуг, по крайне мере, как человек.
-
Венеция не Италия или Генуя. Это разные государства. Генуэзская республика одно время владела Крымом, однако это не значит, что с победами их флотоводцев надо сопоставить заслуги адмиралов ЧФ.
-
Венеция не Италия. Венецианская республика прославилась торговлей и доставкой крестоносцев к стенам Константинополя для его последующего разграбления. Падение началось с возрастанием мощи османов.
-
Мне кажется, выдающиеся флотоводцы Италии кончились с гибелью Римской империи. Где победы этого флотоводца? В защите Таранто от кукурузников? В том, что свои самолеты сбрасывали бомбы на свои корабли? В том что непотопляемый авианосец "Италия" не сумел организовать превосходство в воздухе над Средиземным морем?
-
Это как? Вторую неделю выполняю "директивы", получаю некие контейнеры и всего лишь три элемента коллекции? ДА, УЖ! Не жалует игра на получение какого-то 10-очкового командира! Видимо, без покупки контейнеров за бабло не обойтись даже задротам. А стоит ли итальяшка хоть каких-либо денег? Чем он лучше какого-нибудь "Знаменского" за 15К угля?
-
Мне он на прошлой неделе выпал с 21 попытки, все равно продолжаю. Даже если получу все 3, буду добивать все оставшиеся попытки (призы годные), ведь в игре все больше ничего не разыгрывается, даже итальяшки кончились. Три камуфляжа стоят только 15К дублонов!
-
Полная версия сумеречного эсминца-скалолаза: Разве может быть скучно после такого? Эсминцы уже научились ползать по скалам. Ставлю на будущие подлодки - те будут награждены умением подныривать под острова! Взяли камуфляжи! А флажки уже не устраивают? А опыт с 19-очкастых капитанов, что в элитный сразу падает? Зажрались некоторые. Буду катать режим до закрытия. Вспомнил, что итальянскую эпопею скоро закроют. Взял прем-акк на сутки, чтоб быстрее пройти миссии - вот где скукотища! Потыкался немного, плюнул, вернулся в сумеречные бои, здесь весело.
-
Повезло, а я с 12 попытки не взял. Да и ладно, не итальяшек же никчемных получать, хоть флажки выпадают. Если выпадет, пойду фармить великолепных итальянцев!
-
Лучше бы давали плюшку "утопил Распутина" - полная неуязвимость до выхода в портал, при условии, что больше не стреляешь сам даже с ПМК. Кстати, в "случайные" играть совершенно не тянет, хотя там итальяшки какие-то разыгрываются... Вопрос на засыпку: Кто-нибудь получил "инфернальный камуфляж" "совершенно случайно" не с 24-й попытки?
-
В самой игре представлены только правила, о кораблях и расходниках только здесь. Играл всего один день. "Рейд" начал надоедать своей предсказуемостью. Но только прочитав ЭТО понял, почему союзники по мне стреляют - это расходники такие, а не они рехнулись. С противниками непредсказуемо: то пропускают тебя, то стреляют. Самые неадекватные - эсминцы. Не стреляешь по ним до последнего, а они тебе пачку торпед в борт перед входом в портал. В игре 3 команды противников. Если бы они умели в бою договориться совместно топить Распутина, а не стреляться между собой, каждый раз все бы уходили в портал с полными трюмами скверны, НО...
-
Облом! А я организовал семейную экскурсию и получил аж 4 бонус-кода! Что мне теперь делать? Еще 3 аккаунта открывать? Это шутка, конечно. На самом деле можно было обойтись и без бонус-кодов. Музей понравился. Современно. Спасибо за рекламу, без "корабликов" о музее не узнали бы.
-
1. Спасибо за разъяснения. 2. - Я предлагаю заменить нереально высокие звания командиров кораблей (даже адмирала флота Кузнецова после опалы не сослали на корабль) наградами, дающими право нанимать тех или иных специалистов (по маскировки, скорострельности...). Звания и должности должен иметь сам игрок, что напрямую должно зависеть не только от ПП, но и от числа кораблей в порту, количества боев, занятым местам в рейтинге по результатам боя, независимо от его успешности (первое место среди лузеров должно оцениваться выше последнего среди винеров). Параметров можно добавлять еще множество, это обсуждаемо. - Ввести новый тип боев, где будут участвовать только игроки в равных званиях или должностях, неважно как эти бои назовут. Вести систему поощрений, аналог оплаты за чин, чтобы игроки стремились к более высоким критериям. Если будет принято решение о реорганизации "случайных" боев, да ради Бога, хотя "случайные" можно оставить без изменения, чтобы дать возможность "крутышкам" пустить кровь "молокососам". 3. Победить хотят все, но случай приводит, например, к затопления крейсера от одной торпеды, хотя флажок от детонации стоит. Ну взяли все точки, а кораблей уже -3, что делать дальше, если кому-то из противников удача сегодня благоволит? Наверно у всех так было, что ни выстрел - цитадель. Целый день одни победы. Научился ли этот игрок стрелять и побеждать? На следующий день одни сквозняки и поражения. Просто рандомайзер был благосклонен вчера, а сейчас на него ополчился. Если у вас есть более весомые предложения, кроме как перезапустить игру и обмануть рандомайзер, например, более справедливо распределять команды по уровню участников, предлагайте критерии, вдруг вас услышат...
-
Столкнулся с проблемой, что мне перестали нравиться случайные бои. С ростом уровня кораблей все чаще матчмейкер стал кидать меня на корм умелым игрокам в качестве "дамажки". Играю я не так умело в силу пенсионного возраста, то зрение подводит, то компьютер, то звонок в дверь или телефон. Не киберспортсмен я! В итоге только недовольство и оскорбления от "умелых", что из-за меня они слили игру. Думаю, что я не один такой из числа бросивших игру на более 100 дней. Сейчас вернулся, но умения не прибавилось. Бросать опять и навсегда? Поразмыслил над тем, что мне не нравится и пришел к выводу: Предлагаю игроков разделить на лиги, например, до 50% побед в случайных, до 60% и более 60%. Можно иное деление на любое количеством лиг и с любым наименованием (рак -...- морской волк, лейтенант -...- адмирал). Матчмейкеру выбирать в бой только из числа игроков одной лиги. По достижении оговоренного уровня в лиге игрока без переходных боев переводить в более высокую, а при спаде - в более низкую. Пусть "умелые" выясняют свою "крутизну" в боях среди себе подобных, а не "в песке", а неумехи повышают уровень среди новичков. Я понимаю, что эта тема избита и вряд ли будет реализована для "случайных", поэтому акцентирую внимание на главном: Предлагаю ввести новый тип боев и как-нибудь особенно назвать (рейтинговые, лиговые). Я бы только в них и играл бы. По поводу звания командиров кораблей. Смешно видеть адмирала флота, сосланного на эсминец командиром. Это нонсенс. Предлагаю с ростом опыта командирам кораблей выдавать награды (все те же 19), которые дают право привлечь в команду специалиста с тем или иным персональным навыком. Звание командиру тоже надо повышать, но не более капраза. Звание и/или должность должны расти у игрока, командующего имеющегося у него флотом, вплоть до высшего (можно указывать только должность, например, командир корабля, дивизиона, бригады, дивизии, командующий эскадрой, флотилией, флотом, ВМ-министр). Это может зависеть от его лиги, от числа кораблей в порту, от проведенных боев на кораблях того или иного уровня. Думаю, такая игра стала бы намного привлекательнее для многих новых и покинувших проект игроков. И еще: каждая лига должна иметь бонусы, подобные клановой базе. Более высокие, естественно, большие. Сейчас в клане играют 6 игроков, остальные в балласте. Баланс бонусов между кланом и лигой оздоровит игру. Не корректное поведение в чате надо карать понижением лиги. Особо "отличившихся" предлагаю объединять в "лигу тролей" с высокими штрафными санкциями, покинуть которую они смогут только не оскорбив никого за в течении 10 боев. Успехов Вам от ветерана флота
- 66 ответов
-
- 27
-
-
-
-
-
Читайте дальше, речь пойдет не об усреднении, а введении новых званий и должностей самих игроков, что будет более точно и справедливо отображать их статистику, вместо неприемлемых званий командиров кораблей. "Турбобои" никак не зависят от матчмейкера, это следствия не совсем корректного игрового процесса, что в данной статье не обсуждается, разве что вскользь. Ранговые бои никак не учитывают умение противников, они лишь усредняют успех любого игрока.
-
Кто или что такое "ТС"? Обсуждение вроде бы давно ушло от деления игроков по цвету даже внутри лиги, а избитую тему "лиги" переименовали в звание и должность игрока, зависящие от комплекса параметров, а не только от цвета, которые при желании можно прировнять к понятию "лига", но не обязательно, так как это переводит дискуссию в неправильное русло. Разделить игроков по отношению к развитию бою нереально, ибо каждый хочет победить, но делает это в каждом бою с уникальной вероятностью успеха.
-
Вы правы, скил можно набрать на одном кораблике низкого уровня, давно ушедшим из продажи. Помню, был какой-то уникальный крейсер на низком уровне. Толи он немеряно длинные для уровня торпеды имел, толи уникальные для класса дымы, названия не помню, но ветераны в курсе. У меня такого не было, но встречал игроков, набивших на имбе стату чуть ли не до 80% в боях под 10000. Исключительно для вас предлагаю в настройках ставить птичку о запрещении предоставлять вам звание и должность с одновременным запретом игры в "лиговых боях". Отдыхать можно и нужно по разному. Я бы, к примеру, до сих пор Камиказэ катал, набивая стату, если бы не вышли злобные авики. Пришлось пересесть на прем-девятки, хотя и от авиков начального уровня достаточно быстро научился уходить. Стату при этом не закрыл, пусть смотрят...
-
Кто вам помешает развлечься, закрыв глаза на ваше звание и должность? Вы же закрыли статистику о себе? Однако это не будет означать, что в оговариваемый здесь тип боев вас будут пропускать без учета скрытой вами информации, но все будут только молча догадываться, что вы, к примеру, ВМ-министр и адмирал флота, ибо здесь только такие.
-
Это не принцип, а пример первоначального деления. Лига должна, на мой взгляд, зависеть не только от общего ПП, но и от количества и состава кораблей в порту, а также от проведенных боев на кораблях разных уровней, причем должен учитываться не только успех, но и место в рейтинге по каждому бою, даже провальному. Сделать это сложно, но вполне реально. По этому принципу следует начислить игрокам должности от командира корабля до ВМ-министра, а от этого недолог автоматический перевод к лигам, если он вообще понадобится, ведь и так будет все понятно. В "лиговые" бои можно будет собирать только игроков одной должности или звания. Почему именно или? Для более мягкого перехода между лигами должность и звание предлагаю не менять синхронно. Например, продали вы корабли своего флота, что понизило вас в должности, но старое более высокое звание осталось. Или купили десяток премов, стали вы командующим флотилии, но некоторое время звание у вас пока еще прежнее. Его заслужить надо боями на новых кораблях. Это неизбежно прибавит интерес к игре. Карьеризм - один из пороков человечества.
-
Никто не препятствует вам иметь в порту лишь один имбовый кораблик, например Изяслав, и гнуть на нем всех подряд в низшей лиге при должности "командир корабля" и звании "лейтенант". Многие успешно играют в песке и ловят кайф, это их свободный выбор, который следует уважать.
-
Такие игроки по моему предложению (читайте пост №1) должны получить должность "командир корабля", что не даст автоматического продвижения в более высокую лигу. Должность (звание) игрока должна заменить "стату". Не буду упорно защищать осторожных игроков, но стоялово в дымах и за островами есть неизбежная тактика данной игры, часто приносящая успех. РЛС-кораблики частенько до конца боя не выползают из-за островов, что не уменьшает их значения в утоплении ЭМ противника. Стрелять с ЛК на более 20 км тоже надо учиться. Победу приносят лишь корабли, оставшиеся до конца боя наплаву. Никто не отменял медаль "один в поле воин", получить которую намного сложнее "кракена".
-
Не некоторые, а большинство. Многие вступают в кланы исключительно из-за бонусов базы. Даже вступление в играющий клан не означает участия в клановой битве, так как команды уже созданы и спаяны. Новичков, опять таки только умелых, а не случайных (где тут равенство), набирают для сбора нефти, после чего могут элементарно вышвырнуть за "невыход на работу" или при появлении более умелого или родного. Заработанная вами нефть с вами клан не покидает, сколько бы вы не наишачили. Многие подобные вновь свободные игроки после такого отношения игнорируют любые приглашения в кланы.
-
Если в клан кооперируются случайные личности для получения навара с клановой базы? В большинстве кланов не набрать 6 бойцов для выхода в бой в означенное время. Где там равные? Вот если клан изначально создается на базе знающих друг-друга друзей, но опять-таки, они не равны будут в плане отношения к игре. В ней играли только лица, сумевшие взять 1 ранг до окончания рангового сезона. Люди играли, чтобы взять прем-контейнеры за каждый бой, но халява быстро была прикрыта разработчиками.
-
Ратую за смену "всей системы" в плане начисления званий командирам кораблей (предложения выше). Звания и должность должна меняться только у иргока, что есть аналог разделения на лиги, но более гибкий и справедливый. Даже адмирал Кузнецов в январе 1947 года в результате разногласий со Сталиным по поводу программы дальнейшего развития ВМФ был снят с поста Главкома и в феврале 1947 года назначен начальником Управления военно-морских учебных заведений, а не к Вам на кораблик изгоем. Надо уважать исторические личности... Сражаться игроки должны иметь право выбирать среди себе равных, а не случайно повстречавшихся в игровом мире.
-
Так многие, в том числе и я, так и делают... Все зависит от поставленной БЗ. Если там, например, "настрелять ПМК 1000 раз", выбираю Тирпиц, где капитан заточен на дальность ПМК, снимаю с кораблика все флажки, голду и ставлю посреди поля боя. Это так ускоряет получить, например, заветные "итальянские контейнеры"! Даже в плюсе по серебру остаюсь после такого "боя". В коопе сейчас играют даже на Х-ках. Это крайне не выгодно, но игроки идут почему-то на жертвы. Вы не задумывались ПОЧЕМУ? Кстати, главной темой моего поста было выделение "лиговых" боев в особый тип боя, так как понимал, что "случайные" никто трогать не будет, ведь статистика участия в них есть предмет особой гордости "баклажанов". Пусть продолжают играть и гордиться, но я бы играл только в "лиговые" среди себе равных. И еще был затронут вопрос о званиях игроков, а не их капитанов-сборищ отставных ВМ-министров всех наций, но эти 2 момента никто упорно не замечает. Видно наболели проблемы разделения на лиги в случайных боях. Надо было правильнее поставить приоритеты, а про извечную проблему более правильной балансировки команд в случайных боях забыть. Теперь о "нагибе". Лично меня не нагибают. Просто я не научился на кораблях, где "умелые" регулярно зарабатывают 200К дамага наносить урон более 50К. Ну зрение у меня не как в молодости и моды в игру не ставлю. Если эта игра есть спорт, то почему в одном забеге ставят мастеров спорта и ветеранов? Чтобы мастера всегда были при медалях? Прочитал похожий пост недельной давности, где обсуждались "турбо-бои", проблему которых также предлагали решить разделением на лиги. Таким способом не решат. Вы не задумывались, почему возникла проблема быстро заканчивающихся боев, когда команда проигравших в полусоставе еще наплаву? Ответ на поверхности - даже победители перестали вынимать из таких боев запланированную дамажку в 200К, ведь игра закончилась, а дамажка еще плавает! Неоднократно смотрел стенания стримеров, где те радовались утоплению сокомандника или сбитию захвата с базы противника, специально оставляли точку противника без захвата, на форсаже устремляясь к жирной цели...
-
Мне бы ваши проблемы! Если есть бабло в немерянном количестве, можно купить прем-аккаунт года на 3 вперед, дублоны лямов на 10, все прем-корабли оптом... Только один вопрос - в чем тогда смысл игры?