sergio_rulezzz
Участник-
Публикации
13 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12599 -
Клан
[TAKR]
Оценка
13 НейтральнаяО sergio_rulezzz
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте sergio_rulezzz
-
Знак
-
Торпедоносец VS Торпедист. Нужны ли эти навыки на авианосцах?
sergio_rulezzz ответил в тему n193r в Обсуждение Мира Кораблей
Всем доброго дня. Конечно все эти рассуждения безумно интересные и очень по своему правильные. Однако, как говорил Кузьма Прутков - "Зри в корень". Корень здесь следующий... Уже интересно, тогда читаем до конца. Немного истории. Торпедами в игре и в реале стреляют ВСЕ: корабли и подводные лодки, сбрасывают самолеты. Для предотвращения их самопроизвольного срабатывания, используются кусочки сахара растворяющиеся в морской воде. Поэтому и есть дистанция взведения, проходя которую сахар растворяется и торпеда срабатывает. Однако тут же нас встречает первая несправедливость - у торпед кораблей и подлодок фиксированная дистанция взведения -200 метров или 0,2 км (в реале те же 200-300 метров ), а у авиа торпед к примеру от 400 (Furious) до 850 (Нахимов) метров. Наверное чтобы тренировать силу воли когда хочется плюнуть в экран или написать что нибудь обидное в чате ((((... Вторая несправедливость эта скорость. Все знают выражение "короткие торпеды" которое появилось в игре вместе с "шимой", когда эсминец "планировал" на линкор. Однако разработчики в угоду игрокам слегка "забыли", что в реальности максимальная скорость знаменитой торпеды тип 93 "большое копьё" составляет всего 50 узлов... А не те 80+ узлов до которых оно разгоняется в игре. А скорость авиа торпед разработчики оставили реальную, поэтому даже в линкор попасть торпедой на высоких уровнях еще нужно сильно постараться (у линков высокая скорость и маневренность). -
Всем доброго дня! Всем нравятся игры, в которых реальность несколько упрощена, однако при этом общие принципы как в жизни! Ближе к теме. По моему мнению давным давно пора было сделать разделения по коалициям по примеру Великой отечественной войны (70 % всех кораблей в игре данного периода или доживших до него). То есть: немцы, японцы, итальянцы и т.д с одной стороны и Советы, американцы, англичане, французы и т.д. с другой! Если не хватает кораблей - вводите зеркальных ботов (боты с каждым обновлением "умнеют" на глазах :))). Кроме того пора решить "застарелые" проблемы которые сильно мешают всем игрокам, а именно: 1. Давно пора разделить корабли по классам в зависимости от их назначения (к примеру в одну кучу свалены Линкоры и Линейные крейсера). У них абсолютно разные возможности ! Не верите мне почитайте историю английского " HMS Hood" и "Инвинсибл". 2. На ВСЕ Линкоры и линейные крейсера начиная с 5 уровня должен стоять ГАП. Также желательно поставить на все 10-ки Линкоры РЛС (урезав к примеру до 10 км для баланса). 3. Орудия времен 1 Мировой и конца 40-х или начала 50-х сильно отличаются по пробитию и урону даже в рамках одной нации. К примеру снаряд "Ямато" ББ 460 мм в реальности уступал Айове ББ 406 мм, так как американская сталь была лудшего качества! Поэтому до 5 уровня включительно можно оставить 30О Рикошет (как сейчас), А на более высоких уровнях его уменьшать, к примеру на 4о на каждом последующем уровне (чтоб был урон даже при бое на встречных курсах) до 10О на 10 уровне!
-
DKM Admiral Graf Spee - немецкий премиумный тяжелый крейсер VI уровня [0.11.х]
sergio_rulezzz ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Добрый день. Сначала позвольте сказать большое спасибо за подарки в игре (три недели игры и Граф Шпрее мой). Сыграл на нем уже 30 боев и он вызвал противоречивые ощущения! С одной стороны - отличный поджог и живучесть. У крейсеров 5 и 6 ур, фугасы на раз выбивают цитадели! При этом ББ не пробивают! Вообще ни как - либо рикошеты, непробития и сквозняки ( ...Такие характеристики обеспечивали уверенное поражение всех среднебронированных кораблей и даже самые защищённые тяжёлые крейсера были уязвимы на любой дистанции...Цитата из ВИКИ )! Я так и не смог выбить ни одной цитадели ББ, ни по крейсеру ни по линкору! Стрелял по авику WESSEN с 9 км - без результата (рикошеты и сквозняки)! У меня возникла мысль, что некто ради прикола или шутки поменял настройки ББ снаряда, в результате он стал похож на советский ББ 152 мм - проверите это пожалуйста! Кроме того, непонятно почему урезанные ТТХ (харрактеристики Шпрее сильно отличаются от Бисмарка/Тирпица хотя орудия ПМК и торпеды те же ). В игре принято, что дальность ГК и ПМК составляет половину от реальной дальности, поэтому: 1. ГК 283 мм- 36 475/2=18237 метров, а в игре 16000 м 2. ПМК 105 мм -17700/2=8850 метров, а в игре 4200 м (при заметности эсмов 7000 м) 3. ТОРПЕДЫ 533мм до 12500 метров, а в игре 8000 м (у Тирпица только 6000 м) Всем удачных боев!!! -
Добрый день Всем! Господа разработчики, я конечно дилетант однако даже мне виден перекос в игре! Сама динамика игры говорит о том что у линков тоже должны быть ГАПы (начиная с 5 уровня, для того чтобы был очень небольшой шанс противодействия эсмам и подлодкам ). Так как большинство Линкоров времен первой мировой прошли модернизацию и приняли участие во Второй мировой войне! Все или почти все эсмы и легкие крейсера имели на борту глубинные бомбы на момент Войны. Настало время вернуться к морским минам (их можно будет эффективно использовать для защиты базы и минирования проходов между островами)))). Их можно реализовать следующим образом! Крейсер или эсм активирует снаряжение и начинается постановка мин полосой метров 100 аналогично генератору быстрого хода (к примеру 20-30 сек). Для того чтобы самому не подорваться у них есть задержка (к примеру 60 сек). Время жизни 5 мин с возможностью продления до 10 мин модификацией! Минные поля союзников сразу отображаются на миникарте! Урон можно сделать как от авиа торпед! Кстати, морские мины ставились и подлодками! Эта фишка обязательно повысит число игроков на подлодках!
-
Мои предложения по улучшению игры
sergio_rulezzz ответил в тему He_Hago_neceH_0 в Обсуждение Мира Кораблей
Добрый день! Российско - Советская ветка линкоров на носу, и в связи с этим у меня появилась интересная идея!!! Все так или иначе любят линкоры: за их живучесть , мощь, ну и "брутальность" наконец. Однако "комфортный" гимплей на них часто бывает испорчен... Представ те себе: Вы вышли в бой на линке, "обвешались" флажками, может быть даже купили прем... Идете, идете и вдруг веер торпед и Вы уже в порту!!! Либо Вы сразу "заинтересовали" парочку авиков... С тем же результатом! Знакомая всем ситуация! Однако выход есть (все гениальное -просто)! Новый тип боя-"Бой Гигантов"... В нем принимают участие ТОЛЬКО линки... Тут вам и большие калибры , броня, тараны и т.п. Как реализовать - берем любую карту, убираем все "точки и базы", минут через 7 после начала боя в центре появляется одна большая точка с длительным (5 минут) временем захвата. В каждой команде корабли одной нации (это позволит выделить "фишки" каждой нации ), команды представлены разными нациями - представ те к примеру встречаются практически в упор (светить ведь некому!) несколько "Ямато" и "Курфюрстов", какой при этом пойдет экшен! При нехватке кораблей заменяем их ботами. Корабли делим на 3- группы в зависимости от уровня: 1 группа - 3, 4 и 5 уровень по 4 шт. 2 группа - 6, 7 и 8 уровень по 4 шт. 3 группа - 9 и 10 уровень по 6 шт. Как видим тут большое поле возможностей! Всем удачи в бою! -
Так на мой вопрос относительно попаданий с линкоров ответа нет. Я же не зря играл на Чапае в кооперативе. Все для того чтобы исключить "кривизну рук" и для объективности эксперимента. Повторяю, с Мусаси по Чапаю в "нос" с расстояния от 12 до 5 км было выпущено порядка 48 снарядов ББ, он работал только носовыми башнями, порядка 4 минут. Было 6 (шесть) попаданий и не одной цитадельки, ущерб расчитывался довольно странно (1/6 от 15500), однако для того чтобы взвестись 460 мм ББ снаряд должен был встретится с минимум 460/6=76,666 мм сталью. Однако, такая толщина стали есть только в цитадели (которой не пробило не одной). Да и все наверное обратили внимание на ничтожный процент попаданий - 6/48=12,5 %. И это при стрельбе с "элитного супер-линкора", с одной из самых лучших команд комедоров (артиллеристов). Ведь на такие корабли всегда брали "лучших из лучших". Кстати в рандоме тоже самое, уж сколько я так линков перетопил Буденным, начиная с Революции и заканчивая Тирпицем. Если в борт никто не набрасывает, то линкор ОБРЕЧЕН, получить несколько торпед . Только в 3-х случаях, если ВБРу было угодно - тогда он кучно попадал и отбивался, но это скорее исключение чем правило... По поводу БАЛАНСА, добавлю, что более объективнее, было бы при подборе команды в рандоме наиболее скилованных игроков включать в команду на низкоуровневых кораблях. К примеру игроки вроде "Зло и Гетфана", при игре на 5 должны попасть к 7 и т.п., это частично уравняет шансы. Кроме того, весь урон который менее скилованный игрок нанесет более скилованному, считался бы с повышающим коэффициентом к примеру 1,3 (+30 %) "за смелость" .
-
Правильно, если крейсер к линкору бортом, то сразу в порт (если ВБР позволит, а то частенько перелеты с недолетами, сквозные пробития и рикошеты...). Так и в рандоме даже Ямато и Мусаси не могут через нос ББ-ми взять цитадель у Чапая и др. "бумаги". Для этого им нужен угол хотя бы 30град.
-
Добрый день. Баланс - это как идеальный газ, про который все говорят, но никто его до сих пор не видел )))))). Какой смысл его вводить в игру? Как можно сравнивать к примеру "Фусо" и "Бисмарк" притом они довольно часто оказываются в одном бою... Игра в результате превращается в анекдот :((((. К примеру на "Чапае" в кооперативе (для чистоты эксперимента) отыграл порядка 40 боев. В каждом 3-м бое там были Мусаси, Яматы, Курфурсты и т.п. Как выглядит типичный бой: карта Север, Чапай и Мусаси идем на С, навстречу также идут Чапай и Мусаси. Мусаси (бот) по мне (Чапаю) выпустила порядка 48 снарядов ББ, попали только 6, по 2500ХП каждый (1/6 от 15500) без цитадельки... Если бы ее не забрал наш Бисмарк, то я бы еще торпами успел отработать... И кто после такого АНЕГИЛИРУЮЩЕГО действия будет играть на линкорах? Ведь Чапай-это легкий крейсер, а Мусаси с Ямато - суперлинкоры... Тем более боты стреляют довольно точно (на уровне игрока с 1000 боев), однако из-за "разброса", это по сути большие тазики для барбекю и торпедного супа.... Которые даже себя довольно часто не могут эффективно защитить. В связи с вышесказанным есть следующие предложения: 1. Отменить разброс снарядов как таковой (для всех). 2. Команду собирать по следующему критерию "выше скил - ниже ранг" и наоборот. К примеру игрок типа "Зло " или "Гетфана" на 5 должны попасть к 7... А на 8 -к 10...
-
Добрый день. Как то, не полит корректно обзывать кого то "раком", "креветкой", в общем мелюзгой морской.... Есть предложение - отменить пресловутый "разброс" снарядов и "прикрутить точку прицеливания/упреждения". В результате, бои станут более реалистичными и интересными. Исчезнут "танцы бегемотиков" когда линкоры крутятся друг за другом на расстоянии стрельбы ПМК... Придворные (игровые) трубадуры типа "Гетфана" и "Зло" уже не смогут делать "зрелищные риплеи", когда 1 судно "добирает и топит чуть ли не пол команды"... Ну и наконец в игре начнет работать выражение - "Бог создал людей разными, а Самуэль Кольт сделал их равными".... И внезапно количество "криворуких и ракообразных, о которых много писали выше сразу станет намного меньше"... Кроме того высвободятся значительные вычислительные мощности, которых постоянно не хватает "разработчикам". Ведь гораздо проще "просчитать" залп в одну точку, чем просчитывать траекторию каждого снаряда....
-
Как говорил Казьма Прутков - "Зри в корень"... И от себя - "и проблема решиться"... В данном случае конкретно эта проблема не решиться, так как она сознательно заложена в подобных онлайн-играх... Представ те себе - классная бесплатная игра, тогда зачем вообще нужен прем и остальные "фантики" и "пуговки", а так тебя постоянно "макают" и "опускают" и только иногда позволяют немного выиграть ((((.... Причем все это делается руками игроков.....
-
Уважаемые господа... Вопрос задан некорректно (абсолютно неважен или мало важен) боевой рейтинг судов. Он как правило взят с потолка! В одну кучу ставят противопоставляя: линки и линейные крейсера (к примеру ФУСО и КОНГО), тяжелые и легкие крейсера (Граф ШПЕЕ и Кливлинд...). И люди уже сколько лет играют... Главное зло - в одну кучу мешать: 1-2 профи, 2-3 середнячков и "нубов" - и при этом требуют "побед", "вывоза" и т.п. Будь у тебя какие угодно "шарики" или "ролики" это мало помогает... Тебя как правило как мамонта "затаптывают"... И это всего лишь из-за того, что абсолютно не учитываются суммарный боевой опыт, как то: количество боев, процент попаданий, отношения-уничтожил/уничтожен и т.п. В игре действует пресловутый "ВБР" работающий по правилу 4/1 - четыре раза поиграть и один раз выиграть . Поэтому, очень часто проигрыш заранее предопределен-"просчитан"... Если кто не верит - обратите внимание - сколько раз бывает, что одна команда полностью уничтожает другую и при этом практически не несет потерь... Другой пример: в конце остается только 1-2, когда команды идут , что называется "ноздря в ноздрю".... Что происходит чаще???
-
я конечно не специалист, однако в детстве зачитывался "Цусимой". В которой автор прямо и неоднократно говорил о том, что японские вспомогательные и легкие крейсера по точности стрельбы значительно уступали своим линейным коллегам. А здесь наш линейный крейсер первого ранга с гвардейским командиром... Тут не могло быть других вариантов (бросить корейца, сдать корабль и т.п.). Не надо читать всяких альтернативщиков...
