-
Публикации
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14018
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя turbodrakkar
-
Называйте как хотите, но в данном случае это обратный пример из статистики, на которую человек ссылался. А что, это к балансу отношения не имеет?
-
Не утруждайте себя. Нет. Игра не воспроизводит реальность буквально, а, опираясь на неё, формирует собственную условность, где ещё, желательно бы, соблюсти баланс. Нет, не смущает, потому что "Король Альберт", о котором вы говорите премиумный линкор, на котором сыграла чуть меньше трёхсот человек, а учитывая его высокий винрейт, можно сделать вывод, что катали на нём уже опытные игроки, а ни среднестатистический новичок. У меня на "Дредноуте" 49К, а на "Яве" вообще 60К, но там 1 бой. Ах да, в "песке" иногда балансит против ботов, так что ничего сверхъестественного.
-
Я правильно понимаю, что вот есть характеристики, по которым они абсолютные лидеры, но мы их трогать не будем, потому что так и должно быть и ещё другие подтянем? Как удобно, а ничего что там рядом "Кремль" с его 70к. И не 60К, а 68. То и значит, я не считаю нормальным, что наличие поблизости самолётов не даёт кораблям "отсвечиваться" и безопасно совершить манёвр. Я писал "нормально" в контексте работы механики, а не применительно к кораблям.
-
Пошло навешивание ярлыков: "опус", "нытьё". И хорошо что убрали. Мне вот всё равно, что там сделают с нарушителем, такие вещи, сделанные осознанно или специально, портят впечатление от игры, а наказания, они не препятствуют этому - один отправится в кооп, на его место другой придёт. Если вам комфортно было в таких условиях играть, ну ОК, но мне нет и ностальгии по "славным былым" временам тоже нет.
-
Действительно, не поспоришь. Авики лидеры по выживаемости, урону по засвету, даже урон, хоть он и разнится, далеко не низок. Это если мы говорим о 10 уровне. Если сделаем выборку по восьмёркам, то там авики чередуются с линкорами по урону, но вы продолжаете говорить о каком-то "апе". Согласен. Авики, как и гибриды не должны мешать другим кораблям нормально "отсвечиваться" во время перестрелки. Да, а ещё убрать возможность сразу жать кнопку "в бой". Это же так "классно", на респе, получить в борт от союзника и уехать в порт, так и не поиграв, ну потому что, а что вы ему сделаете? Или веер торпед из-за "спины"...
-
Кооперативный бой можно вполне заменить на Асимметричный бой, уровня так с 6
-
Нанесение урона по ПЛ на поверхности, погружение и всплытие
turbodrakkar ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Почитал. Нашёл про советские, но у них дальность исчислялась сотнями метров. Такие штуки, которые могли стрелять на несколько километров появились скорей всего уже после Второй мировой. Их конечно можно было бы использовать, но каких-нибудь уже послевоенных кораблях. А так, я бы предложил аналог истребителя, только атаковать он будет подлодки в определённом радиусе. После атаки улетает на "перезарядку", если его сбили, он так же "перезаряжается". -
Нанесение урона по ПЛ на поверхности, погружение и всплытие
turbodrakkar ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Выживаемость у подлодок сильно разнится, поэтому нельзя сказать, что в массе там всё печально. Что касается урона, то это потому, что за некоторыми исключениями у них только торпедное вооружение. Например, тот же эсминец, во первых, имеет иной, более эффективный "пуск" торпед, а во вторых, может поиграть от ГК, пожар там повесть, т. е. более гибок в плане нанесения урона. Так и есть. У него такой урон, потому что его кидают, как правило, наугад. Мне тоже авиаудар, как механика, не нравится, но какая альтернатива, глубинные бомбы линкорам выдать? -
Это как бы банальная логика, как с перетягиванием каната (пример конечно очень грубый). Вот если вы с одной стороны поставите крепких парней, а с другой хлюпиков, то очевидно, кто быстро победит, а вот если участники будут +/- в одинаковой форме, кто-то так или иначе всё равно перетянет, но нужно будет попотеть.
-
Давайте начнём с того, что я ничего не утверждаю, мне просто интересно. Вот наблюдаю, как матчмейкинг порой раскидывает игроков по командам и задаюсь таким вопросом. Я не уверен, что если у команд будет паритет по некому показателю, то "турбобои" исчезнут как явление, но думаю, что их станет меньше. Ну, если вам интересны сессии, исход которых очевиден уже в начале, даже не знаю что на это ответить.
-
Каким образом? Что мешает в рамках тех же 24 игроков, которые подключились к сессии, часть перекинуть из одной команды в другую, чтобы половина одной из команд не уезжала в порт в первые минуты боя?
-
1. Крейсер, линкор. 2. IX - X. 3. Нет таких. 4. Асимметричный бой. 5. Senjo. Рандом. 6. Есть классы, на которых я просто не играю. 7. VII - так как практически в начале каждого рангового сезона нужно бронзу на них проходить. 8. Нет таких. 9. Ранги, только ради наград в них играю. 10. Ветки с эсминцами. 11. Развитие PvE составляющей, сейчас она сильно проигрывает PvP. Улучшение работы матчмейкинга. 12. Подлодки.
-
Постоянный камуфляж для Чёрных кораблей
turbodrakkar ответил в тему HoratioHornblower в Предложения по игре
Попробуйте отключить отображение "декоративных" камуфляжей, тогда камуфляж должен выглядеть как штатный. -
А где я кому что запрещаю?
-
Давайте тогда новички будут сразу с "золотой лиги" начинать, ну а что такого, корабли у них уже есть.
-
Лучше учиться играть в случайных боях.
-
"Мастер маскировки" один из приоритетных перков для эсминца, "отчаянный" так же очень полезный перк, а вы их не взяли.
-
Конкретно такого явления может и нет, но то, с кем и против кого вы будете играть решает игра. Ну не знаю, когда у меня идёт череда побед, я морально готовлюсь, потому что "сливы близко". Ну то есть, если половину команды за пару минут (это я конечно утрирую) сдувает в порт, причина в каком-то конкретном игроке, а ни в том, что одна из команд изначально была сильнее?
-
И командиры могут получиться интересными и от морской тематики недалеко - хорошее предложение!
-
Просьба к Разработчикам убрать штраф на опыт для авианосцев
turbodrakkar ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Обсуждение Мира Кораблей
Боюсь спросить, а в "балансе" ПВО тогда каким должно быть? от истребителя защита больше психологическая. -
Меня другое интересует, если действие импульса приравняли к пожарам и затоплениям, то почему это не отразилось на перках и модернизациях? Перки "Профилактика", " Основы борьбы за живучесть" можно было бы добавить шанс рассеивания и уменьшения времени действия импульса.
-
Унифицированние бронепробития для малокалиберных орудий или грустная судьба ПМК 100мм и ниже.
turbodrakkar ответил в тему drozd707 в Предложения по игре
Слово "вознаграждён" в данном контексте звучит как-то странно. Эсминцы и так, благодаря маскировке, могут подходить достаточно близко. При чём здесь цидатель, если разговор об эсминцах, к которым это вообще никак не относится? И получим ПМК, который пробивает, но не попадает и придём к тому, с чего начали... -
Слияние ПМК навыков и модернизаций с ПВО
turbodrakkar ответил в тему General_Punisher в Предложения по игре
Ну это у ветки "Шлиффена", у ветки "Ганновера" худшая маскировка среди линкоров. У французов по дальности пмк такой же (по точности не знаю), а толку, если не пробивает.У некоторых наций даже с инерционкой не будет пробивать 32мм. -
Тут речь шла об изменении механики работы, ну ок, через модификатор, самый простой вариант. Но я всё равно не считаю это правильным решением. Обычно, в такие бои играют на том, что эффективнее, или, на чём лучше получается, т. е. каким-то кораблям всегда будут отдавать большее предпочтение.
-
Слушайте, вы прекрасно понимаете, про какую статистику я говорю и почему привожу именно её, к чему эти вопросы? Как это относится к рангам? - я не представляю, как разработчикам сделать так, чтобы ПМК в разных типах боя управлялось по разному, скорей всего это изменится ещё и в рандоме, который, как бы, основной тип боя. Насколько я знаю, правки по кораблям вносятся с оглядкой на статистику (доступна только такая и по ней не похоже, что корабли с ПМК как-то перегибают, разве что Changzheng, но там рлс есть)), а ни потому, что каких-то кораблей много. Эсминцев тоже много и в рандоме и в рангах и что теперь, тоже давайте им что-нибудь изменим.