Перейти к содержимому

turbodrakkar

Участник
  • Публикации

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14018

Все публикации пользователя turbodrakkar

  1. turbodrakkar

    Авианосцы

    Называйте как хотите, но в данном случае это обратный пример из статистики, на которую человек ссылался. А что, это к балансу отношения не имеет?
  2. turbodrakkar

    Авианосцы

    Не утруждайте себя. Нет. Игра не воспроизводит реальность буквально, а, опираясь на неё, формирует собственную условность, где ещё, желательно бы, соблюсти баланс. Нет, не смущает, потому что "Король Альберт", о котором вы говорите премиумный линкор, на котором сыграла чуть меньше трёхсот человек, а учитывая его высокий винрейт, можно сделать вывод, что катали на нём уже опытные игроки, а ни среднестатистический новичок. У меня на "Дредноуте" 49К, а на "Яве" вообще 60К, но там 1 бой. Ах да, в "песке" иногда балансит против ботов, так что ничего сверхъестественного.
  3. turbodrakkar

    Авианосцы

    Я правильно понимаю, что вот есть характеристики, по которым они абсолютные лидеры, но мы их трогать не будем, потому что так и должно быть и ещё другие подтянем? Как удобно, а ничего что там рядом "Кремль" с его 70к. И не 60К, а 68. То и значит, я не считаю нормальным, что наличие поблизости самолётов не даёт кораблям "отсвечиваться" и безопасно совершить манёвр. Я писал "нормально" в контексте работы механики, а не применительно к кораблям.
  4. turbodrakkar

    Авианосцы

    Пошло навешивание ярлыков: "опус", "нытьё". И хорошо что убрали. Мне вот всё равно, что там сделают с нарушителем, такие вещи, сделанные осознанно или специально, портят впечатление от игры, а наказания, они не препятствуют этому - один отправится в кооп, на его место другой придёт. Если вам комфортно было в таких условиях играть, ну ОК, но мне нет и ностальгии по "славным былым" временам тоже нет.
  5. turbodrakkar

    Авианосцы

    Действительно, не поспоришь. Авики лидеры по выживаемости, урону по засвету, даже урон, хоть он и разнится, далеко не низок. Это если мы говорим о 10 уровне. Если сделаем выборку по восьмёркам, то там авики чередуются с линкорами по урону, но вы продолжаете говорить о каком-то "апе". Согласен. Авики, как и гибриды не должны мешать другим кораблям нормально "отсвечиваться" во время перестрелки. Да, а ещё убрать возможность сразу жать кнопку "в бой". Это же так "классно", на респе, получить в борт от союзника и уехать в порт, так и не поиграв, ну потому что, а что вы ему сделаете? Или веер торпед из-за "спины"...
  6. Кооперативный бой можно вполне заменить на Асимметричный бой, уровня так с 6
  7. Почитал. Нашёл про советские, но у них дальность исчислялась сотнями метров. Такие штуки, которые могли стрелять на несколько километров появились скорей всего уже после Второй мировой. Их конечно можно было бы использовать, но каких-нибудь уже послевоенных кораблях. А так, я бы предложил аналог истребителя, только атаковать он будет подлодки в определённом радиусе. После атаки улетает на "перезарядку", если его сбили, он так же "перезаряжается".
  8. Выживаемость у подлодок сильно разнится, поэтому нельзя сказать, что в массе там всё печально. Что касается урона, то это потому, что за некоторыми исключениями у них только торпедное вооружение. Например, тот же эсминец, во первых, имеет иной, более эффективный "пуск" торпед, а во вторых, может поиграть от ГК, пожар там повесть, т. е. более гибок в плане нанесения урона. Так и есть. У него такой урон, потому что его кидают, как правило, наугад. Мне тоже авиаудар, как механика, не нравится, но какая альтернатива, глубинные бомбы линкорам выдать?
  9. turbodrakkar

    Балансер

    Это как бы банальная логика, как с перетягиванием каната (пример конечно очень грубый). Вот если вы с одной стороны поставите крепких парней, а с другой хлюпиков, то очевидно, кто быстро победит, а вот если участники будут +/- в одинаковой форме, кто-то так или иначе всё равно перетянет, но нужно будет попотеть.
  10. turbodrakkar

    Балансер

    Давайте начнём с того, что я ничего не утверждаю, мне просто интересно. Вот наблюдаю, как матчмейкинг порой раскидывает игроков по командам и задаюсь таким вопросом. Я не уверен, что если у команд будет паритет по некому показателю, то "турбобои" исчезнут как явление, но думаю, что их станет меньше. Ну, если вам интересны сессии, исход которых очевиден уже в начале, даже не знаю что на это ответить.
  11. turbodrakkar

    Балансер

    Каким образом? Что мешает в рамках тех же 24 игроков, которые подключились к сессии, часть перекинуть из одной команды в другую, чтобы половина одной из команд не уезжала в порт в первые минуты боя?
  12. turbodrakkar

    О П Р О С. Небольшой опрос.

    1. Крейсер, линкор. 2. IX - X. 3. Нет таких. 4. Асимметричный бой. 5. Senjo. Рандом. 6. Есть классы, на которых я просто не играю. 7. VII - так как практически в начале каждого рангового сезона нужно бронзу на них проходить. 8. Нет таких. 9. Ранги, только ради наград в них играю. 10. Ветки с эсминцами. 11. Развитие PvE составляющей, сейчас она сильно проигрывает PvP. Улучшение работы матчмейкинга. 12. Подлодки.
  13. Попробуйте отключить отображение "декоративных" камуфляжей, тогда камуфляж должен выглядеть как штатный.
  14. А где я кому что запрещаю?
  15. Давайте тогда новички будут сразу с "золотой лиги" начинать, ну а что такого, корабли у них уже есть.
  16. Лучше учиться играть в случайных боях.
  17. "Мастер маскировки" один из приоритетных перков для эсминца, "отчаянный" так же очень полезный перк, а вы их не взяли.
  18. turbodrakkar

    Краткая история жизни корабельной...

    Конкретно такого явления может и нет, но то, с кем и против кого вы будете играть решает игра. Ну не знаю, когда у меня идёт череда побед, я морально готовлюсь, потому что "сливы близко". Ну то есть, если половину команды за пару минут (это я конечно утрирую) сдувает в порт, причина в каком-то конкретном игроке, а ни в том, что одна из команд изначально была сильнее?
  19. turbodrakkar

    Пиратские капитаны

    И командиры могут получиться интересными и от морской тематики недалеко - хорошее предложение!
  20. Боюсь спросить, а в "балансе" ПВО тогда каким должно быть? от истребителя защита больше психологическая.
  21. turbodrakkar

    ПЛ и аварийная команда

    Меня другое интересует, если действие импульса приравняли к пожарам и затоплениям, то почему это не отразилось на перках и модернизациях? Перки "Профилактика", " Основы борьбы за живучесть" можно было бы добавить шанс рассеивания и уменьшения времени действия импульса.
  22. Слово "вознаграждён" в данном контексте звучит как-то странно. Эсминцы и так, благодаря маскировке, могут подходить достаточно близко. При чём здесь цидатель, если разговор об эсминцах, к которым это вообще никак не относится? И получим ПМК, который пробивает, но не попадает и придём к тому, с чего начали...
  23. Ну это у ветки "Шлиффена", у ветки "Ганновера" худшая маскировка среди линкоров. У французов по дальности пмк такой же (по точности не знаю), а толку, если не пробивает.У некоторых наций даже с инерционкой не будет пробивать 32мм.
  24. turbodrakkar

    [13.10] Ранговые бои

    Тут речь шла об изменении механики работы, ну ок, через модификатор, самый простой вариант. Но я всё равно не считаю это правильным решением. Обычно, в такие бои играют на том, что эффективнее, или, на чём лучше получается, т. е. каким-то кораблям всегда будут отдавать большее предпочтение.
  25. turbodrakkar

    [13.10] Ранговые бои

    Слушайте, вы прекрасно понимаете, про какую статистику я говорю и почему привожу именно её, к чему эти вопросы? Как это относится к рангам? - я не представляю, как разработчикам сделать так, чтобы ПМК в разных типах боя управлялось по разному, скорей всего это изменится ещё и в рандоме, который, как бы, основной тип боя. Насколько я знаю, правки по кораблям вносятся с оглядкой на статистику (доступна только такая и по ней не похоже, что корабли с ПМК как-то перегибают, разве что Changzheng, но там рлс есть)), а ни потому, что каких-то кораблей много. Эсминцев тоже много и в рандоме и в рангах и что теперь, тоже давайте им что-нибудь изменим.
×