-
Публикации
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14018
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя turbodrakkar
-
Я говорю о proships
-
Я говорю об обычной серверной статистике, которую каждый может посмотреть. Она имеет отношение к кораблям, о которых идёт речь.
-
Если мы говорим о проблеме рангов, то может внести какие-то изменения именно в сам тип боя, а не переделывать механики? Я согласен только с тем, что ПМК-корабли действительно доминируют, причём, в основном линкоры. Того же "Шрёдера" я вижу редко, "Микеланджело" тоже. Выше, на мой взгляд, адекватно расписали, что проблема не в ПМКа, а специфике типа боя. От себя так же добавлю, что дело далеко не в ПМК, ГАП тоже решает. Я смотрю общую статистику по кораблям. Если бы автоматическая работа ПМК была имбалансной, это бы как-то отражалось, но мы видим, что немецкие линкоры далеко не в топе.
-
Если бы это было так, это бы отражалось на серверной статистике, а мы там этого не видим.
-
Я уже вижу противоречие. Вы говорите о несбалансированности ПМК, но при этом утверждаете, что "ручное управление ПМК" берут далеко не все (откуда у вас статистика?), а ведь именно с ним достигается максимальная эффективность. Без него он просто куда-то стреляет и наносит какой-то урон. И сразу вопросы: сможет ли ПМК работать по нескольким выбранным целям? Стоит ли переделывать механику ради одного режима? Является ли в принципе это проблемой?
-
Вы конечно сравнили... А сейчас разве не так? Эффективность ПМК достигается как раз за счёт ручного указания цели. Если вы имеете полностью ручное управление, то это уже перегиб, корабль будет сложным и неиграбельным. А почему вы решили, что дело именно в ПМК? Много ли вы знаете линкоров, кроме немецкой ветки, с ГАПом? Единственный вариант, на мой взгляд, проводить ранговые бои на 5-7 уровнях, может быть 8. Там ПМК имеет меньшую эффективность, но опять же, не всем нравится играть на таких уровнях.
-
Не являюсь фанатом ни тех, ни других, но авики с подлодками в ранги не играют, теперь корабли с ПМК на очереди? И как их ограничивать, конкретные корабли или ветки? Вот, например, линкор "Мекленбург" - вроде как ПМК - линкор, но пмк хуже, чем у остальных немецких линкоров, живучесть тоже, торпеды не видит, от заградки в рангах толку особо нет, как с ним быть?
-
Даже не знаю, чем вам тут смогут помочь, народ ещё из бронзы в серебро квалификацию проходит...
-
Просьба к Разработчикам убрать штраф на опыт для авианосцев
turbodrakkar ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Обсуждение Мира Кораблей
Я прокомментировал лишь отдельные высказывания, конкретно по предложению ТСа мне возразить нечего. -
Просьба к Разработчикам убрать штраф на опыт для авианосцев
turbodrakkar ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Обсуждение Мира Кораблей
Если вы хотите, чтобы игроки, которым данный класс не интересен никак его не комментировали, то играть нужно не против игроков, а против ботов. Вот когда игра будет сугубо кооперативная и мы все будем играть исключительно против ИИ, я посчитаю ваше утверждение справедливым. -
Просьба к Разработчикам убрать штраф на опыт для авианосцев
turbodrakkar ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Обсуждение Мира Кораблей
Не в тему, но, что должно поменяться, если человек всё же сыграет на авике? Мне, например, не нравятся подлодки. Я на них поиграл, конечно, это никакая не имба, но, отношение к данному классу я так и не изменил. Для меня по-прежнему это неудобный противник, против которого я бы не хотел играть. У нас игра про взаимодействие кораблей, классов, игрок против игрока. Это просто не правильно, если мы конкретный корабль или класс будем рассматривать только с точки зрения играющего на них. -
Изначально был настроен скептически, но поиграл и тип боя мне понравился. Из минусов - немного не хватает динамичности. Отдельно хочется отметить музыку в обновлённом порту. Пожалуй, одна из лучших мелодий в игре!
-
По поводу уровней, лучше бы установили какой-то один или несколько уровней, которые бы не менялись от сезона к сезону.
-
Это тоже всё очень субъективно. Если хочется какой-то толерантности в плане жалоб, то, наверное, лучше сделать просто "плюс" и "минус".
-
Отсутствие возможности сразу выходить в бой таким игрокам никак не мешает. Они выйдут в порт, возьмут другой корабль и снова пойдут играть, просто потратят чуть больше времени и сделают пару лишних кликов.
-
Я говорю о том, что сейчас количество этих торпед увеличилось, появились крейсера, которые так же могут пускать веера на 20км., линкоры с торпедами, появились новые ветки эсминцев, которые пускают торпеды так же на значительные расстояния, про "Ямагири" я вообще молчу.
-
Раньше не было такого количества торпед в бою, 20км. торпеды были разве что у Шимы... Может торпеды и использовали более вдумчиво, но были и злоупотребления, так что не надо.
-
Не мотивирует кого? Если у игрока цель взять топовый ранг (мотивация, считай, есть) и он его стабильно берёт, то какая разница, как он при этом получает награды, за победы или за конкретные ранги, он их всё равно получит. Что касается тех, кто заходит ради наград, то какой смысл усложнять получение этих самых наград? Навык игры у слабых игроков от этого вряд ли повысится, бои будут точно такими же, просто награды станет получать сложнее, что, как мне кажется, сделает ранги менее привлекательными для части игроков. Как это сказывается на качестве игры, по-моему, это просто удобство.
-
ограничить количество инвизных кораблей в команде.
-
del.
-
Точно эта материнская плата? У неё сокет LGA 1200, а процессор, который вы хотите поставить под LGA1700.
-
А чем вас не устраивает золотая лига, например? Если всё дело в уникальных наградах, то, я думаю, это не сложно что-нибудь такое добавить.
-
Я не веду статистики, кто на чём играет и что при этом пишет, для меня важно, какие игрок при этом приводит аргументы. И это же может работать и в другую сторону, человек много играл на авиках, но особо не играл на других классах, получается, он тоже не может утверждать обратного? Я с этим не спорю, это справедливо и для других классов, но, на мой взгляд, это не отменяет наличия спорных механик, которые вызывают у игроков вопросы.
-
Если бы игра была сугубо кооперативная, я бы с вами, возможно и согласился, но в данном случае мы говорим о прямом взаимодействии игроков друг с другом посредством различных механик, которые взаимосвязаны, соответственно, могут находить разносторонний отклик. Ну не получится отгородиться, ссылаясь на то, что если лично не играл, то ничего не понимаешь.
-
Потому что даже если игрок не играет на каком-то конкретном корабле или классе, он так или иначе взаимодействует с ними в процессе игры и это тоже опыт.