Перейти к содержимому

turbodrakkar

Участник
  • Публикации

    212
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13096

Все публикации пользователя turbodrakkar

  1. Мне кажется, что выгадают от этого как раз более опытные и скиловые игроки.
  2. turbodrakkar

    [13.3] Изменение баланса и механик

    Перки тоже элемент игры. Тем более в ситуации, которую вы описали, пойти навстречу игрокам даже в такой мелочи было бы важно.
  3. turbodrakkar

    [13.3] Изменение баланса и механик

    Потому что при распределении перков игрок опирается на актуальную информацию, которую предоставляет игра. Он не может знать, какие изменения будут анонсированы, а уж тем более введены после. Если такое происходит и значимость навыков смещается, то это уже не оплошность игрока, что он взял не те таланты, поэтому, игра должна предоставить возможность изменить сделанный ранее выбор без каких либо затрат.
  4. Потому что в игру люди заходят играть и не у всех этого времени много. В результате, часть игроков опросы не проходят вовсе, либо отвечают поверхностно. Я думаю, что если: то это повысит качество обратной связи. Хм, но ведь никто не предлагает убрать эти опросы, просто немного изменить подачу. Но если вы хотите оставить всё как есть, так и напишите.
  5. Для этого существуют форумы, паблики и т. д. Опрос в игре имеет место быть, но как предложил ТС, он должен быть короче, либо, как я это вижу, где-то закреплён какое-то время, чтобы игрок мог отвечать постепенно.
  6. Вы писали о конкретных вещах, а я вам привёл конкретный пример из личного опыта, который показывает, что не всегда можно реализовать то, о чём вы пишите. Как часто это происходит уже другой вопрос.
  7. В ордере? На ЛК появился на фланге с эсминцем и подлодкой, другие союзники на фланг не поехали, как "противостоять" в таком ордере?
  8. Сейшельские острова как раз можно назвать открытой картой, острова на ней большие, их мало и они рассредоточены, а здесь они маленькие и их много. Эта карта из разряда "Атлантика", "Ловушка", где точку спрятали в острова и задвинули в угол. Только на них маневрирование ограничено границей карты, а здесь сушей, уперевшись в которую вы просто так не развернётесь, а застрянете. Тоже так считаю. Без берега, который занимает значительную часть было бы больше возможностей для манёвра.
  9. Левый нижний угол карты норм, а вот справа переборщили. Много островов, плюс, береговая линия по краям. Думаю, на больших кораблях там будет играть некомфортно. Ещё бы не более трёх эсминцев, а в идеале два.
  10. Поиграл, лодка интересная, но думаю, что некоторые характеристики необходимо улучшать, например, дальность ПМК и маскировку. Подтянуть их до уровня "Шрёдера", в идеале дать истребитель.
  11. Но зачем обязательно кого-то наказывать, почему не остановиться только на поощрениях? Если даже просто начислять звезду лучшему игроку в проигравшей команде и две в победившей, то вот какая разница, как при этом сыграли остальные игроки?
  12. Последнее место в команде ещё не повод забирать у игрока звезду (звёзды). Если собрать команду топовых игроков и они с кем-то сыграют, то кто-то из них всё равно будет на последнем месте, даже если он входит в десятку лучших игроков сервера. Бывает так же, что отрыв по опыту между игроками в команде незначительный, т. е. последнее место в данном случае не будет показателем того, что игрок плох. Другой пример, игрок, который весь бой ничего особо не делал, в конце кого-то таки потопил или просто не слился, что принесло победу по очкам. По результатам боя он может быть и на последнем месте, а по факту типа затащил. Или вот обратный пример, такой же игрок в конце, когда повлиять на исход боя уже невозможно топит противника в упор торпедами или тараном (а возможно противник сам его таранит, всё равно же победа) и получает первое место в команде. Справедливо? Если вы хотите построить систему, которая будет поощрять игроков именно за вклад, то нужно начислять звёзды независимо от результата боя 5-6 игрокам из обеих команд, которые заработали больше всего чистого опыта, ещё один игрок просто сохраняет звезду, а остальные, кто набрал меньше всего - теряют. Но это будет, по сути, тоже самое, только с другим приоритетом. На мой взгляд, место в таблице не отражает вклад игрока в полной мере, поэтому лучше все оставить как есть. з. ы. Вот с чем надо бороться в рангах, так это с афк. Если игрок бездействует какую-то часть боя, ему выносится предупреждение, а если это повторяется, то он не может играть какое-то время в данный режим. Это в рандоме можно "поспать", а в рангах, считаю, это недопустимо.
  13. По эсминцам тогда сложнее будет попадать, особенно линкорам.
  14. turbodrakkar

    Вернуть Сталь

    Я обращался с аналогичной просьбой, мне предложили сделать откат аккаунта. Можно ли просто изъять корабль и начислить сталь лучше уточнить у поддержки. Если речь об откате, то полагаю, значения не имеет, сколько человек играл на конкретном корабле. з. ы. И откат будет привязан к конкретной дате, а ни ко времени, когда вы купили корабль.
  15. После распаковки запускаю игру через ModStation, появляется кнопка обновить, но модификация в игре так и не появляется. С ModStation данный мод должен работать?
  16. Это делается для того, чтобы корабли, которые вы обнаруживаете могли, при необходимости, "отсветиться" относительно ваших союзников и совершить манёвр, используя все возможности маскировки, без риска "получить" от половины фланга. При этом, тиммейты будут знать местоположение и направления движения целей, поэтому, разведка всё же остаётся, просто будет ограничена. Считаю, что необходимость в данных изменениях всё же есть.
  17. turbodrakkar

    Опрос по дирижаблям

    Если игрокам "дирижабли" не нравится, то я не думаю, что гайды способны как-то на это повлиять. Должно быть желание играть в данный режим, а если его нет, то увы. Тут нужны конкретные решения: оставить как есть, убрать, вывести в отдельный пул или сделать опциональным, доработать (временно убрав из игры). Лично я склоняюсь к последним двум вариантам.
  18. turbodrakkar

    Дирижабли. ( А вдруг так и задумано)

    Это всё технические нюансы, я говорю о том, что раз режим уже типа ввели и у него появились фанаты, то тем, кому режим не нравится нужно дать выбор. Как это будет сделано, пусть думают разработчики.
  19. turbodrakkar

    Дирижабли. ( А вдруг так и задумано)

    Считаю, что такие режимы нужно оставлять в блицах, или дать игрокам возможность отключать те режимы, которые им неинтересны.
  20. Можно ещё бои с небольшим количеством игроков проводить по типу рангов, с аналогичным расположением точек и команды.
  21. Это уже личное дело игрока, при каких обстоятельствах использовать сброс. Я указал, на мой взгляд, на нестыковку в технической стороне. Импульс в игре, как ни странно, привязан к "поломкам", но, повторюсь, нет никаких оснащений или навыков, уменьшающих "негативное воздействие" по аналогии с пожарами, затоплениями, критами башен и прочее.
  22. Вот интересно, сброс импульса привязан к ремке и получается, что межу пожаром, затоплением и навешенным импульсом, в какой-то степени, можно поставить знак равенства. Только вот нет ни одного перка или модернизации, которые бы снижали его эффективность. Перк и модернизация, связанные с борьбой за живучесть могли бы уменьшать время действия импульса, "профилактика" давать вероятность того, что импульс будет рассеян. С точки зрения игровой логики, думаю, это было бы правильно, с точки зрения баланса нужно смотреть и вносить правки, при необходимости.
  23. Хех, упоролась как-то в меня подлодка около точки, не то чтобы я был в ордере, но союзники были рядом. Как я не взывал о помощи, тиммейты, убедившись, что точка наша просто поехали в закат - твоя проблема, ты и разбирайся. Подлодку я в итоге одолел без посторонней помощи, но суть в том, что в рандоме мало кому есть дело до командной игры. Даже если вы едете неким подобием ордера - это до первой стычки, потом "строй" ломается и всё, каждый уже сам по себе.
  24. turbodrakkar

    Сливы,сливы,сливы

    Проблемы то может и нет, но я так же не вижу препятствий для зеркального распределения данных кораблей по командам, если только у кого-то не слив по расписанию
×