-
Публикации
212 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13096
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя turbodrakkar
-
Мне кажется, что выгадают от этого как раз более опытные и скиловые игроки.
-
Перки тоже элемент игры. Тем более в ситуации, которую вы описали, пойти навстречу игрокам даже в такой мелочи было бы важно.
-
Потому что при распределении перков игрок опирается на актуальную информацию, которую предоставляет игра. Он не может знать, какие изменения будут анонсированы, а уж тем более введены после. Если такое происходит и значимость навыков смещается, то это уже не оплошность игрока, что он взял не те таланты, поэтому, игра должна предоставить возможность изменить сделанный ранее выбор без каких либо затрат.
-
Мега Супер-Пупер опрос в игровом клиенте от разрабов.
turbodrakkar ответил в тему _Shtusha_Kutusha_ в Обсуждение Мира Кораблей
Потому что в игру люди заходят играть и не у всех этого времени много. В результате, часть игроков опросы не проходят вовсе, либо отвечают поверхностно. Я думаю, что если: то это повысит качество обратной связи. Хм, но ведь никто не предлагает убрать эти опросы, просто немного изменить подачу. Но если вы хотите оставить всё как есть, так и напишите. -
Мега Супер-Пупер опрос в игровом клиенте от разрабов.
turbodrakkar ответил в тему _Shtusha_Kutusha_ в Обсуждение Мира Кораблей
Для этого существуют форумы, паблики и т. д. Опрос в игре имеет место быть, но как предложил ТС, он должен быть короче, либо, как я это вижу, где-то закреплён какое-то время, чтобы игрок мог отвечать постепенно. -
Вы писали о конкретных вещах, а я вам привёл конкретный пример из личного опыта, который показывает, что не всегда можно реализовать то, о чём вы пишите. Как часто это происходит уже другой вопрос.
-
В ордере? На ЛК появился на фланге с эсминцем и подлодкой, другие союзники на фланг не поехали, как "противостоять" в таком ордере?
-
Сейшельские острова как раз можно назвать открытой картой, острова на ней большие, их мало и они рассредоточены, а здесь они маленькие и их много. Эта карта из разряда "Атлантика", "Ловушка", где точку спрятали в острова и задвинули в угол. Только на них маневрирование ограничено границей карты, а здесь сушей, уперевшись в которую вы просто так не развернётесь, а застрянете. Тоже так считаю. Без берега, который занимает значительную часть было бы больше возможностей для манёвра.
- 21 ответ
-
- 2
-
Левый нижний угол карты норм, а вот справа переборщили. Много островов, плюс, береговая линия по краям. Думаю, на больших кораблях там будет играть некомфортно. Ещё бы не более трёх эсминцев, а в идеале два.
- 21 ответ
-
- 4
-
Michelangelo - итальянский премиумный крейсер IX уровня
turbodrakkar ответил в тему Shady_DK в Итальянские
Поиграл, лодка интересная, но думаю, что некоторые характеристики необходимо улучшать, например, дальность ПМК и маскировку. Подтянуть их до уровня "Шрёдера", в идеале дать истребитель. -
Давайте улучшим начисление наград в рангах.
turbodrakkar ответил в тему Panzer_krabe в Предложения по игре
Но зачем обязательно кого-то наказывать, почему не остановиться только на поощрениях? Если даже просто начислять звезду лучшему игроку в проигравшей команде и две в победившей, то вот какая разница, как при этом сыграли остальные игроки? -
Давайте улучшим начисление наград в рангах.
turbodrakkar ответил в тему Panzer_krabe в Предложения по игре
Последнее место в команде ещё не повод забирать у игрока звезду (звёзды). Если собрать команду топовых игроков и они с кем-то сыграют, то кто-то из них всё равно будет на последнем месте, даже если он входит в десятку лучших игроков сервера. Бывает так же, что отрыв по опыту между игроками в команде незначительный, т. е. последнее место в данном случае не будет показателем того, что игрок плох. Другой пример, игрок, который весь бой ничего особо не делал, в конце кого-то таки потопил или просто не слился, что принесло победу по очкам. По результатам боя он может быть и на последнем месте, а по факту типа затащил. Или вот обратный пример, такой же игрок в конце, когда повлиять на исход боя уже невозможно топит противника в упор торпедами или тараном (а возможно противник сам его таранит, всё равно же победа) и получает первое место в команде. Справедливо? Если вы хотите построить систему, которая будет поощрять игроков именно за вклад, то нужно начислять звёзды независимо от результата боя 5-6 игрокам из обеих команд, которые заработали больше всего чистого опыта, ещё один игрок просто сохраняет звезду, а остальные, кто набрал меньше всего - теряют. Но это будет, по сути, тоже самое, только с другим приоритетом. На мой взгляд, место в таблице не отражает вклад игрока в полной мере, поэтому лучше все оставить как есть. з. ы. Вот с чем надо бороться в рангах, так это с афк. Если игрок бездействует какую-то часть боя, ему выносится предупреждение, а если это повторяется, то он не может играть какое-то время в данный режим. Это в рандоме можно "поспать", а в рангах, считаю, это недопустимо. -
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
turbodrakkar ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
По эсминцам тогда сложнее будет попадать, особенно линкорам. -
Я обращался с аналогичной просьбой, мне предложили сделать откат аккаунта. Можно ли просто изъять корабль и начислить сталь лучше уточнить у поддержки. Если речь об откате, то полагаю, значения не имеет, сколько человек играл на конкретном корабле. з. ы. И откат будет привязан к конкретной дате, а ни ко времени, когда вы купили корабль.
-
Спасибо, разобрался
-
После распаковки запускаю игру через ModStation, появляется кнопка обновить, но модификация в игре так и не появляется. С ModStation данный мод должен работать?
-
Необходимый нерф или убийство авианосцев?
turbodrakkar ответил в тему Netnikavsezanyti в Обсуждение Мира Кораблей
Это делается для того, чтобы корабли, которые вы обнаруживаете могли, при необходимости, "отсветиться" относительно ваших союзников и совершить манёвр, используя все возможности маскировки, без риска "получить" от половины фланга. При этом, тиммейты будут знать местоположение и направления движения целей, поэтому, разведка всё же остаётся, просто будет ограничена. Считаю, что необходимость в данных изменениях всё же есть. -
Если игрокам "дирижабли" не нравится, то я не думаю, что гайды способны как-то на это повлиять. Должно быть желание играть в данный режим, а если его нет, то увы. Тут нужны конкретные решения: оставить как есть, убрать, вывести в отдельный пул или сделать опциональным, доработать (временно убрав из игры). Лично я склоняюсь к последним двум вариантам.
-
Это всё технические нюансы, я говорю о том, что раз режим уже типа ввели и у него появились фанаты, то тем, кому режим не нравится нужно дать выбор. Как это будет сделано, пусть думают разработчики.
-
Считаю, что такие режимы нужно оставлять в блицах, или дать игрокам возможность отключать те режимы, которые им неинтересны.
-
Если нет игроков, может сделать карту поменьше?
turbodrakkar ответил в тему Invoker_Razumist в Предложения по игре
Можно ещё бои с небольшим количеством игроков проводить по типу рангов, с аналогичным расположением точек и команды.- 21 ответ
-
- 2
-
Решил не уйти из кораблей (в пику темы на которую нельзя ответить)
turbodrakkar ответил в тему Anti_Pod в Обсуждение Мира Кораблей
Это уже личное дело игрока, при каких обстоятельствах использовать сброс. Я указал, на мой взгляд, на нестыковку в технической стороне. Импульс в игре, как ни странно, привязан к "поломкам", но, повторюсь, нет никаких оснащений или навыков, уменьшающих "негативное воздействие" по аналогии с пожарами, затоплениями, критами башен и прочее. -
Решил не уйти из кораблей (в пику темы на которую нельзя ответить)
turbodrakkar ответил в тему Anti_Pod в Обсуждение Мира Кораблей
Вот интересно, сброс импульса привязан к ремке и получается, что межу пожаром, затоплением и навешенным импульсом, в какой-то степени, можно поставить знак равенства. Только вот нет ни одного перка или модернизации, которые бы снижали его эффективность. Перк и модернизация, связанные с борьбой за живучесть могли бы уменьшать время действия импульса, "профилактика" давать вероятность того, что импульс будет рассеян. С точки зрения игровой логики, думаю, это было бы правильно, с точки зрения баланса нужно смотреть и вносить правки, при необходимости. -
Хех, упоролась как-то в меня подлодка около точки, не то чтобы я был в ордере, но союзники были рядом. Как я не взывал о помощи, тиммейты, убедившись, что точка наша просто поехали в закат - твоя проблема, ты и разбирайся. Подлодку я в итоге одолел без посторонней помощи, но суть в том, что в рандоме мало кому есть дело до командной игры. Даже если вы едете неким подобием ордера - это до первой стычки, потом "строй" ломается и всё, каждый уже сам по себе.
-
Проблемы то может и нет, но я так же не вижу препятствий для зеркального распределения данных кораблей по командам, если только у кого-то не слив по расписанию