-
Публикации
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14018
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя turbodrakkar
-
Если игрокам "дирижабли" не нравится, то я не думаю, что гайды способны как-то на это повлиять. Должно быть желание играть в данный режим, а если его нет, то увы. Тут нужны конкретные решения: оставить как есть, убрать, вывести в отдельный пул или сделать опциональным, доработать (временно убрав из игры). Лично я склоняюсь к последним двум вариантам.
-
Это всё технические нюансы, я говорю о том, что раз режим уже типа ввели и у него появились фанаты, то тем, кому режим не нравится нужно дать выбор. Как это будет сделано, пусть думают разработчики.
-
Считаю, что такие режимы нужно оставлять в блицах, или дать игрокам возможность отключать те режимы, которые им неинтересны.
-
Если нет игроков, может сделать карту поменьше?
turbodrakkar ответил в тему Invoker_Razumist в Предложения по игре
Можно ещё бои с небольшим количеством игроков проводить по типу рангов, с аналогичным расположением точек и команды.- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
Решил не уйти из кораблей (в пику темы на которую нельзя ответить)
turbodrakkar ответил в тему Anti_Pod в Обсуждение Мира Кораблей
Это уже личное дело игрока, при каких обстоятельствах использовать сброс. Я указал, на мой взгляд, на нестыковку в технической стороне. Импульс в игре, как ни странно, привязан к "поломкам", но, повторюсь, нет никаких оснащений или навыков, уменьшающих "негативное воздействие" по аналогии с пожарами, затоплениями, критами башен и прочее. -
Решил не уйти из кораблей (в пику темы на которую нельзя ответить)
turbodrakkar ответил в тему Anti_Pod в Обсуждение Мира Кораблей
Вот интересно, сброс импульса привязан к ремке и получается, что межу пожаром, затоплением и навешенным импульсом, в какой-то степени, можно поставить знак равенства. Только вот нет ни одного перка или модернизации, которые бы снижали его эффективность. Перк и модернизация, связанные с борьбой за живучесть могли бы уменьшать время действия импульса, "профилактика" давать вероятность того, что импульс будет рассеян. С точки зрения игровой логики, думаю, это было бы правильно, с точки зрения баланса нужно смотреть и вносить правки, при необходимости. -
Хех, упоролась как-то в меня подлодка около точки, не то чтобы я был в ордере, но союзники были рядом. Как я не взывал о помощи, тиммейты, убедившись, что точка наша просто поехали в закат - твоя проблема, ты и разбирайся. Подлодку я в итоге одолел без посторонней помощи, но суть в том, что в рандоме мало кому есть дело до командной игры. Даже если вы едете неким подобием ордера - это до первой стычки, потом "строй" ломается и всё, каждый уже сам по себе.
-
Проблемы то может и нет, но я так же не вижу препятствий для зеркального распределения данных кораблей по командам, если только у кого-то не слив по расписанию
-
Ну вот в моём понимании "нормальный", когда игроков по командам распределяет так, что у сторон примерно равные шансы на победу, а ни как сейчас, когда в большинстве случаев одна команда имеет тотальное превосходство над другой. Я понимаю, что в бою бывают случайности - эсминец с гапом первый отъехал от рандомной торпеды - ну бывает, чё, но когда весь фланг такой... просто пачками в порт. Ещё интересно, какой "логикой" руководствуется матчмейкинг, когда в одну команду кидает два Керса, а в другую, к примеру две Айовы, при этом эти игроки не находятся в отрядах?
-
Ситуация как со старыми авиками, которые тоже вызывали негодование на форуме, а потом был перепил. Предположу, что подлодки ждёт та же участь...
-
Думаю, идея ТСа имеет право на существования, но не в конкретном виде, с симуляцией реальных параметров, а как режим полностью или практически исключающий эльфизм. Другое дело, нужно ли это игрокам и позволит ли онлайн.
-
Стрелять по эсминцам на ЛК ещё то удовольствие, особенно если нет перка на быструю смену снаряда - с целого залпа сквознячок на 1200...
-
Скорее блицам. Можно исключить возможность играть отрядом, только соло.
-
Бои в рандоме становятся всё "интересней". p. s.:
-
Только если не считать, что бой 4 на 4, а не 12 на 12, как и должно быть. Скорей всего кто-то из других игроков торчал "долго" в очереди и тут вы нажали кнопку "в бой".
-
Хотя я и не испытываю неудобства от ночных боёв, ТСа всё же поддержу - в соревновательных режимах картинка не должна вызывать дискомфорта, всё должно быть чётко. Все вот эти снежные бури, ухудшение видимости и прочее пожалуйста в операции.
-
Я думаю, форумчанин имеет ввиду не время ожидания, а продолжительность боя - к середине сессии все тиммейты благополучно отъезжают в порт.
-
Когда не познал мощь тёмной стороны...
-
Режим один флот нации против другого флота нации
turbodrakkar ответил в тему VictoryForHonor в Предложения по игре
То, что предлагает ТС, можно было бы реализовать в операциях, без ущерба балансу, онлайну и прочему. -
С одной стороны я с ТСом согласен, действия некоторых игроков прям печалят, но надо понимать, что это всё же игра, развлечение, особенно если речь о рандоме. Наказания за такие мелочи, как движение не тем курсом игре точно на пользу не пойдёт.
-
Подводные лодки ввели в игру намного позже, чем остальные классы, роли которых уже были прописаны. Да, за время существования проекта во взаимодействие между классами "жизнь внесла коррективы", но тем не менее, расклад был уже устоявшимся. И вот добавили новый тип кораблей, добавили авиаудар, ГБ, перки подкорректировали, но положение вещей так и осталось прежним. Теперь просто каждый по чуть-чуть может бороться с подлодкой, но вот полноценного контр-класса у неё так и нет. Поэтому, не удивительно, что подводная лодка воспринимается именно так.
-
-
То же самое можно сказать и про эсминец - вы встали в дымы и не учли время или дистанцию до врага. Я играл на американской подлодке, 8 уровня кажется, там батареи хватает где-то на три минуты. Да, это не сказать, чтобы много, но автономность и не рассчитана, что вы будете сидеть под водой до "талого". Радиус ГАПа 6км. (и то не у всех), а на предельной глубине только 2км. Это, считай, в упор надо подъехать, чтобы так попасть. Опять же, тот же эсм куда больше рискует попасть под РЛС, причём ещё под какую-нибудь дальнобойную, советскую - не все эсминцы на такое расстояние стрелять / пускать торпеды могут. Ну а вы как хотели, чтобы враг вообще ничего не замечал?) Если подлодка хоть немного "шевелится", её накрыть очень проблематично. Я попадаю только в совсем нулевых, либо если чел упорется и забудет про автономность и потом всплывает где-нибудь рядом.
-
"Убедили". Теперь я буду спокоен, зная, что когда в меня упорется импульсами очередной "Гюнтер Прин", пожары мне не грозят!
-
Почему сразу сорокапроцентные? Может на человека три пожара повесили? Что в такой ситуации делать посоветуете - тоже ждать? Корабль сгорит, но импульс я сброшу "грамотно"!