-
Публикации
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14018
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя turbodrakkar
-
Плюсанул. Очень странно, что кэп забывает корабль, на котором только что ходил.
-
А если бы была возможность напрямую за серебро переобучить - вряд ли было бы дешевле.
-
А чего вы ожидали? Данный режим, по сути, воспроизводит определённую боевую ситуацию, где одни корабли имеют преимущество над другими. Соответственно, выбирать нужно наиболее эффективные лодки. Да и даже убрав некоторые корабли, вы всё равно честного боя не получите, так как баланс в игре весьма условен.
-
Спасибо за прекрасный баланс и бой
turbodrakkar ответил в тему Soup1995ru в Обсуждение Мира Кораблей
"Адекватно" собранные команды не гарантируют хороший бой. Так же может что-то пойти не так и впечатления от сессии будут не самые приятные, а вам ещё 10 - 20 минут ждать, чтобы снова поиграть. Негатива станет только больше. Да и понятие "нормального баланса" у всех разное, всем не получится угодить. -
А я поддержу ваше предложение. Но, справедливости ради, вас на восьмёрке так же может закинуть и на два уровня ниже, плюс бывают бои где баланс как раз +/- 1, либо все корабли одного уровня. p.s. А ранговые бои вы во внимание не берёте, там как раз баланс +/-1?
-
Ну дык надо линкор караулить, с которого можно дамажки снять. Ему не до суеты этого бренного рандома.
-
Поддержу ТСа. Кооператив в данной игре такой себе. Причём, есть игроки с тысячами боёв в коопе, т. е. спрос на нагиб ботов есть, а интересных режимов нет, за исключением некоторый миссий в операциях.
-
я в PvE миссиях тоже подобное видел, но там на пароход было похоже) Пасхалка видимо)
-
А если ваша команда не хочет играть на победу? Что если люди пришли не за победой, а покачать кораблики, спокойно поиграть с комфортным балансом +/-1 уровень, без токсичных подлодок, авиков, торпедных супов и прочего? Прикажете отдуваться за всю команду, которой, быть может, эта победа и не очень то нужна?
-
На этих скринах прекрасно всё, за исключением того, что ваша команда проиграла. Но как по мне, лучше уж поражение с кучей фрагов и дамага, чем какая-нибудь унылая победа, где толком не пострелял, не поиграл.
-
Я имел ввиду не то, что есть ситуация, когда один класс ничего не может противопоставить другому, а то, что кто-то из игроков может оказаться в такой ситуации не в процессе боя и в результате допущенных ошибок, а вот прям со старта и как хочешь, так и выкручивайся.:) Если я ничего не пропустил, то крейсера Нидерландов и некоторые линкоры тоже не имеют ГБ. Ну я же говорю, история с подлодками - это отдельная тема для возмущения. Остаётся надеяться, что в будущем это исправят.
-
А должна? Ситуация с подводными лодками - это вообще отдельная история...
-
Я так понимаю, сюда же относится ситуация, когда на каком-нибудь линкоре с унылым ПВО спавнишься особняком от остальных кораблей и пока дойдешь до союзников, авик будет тебя безнаказанно грызть?
-
Бои, обрывающиеся на середине и опыт за них
turbodrakkar ответил в тему NIKEL_NN в Обсуждение Мира Кораблей
Так оно скорей всего и было - команда противника не взяла ни одной точки и потеряла половину кораблей, у команды ТСа потери были минимальны и все точки. Такие бои действительно заканчиваются очень быстро, что печалит, поиграть толком не успеваешь: -
Думаю, что и в игроках дело тоже. На низких уровнях играют преимущественно новички, либо игроки с относительно небольшим количеством боёв, поэтому и геймплей там более фановый, ошибки не всегда приводят к отъезду в порт. Подводные лодки - это ещё одна переменная в игровом уравнении. Вы правы, дело не в уроне или имбовости подлодок как таковых, теперь просто нужно держать в уме наличие ещё одного класса кораблей, а это усложняет игру. Масла в огонь подливает ещё тот факт, что подлодки то ввели, но способы противодействия им проработаны слабо. Что мешало, например, обозначать зону поражения глубинных бомб, по аналогии с пуском тех же торпед? Сейчас отстрел бомб происходит, по сути, наугад. Возможность сбрасывать импульс с помощью ремонтной команды тоже такое себе решение, так как увеличивается нагрузка на эту самую ремонтную команду и игрока ставят перед дополнительным выбором, что опять же, ведёт к усложнению игры.
-
Предложение о введение сражений нации vs нации
turbodrakkar ответил в тему Anr_Burj в Обсуждение Мира Кораблей
Как я понял, ТС просто предлагает эту самую "солянку" упорядочить - разбить на две коалиции. В данном случае, как мне кажется, можно попытаться найти балансные решения. Проблема кроется в другом - это создаст дополнительную нагрузку на матчмейкинг и неизвестно, сколько будут собираться такие бои. -
Авианосец с возможностью погружения под воду!
turbodrakkar ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
Тогда уже и геликарриер из Мстителей замутить, с Ником Фьюри в качестве командира. Гулять так гулять! -
Я подразумевал максимально допустимое количество единиц для каждого класса. В статье ограничения только на авианосец прописаны, на эсминцы ограничения по количеству распространяется, если время ожидания не превышает три минуты, а если игрок ожидает более трёх минут, тогда сколько их может быть?
-
А идеальный и не нужен.:) Понятно, что могут быть перекосы, но когда половина команды треугольники - это уже совсем крайность. Должны быть какие-то рамки - такой-то класс корабля не более N единиц на команду. Пренебрежение же подобным сказывается на качестве боя не лучшим образом.
-
Полагаю, что у балансировщика есть некий приоритет в плане задач и при подборе сначала учитываются наиболее важные пункты, а потом, если позволяет онлайн и т.п. остальные. Разработчики пишут, что нет, но при этом не уточняют какой именно (возможно я просто не нашёл об этом информацию). Может быть общий рейтинг игрока за всё время (процент побед, количество боёв и прочее) действительно в расчёт не берётся, а статистика за короткий промежуток времени оказывает влияет на подбор.
-
Где-то читал, возможно даже на этом форуме, что одна из задач матчмейкинга привести ваш винрейт к 50%. Я не сильно вдавался в принцип работы данного балансировщика, но полагаю, что он работает +/- как и в других сессионных играх. В Wiki сказано, что при подборе команд не учитывает рейтинг игрока, но предположу, что это касается общего рейтинга, а вот статистика за какой-то промежуток времени таки учитывается. Скажем, одержали вы победу за день/неделю в 55% сессий, то в какой-то период времени матчмейкин начнёт вас забрасывать против более сильных игроков. И если вы, при этом, ещё выходите в бой на новом, необкатанном корабле, может быть даже в стоке, то победить становится ещё сложнее. Ну и возвращаясь к рейтингу (который не учитывается) - в одном бою можно наблюдать игроков как с 500 боями, так и с 15000, что, как по мне, неадекватно.
-
Спасибо, опробуем:)
-
Приобрёл данный эсминец, интересует, на что делать упор при модернизации - ГК или торпеды и какие перки лучше взять?
-
Ну, не совсем так.:) Подобные введения в игру могут создать у игрока дополнительную мотивацию вложиться в проект, чтобы погасить полученные взаймы ресурсы. Другой вопрос - нужна ли мотивация, привязанная ко всяким внутриигровым кредитам и как это скажется на репутации самой игры.