Перейти к содержимому

turbodrakkar

Участник
  • Публикации

    254
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14018

Все публикации пользователя turbodrakkar

  1. И по итогу возникнет ситуация, когда в обеих командах у игроков +/- одинаковая стата, а уровень игры совершенно разный. С чего начали, к тому и придём :)
  2. К большому сожалению - да. У меня доходило до абсурда: моя команда победила, по результатам боя занял третье место и я не ушёл в минус только благодаря тому, что расходники были по скидке. К слову, бой был продолжительный, т.е. какой - никакой дамаг я набил. Можно. Но нужно, чтобы ваша команда победила и вы должны попасть в топ 3, да и то, с оговорками. Либо играйте со стоковыми расходниками и без камуфляжа.
  3. Тут ещё вот какой момент: в игре, по сути, нет никаких препятствий для того, чтобы такой вот не обученный игрок двигался по карьерной лестнице - главное задонать. Я как-то играл с топами и мне попался игрок, точно не помню, но по моему у него была десятка - 400 с небольшим боёв у человека. У меня, к слову, 3000 боёв и только вот Айову недавно купил...
  4. Ну, видимо кто-то таки смог. Хотя, даже если получится, то отработает пмк, да и гк прилетит, пусть даже бб и сколько там хп в итоге останется... поэтому смысл...
  5. И вы хотите, чтобы он так же отъезжал в порт, как и крейсер?
  6. Хорошо, согласен, но тогда это должно работать во все стороны, потому что такие же претензии можно к любому классу кинуть: эсминец, который спамит бесконечными торпедами из инвиза, крейсер, который стоя за островком и не имея прямого визуального контакта с целью выжигает её с хирургической точностью, но ему в ответ вы ничего сделать не можете. Так что, как вы верно подметили - в игре должен быть баланс.
  7. В итоге в чём проблема, что снаряд массой почти в полторы тонны таки пробивает вас в нос, или что это делают именно 40%?
  8. В смысле не важно!? Я думаю, не мне вам рассказывать, что это ой как важно. Если крейсер периодически меняет вектор движения, скорость, то по нему очень сложно попасть, а особенно, как вы пишите "сдуть". Да, но пробить в киль или корму куда сложнее, добавьте так же расстояние. Поэтому, это больше удача. И что? Линкоры стреляют только по крейсерам? Они в пять кабин будут фокусить одного бедолагу на крейсере? А может крейсеру повезёт и он три пожара повесит на того недалёкого парня, у которого аварийка в откате? Опять же, вы сами написали о везении. Т.е. эта некая случайность, а ни 100% вероятность.
  9. Чтобы броневанна так просто сдула крейсер, нужно, чтобы этот самый крейсер умел ходить только бортом к противнику и желательно с одной скоростью.
  10. Тоже задаюсь этим вопросом. А зачем тогда крейсера, с их РЛС, ГАП?
  11. turbodrakkar

    где баланс ???

    Было бы не плохо
  12. Вот в этом и есть корень всех проблем. Если немного углубиться в эту самую историю, то можно увидеть, что тяжёлым артиллерийским кораблям, без надлежащего воздушного прикрытия, нечего было противопоставить палубной авиации. Что же касается эсминцев, то и они оказались плохо подготовлены к такой угрозе. Что уж там, вот эпизод, атака на военно-морскую базу в Таранто, где один авик смог потопить 3 линкора, потеряв при этом пару самолётов. Но вернёмся к игре. Мы видим, что авики, которые в реальности были совершенно новой концепцией, пытаются как-то забалансить к тем же артиллерийским кораблям. Это парадокс. Как можно вписать в балансные рамки то, что туда в принципе не вписывается? Тем не менее в игру их воткнули. Хотелось бы, чтобы разрабы нашли решение, где "и волки сыты и овцы целы", но я думаю, что это можно сделать только внеся изменения в геймплей в целом.
  13. Давно пора. Нынешняя её реализация очень странная. В диких боях так-то можно потерять до половины хп, если что. Без штрафных санкций никак обойтись нельзя и сделать просто удобно? з.ы. Раньше же вроде было по другому сделано...
  14. Командир кораблей "Нормандия SR-1" и "Нормандия SR-2", главный герой игр серии Mass Effect.
  15. Плюсанул. Командора Шепарда бы, ну так, на будущее)
  16. Дак выходные жы, чего вы ожидали? У меня у самого вчера стул в космос улетел - в каждом бою один да встанет в афк, поэтому:
  17. Вот вы приводите доводы, с которыми в общем-то сложно спорить, но я вижу это так, что эту фишку в большинстве будут использовать игроки именно 10 уровней. Это позволит им увеличить и так уже имеющееся преимущество перед теми же 8 и 9, пусть и на жалкие 4%. Да, можно сказать что это не фатально, это проходняк, перестрадать, да и баланс у нас мифический и тем не менее его нужно улучшать, а не ухудшать, ссылаясь на то, что он и так сломан.
  18. Боюсь показаться не умным, но что я должен на нём увидеть? Что баланса как такового нет - преобладают топы, уровни ниже в сильном меньшинстве и смысла на них оглядываться нет или что можно тащить на примере эсма и решают руки, а ни всякие там уровни и бонусы? Растолкуйте плиз.
  19. За всех говорить не буду, но где конкретно я написал, что улучшать подобным образом корабли уровнями ниже плохо? Меня интересует то, насколько в этом много смысла для широкой аудитории, которая играет на проходных уровнях. Но вы написали, что "куча" ваших знакомых торчит на 6-8. Конечно, неизвестно сколько это в масштабах игры и солидарны ли они с вами, ну ок, убедили. Да, я против. Флажки падают из ящиков, выдаются за достижения, модификации спокойно покупаются - для этого не нужно наигрывать кучу часов и копить 100500 опыта. А что не 1%. Ну указали бы такое число, чтобы показать, как тут сгущают краски.
  20. Вы действительно считаете что это имеет смысл на проходных уровнях, или вы это написали для того, чтобы идея апнуть десятки не казалась такой уж читерской?
  21. А вас не смущает тот факт, что десятки и так играют в топе, против 8 и 9 уровней, а вы ещё им хотите характеристики бустануть.
  22. Что вам может быть ясно, если вы не видите разницы между образованием, игрой-сервисом и мешаете всё это в одну кучу? Довожу до вашего сведения, что в одиночных играх, как правило, есть изменяемый уровень сложности, который позволяет игрокам устанавливать его в зависимости от своих предпочтений. И это даже не беря во внимание максимально лояльный дизайн уровней, различные подсказки и т.д. Поэтому, чтобы пройти какой-нибудь шутер даже точно стрелять не обязательно. Да, есть исключения из правил, но приобретая таки игры, вы знаете на что идёте. И тем не менее, вы так же считаете что часть игроков относится к этому с безразличием. Противоречие, нет? Помогать и заставлять - это не одно и то же. Если конкретный игрок хочет чему-то научиться - он это сделает, в меру своих возможностей и способностей, а если нет - это его личное право. Кроме этого, воспринимать игру как образовательный инструмент или как развлечение - это опять таки личное дело каждого.
  23. Сначала решил, что очередная тема про злостных матершинников в чате. А может быть тогда изначально нужно было создавать игру таким образом, чтобы она была максимально доступна широкой аудитории и не приходилось заниматься доп. образованием? Заставлять? Хотелось бы вам напомнить, что это игра, поэтому, штудировать гайды, учиться и повышать свой уровень мастерства - это личное дело игрока и принуждать его к подобному просто неприемлемо. Фан - это как раз таки и есть непринуждённое отношение к происходящему, а негатив мы испытываем, когда не удаётся достичь каких-то поставленных задач. И сдаётся мне, что та категория игроков, которых вы думаете обучать, как раз таки и играет по фану и у них всё норм. С таким подходом можно половину игроков туда сослать.И возникаете логичный вопрос - с кем играть тогда будете?
  24. turbodrakkar

    Накипело!

    Пушечным мясом они конечно не являются, но если так подходить к этой теме, то можно топить за то, чтобы баланс вообще настроить +/- 3! Ну а что, найдутся же товарищи, которые смогут выдать вменяемый результат - значит играбельно.
×