-
Публикации
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14018
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя turbodrakkar
-
Финальная перетасовка состава команд
turbodrakkar ответил в тему anonym_0pLuZEVsghzt в Предложения по игре
И по итогу возникнет ситуация, когда в обеих командах у игроков +/- одинаковая стата, а уровень игры совершенно разный. С чего начали, к тому и придём :) -
К большому сожалению - да. У меня доходило до абсурда: моя команда победила, по результатам боя занял третье место и я не ушёл в минус только благодаря тому, что расходники были по скидке. К слову, бой был продолжительный, т.е. какой - никакой дамаг я набил. Можно. Но нужно, чтобы ваша команда победила и вы должны попасть в топ 3, да и то, с оговорками. Либо играйте со стоковыми расходниками и без камуфляжа.
-
Сливы и лояльность платящей аудитории...
turbodrakkar ответил в тему RenamedUser_522981 в Обсуждение Мира Кораблей
Тут ещё вот какой момент: в игре, по сути, нет никаких препятствий для того, чтобы такой вот не обученный игрок двигался по карьерной лестнице - главное задонать. Я как-то играл с топами и мне попался игрок, точно не помню, но по моему у него была десятка - 400 с небольшим боёв у человека. У меня, к слову, 3000 боёв и только вот Айову недавно купил... -
Ну, видимо кто-то таки смог. Хотя, даже если получится, то отработает пмк, да и гк прилетит, пусть даже бб и сколько там хп в итоге останется... поэтому смысл...
-
И вы хотите, чтобы он так же отъезжал в порт, как и крейсер?
-
Хорошо, согласен, но тогда это должно работать во все стороны, потому что такие же претензии можно к любому классу кинуть: эсминец, который спамит бесконечными торпедами из инвиза, крейсер, который стоя за островком и не имея прямого визуального контакта с целью выжигает её с хирургической точностью, но ему в ответ вы ничего сделать не можете. Так что, как вы верно подметили - в игре должен быть баланс.
-
В итоге в чём проблема, что снаряд массой почти в полторы тонны таки пробивает вас в нос, или что это делают именно 40%?
-
В смысле не важно!? Я думаю, не мне вам рассказывать, что это ой как важно. Если крейсер периодически меняет вектор движения, скорость, то по нему очень сложно попасть, а особенно, как вы пишите "сдуть". Да, но пробить в киль или корму куда сложнее, добавьте так же расстояние. Поэтому, это больше удача. И что? Линкоры стреляют только по крейсерам? Они в пять кабин будут фокусить одного бедолагу на крейсере? А может крейсеру повезёт и он три пожара повесит на того недалёкого парня, у которого аварийка в откате? Опять же, вы сами написали о везении. Т.е. эта некая случайность, а ни 100% вероятность.
-
Чтобы броневанна так просто сдула крейсер, нужно, чтобы этот самый крейсер умел ходить только бортом к противнику и желательно с одной скоростью.
-
Тоже задаюсь этим вопросом. А зачем тогда крейсера, с их РЛС, ГАП?
-
Было бы не плохо
-
Вот в этом и есть корень всех проблем. Если немного углубиться в эту самую историю, то можно увидеть, что тяжёлым артиллерийским кораблям, без надлежащего воздушного прикрытия, нечего было противопоставить палубной авиации. Что же касается эсминцев, то и они оказались плохо подготовлены к такой угрозе. Что уж там, вот эпизод, атака на военно-морскую базу в Таранто, где один авик смог потопить 3 линкора, потеряв при этом пару самолётов. Но вернёмся к игре. Мы видим, что авики, которые в реальности были совершенно новой концепцией, пытаются как-то забалансить к тем же артиллерийским кораблям. Это парадокс. Как можно вписать в балансные рамки то, что туда в принципе не вписывается? Тем не менее в игру их воткнули. Хотелось бы, чтобы разрабы нашли решение, где "и волки сыты и овцы целы", но я думаю, что это можно сделать только внеся изменения в геймплей в целом.
-
Давно пора. Нынешняя её реализация очень странная. В диких боях так-то можно потерять до половины хп, если что. Без штрафных санкций никак обойтись нельзя и сделать просто удобно? з.ы. Раньше же вроде было по другому сделано...
-
[Превью] Мод "Звёздные командиры"
turbodrakkar ответил в тему BattleFrame в Обсуждение Мира Кораблей
Командир кораблей "Нормандия SR-1" и "Нормандия SR-2", главный герой игр серии Mass Effect. -
[Превью] Мод "Звёздные командиры"
turbodrakkar ответил в тему BattleFrame в Обсуждение Мира Кораблей
Плюсанул. Командора Шепарда бы, ну так, на будущее) -
Не играл три дня, ждал ранговые и тут...
turbodrakkar ответил в тему necros_ в Обсуждение Мира Кораблей
Дак выходные жы, чего вы ожидали? У меня у самого вчера стул в космос улетел - в каждом бою один да встанет в афк, поэтому: -
Вот вы приводите доводы, с которыми в общем-то сложно спорить, но я вижу это так, что эту фишку в большинстве будут использовать игроки именно 10 уровней. Это позволит им увеличить и так уже имеющееся преимущество перед теми же 8 и 9, пусть и на жалкие 4%. Да, можно сказать что это не фатально, это проходняк, перестрадать, да и баланс у нас мифический и тем не менее его нужно улучшать, а не ухудшать, ссылаясь на то, что он и так сломан.
-
Боюсь показаться не умным, но что я должен на нём увидеть? Что баланса как такового нет - преобладают топы, уровни ниже в сильном меньшинстве и смысла на них оглядываться нет или что можно тащить на примере эсма и решают руки, а ни всякие там уровни и бонусы? Растолкуйте плиз.
-
За всех говорить не буду, но где конкретно я написал, что улучшать подобным образом корабли уровнями ниже плохо? Меня интересует то, насколько в этом много смысла для широкой аудитории, которая играет на проходных уровнях. Но вы написали, что "куча" ваших знакомых торчит на 6-8. Конечно, неизвестно сколько это в масштабах игры и солидарны ли они с вами, ну ок, убедили. Да, я против. Флажки падают из ящиков, выдаются за достижения, модификации спокойно покупаются - для этого не нужно наигрывать кучу часов и копить 100500 опыта. А что не 1%. Ну указали бы такое число, чтобы показать, как тут сгущают краски.
-
Вы действительно считаете что это имеет смысл на проходных уровнях, или вы это написали для того, чтобы идея апнуть десятки не казалась такой уж читерской?
-
А вас не смущает тот факт, что десятки и так играют в топе, против 8 и 9 уровней, а вы ещё им хотите характеристики бустануть.
-
Что вам может быть ясно, если вы не видите разницы между образованием, игрой-сервисом и мешаете всё это в одну кучу? Довожу до вашего сведения, что в одиночных играх, как правило, есть изменяемый уровень сложности, который позволяет игрокам устанавливать его в зависимости от своих предпочтений. И это даже не беря во внимание максимально лояльный дизайн уровней, различные подсказки и т.д. Поэтому, чтобы пройти какой-нибудь шутер даже точно стрелять не обязательно. Да, есть исключения из правил, но приобретая таки игры, вы знаете на что идёте. И тем не менее, вы так же считаете что часть игроков относится к этому с безразличием. Противоречие, нет? Помогать и заставлять - это не одно и то же. Если конкретный игрок хочет чему-то научиться - он это сделает, в меру своих возможностей и способностей, а если нет - это его личное право. Кроме этого, воспринимать игру как образовательный инструмент или как развлечение - это опять таки личное дело каждого.
-
Сначала решил, что очередная тема про злостных матершинников в чате. А может быть тогда изначально нужно было создавать игру таким образом, чтобы она была максимально доступна широкой аудитории и не приходилось заниматься доп. образованием? Заставлять? Хотелось бы вам напомнить, что это игра, поэтому, штудировать гайды, учиться и повышать свой уровень мастерства - это личное дело игрока и принуждать его к подобному просто неприемлемо. Фан - это как раз таки и есть непринуждённое отношение к происходящему, а негатив мы испытываем, когда не удаётся достичь каких-то поставленных задач. И сдаётся мне, что та категория игроков, которых вы думаете обучать, как раз таки и играет по фану и у них всё норм. С таким подходом можно половину игроков туда сослать.И возникаете логичный вопрос - с кем играть тогда будете?
-
Пушечным мясом они конечно не являются, но если так подходить к этой теме, то можно топить за то, чтобы баланс вообще настроить +/- 3! Ну а что, найдутся же товарищи, которые смогут выдать вменяемый результат - значит играбельно.