-
Публикации
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14018
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя turbodrakkar
-
Вот любопытно, вы такой результат можете стабильно выдавать или это просто удачный бой?
-
Разнообразие должно быть, не спорю, но отодвигать в сторону одну проблему только потому, что придётся решать другую ну так себе вариант.
-
Не хочу, чтобы это выглядело как придирка к словам, но либо игра действительно исторически правильна, либо нет, потому что третьего не дано. Вы же пытаетесь тот самый третий вариант выдать за первый. Корабли в одной команде, которые никогда не воевали друг с другом и их клоны у противника - это вас не смущает, а вот наличие одинаковых кораблей в одной команде уже противоречит истории. Странно, не находите? Да и для кого это нормально? Для тех, кто таки докачался до десятки и играет теперь в топе? P. S. Кстати, иногда одинаковые корабли в одной команде всё же можно увидеть, так что такой разброс по уровням не панацея.
-
Это явление может быть и не частое, но и редким его я бы не назвал. При этом подбор в таких случаях длится как обычно, т.е. не сказать, что какие-то проблемы с онлайном и игрока кинуло лишь бы куда. Вот знаете, даже не сомневаюсь, что вы можете на стоковой 8 всех раскатать, забалансившись на 10 лвл, но речь то не о вас и ваших мегаспособностях, а о том, чтобы поставить игроков изначально в честное положение - это фундаментальная вещь для такого типа игр.
-
Плюсанул. И ладно бы балансило так, что корабли максимального уровня были в меньшинстве, да к нет же... Зачастую матчмейкинг чудит так, что в команде всего один игрок 8 уровня (у противника аналогично) а все остальные тупо десятки ну и кто-нибудь один ещё на девятке играет - огонь баланс.
-
Эффекты уничтожения кораблей в игре и их улучшение.
turbodrakkar ответил в тему anonym_e7q2UETc4JKI в Обсуждение Мира Кораблей
Где-то с тобой не соглашается один Майкл Бэй :) -
Я считаю, что самосуд не лучший вариант. Можно просто исключить афк, а на его место подключить другого игрока. В крайнем случае заменить ботом.
-
Это мягко сказано. Недавно не смог законнектиться в бой - заставка, значок загрузки и всё. Пришлось сворачивать игру и при повторном входе я порозовел на три боя за АФК, хотя я даже в бой не зашёл, кроме того списался камуфляж и я так полагаю, другие расходники. Теперь едем дальше: не редко встречаются союзники, которые спамят торпедами игноря тиммейтов. Ну бывает не заметил, союзник возник из-за острова или ещё схожим образом ситуация сложилась, но когда перед тобой дружественный корабль - это вообще что!? Ну подумаешь союзник станет неиграбельным, зато торпедка, может быть попадет во врага. В итоге порозовеют на несколько боёв и опять торпеды через тиммейтов пускать. И ещё. Ладно ранги, но в рандоме возможность наносить союзникам урон зачем? Для реализма? Но игра как бы и не очень то реалистична и больше на аркаду похожа. Ну ок, просто получается так, что есть некая штука, которая порождает определённые проблемы и есть система, которая должна их должна решать, но должным образом не работает.
-
смысла нет играть в ранги, нужен рейтинг
turbodrakkar ответил в тему EpLLI_PoD_MokpbIM в Обсуждение Мира Кораблей
ТС, от вашей системы толк будет только при значительном количестве онлайна. Вот теперь представьте, какие команды он соберёт, скажем при 5000 онлайна? -
Инвиз для слабаков, норм посоны с ПВО рашат!
-
Предатели и трусы - что с ними делать?
turbodrakkar ответил в тему Sergius_Maximus в Обсуждение Мира Кораблей
ТС - это рандом и каждый играет для себя и в меру своих возможностей. Кроме того, это взгляд только с вашей колокольни. Возможно игроки, которых вы называете трусами и предателями действовали как раз таки разумно. Вот мне доводилось наблюдать картину, когда игрок пытался продавить фланг при неравном соотношении сил, ну естественно сливался и так же всех обвинял. -
Вот мне интересно, действительно ли таких игроков много? Вот я, например, сейчас только качаю ветки, играю весьма средне, премиумом в данный момент не пользуюсь и я бы не сказал, что мне это серебро некуда девать. И да, я с вами согласен, что дорого. Хотя, как по мне, в этой игре с экономикой какая-то беда.
-
Это остатки некогда развитой цивилизации)
-
Долбить Мусаси с такого расстояния бронебойными - это надо быть оптимистом)
-
Белая ворона в бесконечном ряду социальных организаций.
turbodrakkar ответил в тему HoarFighter в Юмор
Что значит не хочешь в клан? Все хотят, не придумывай. Клан - это счастье. Часики то тикают... -
Никогда такого не было, и вот опять (с)
turbodrakkar ответил в тему InVinoVeritas46 в Обсуждение Мира Кораблей
А есть ли повод для печали? Кинули на авось, при этом попали и практически забрали вражеский эсминец. У противника можно сказать минус "треугольник". Ну и потом, вы разве первый день играете? Пора бы уже привыкнуть к подобным аномалиям. -
Пытаетесь бороться со следствием, а не с причиной. Нужен ли в игре тимдамаг как таковой? Сегодня был бой, где союзник пустил торпеды во врага абсолютно игнорируя мой корабль. Получил урон, затопление и наверное получу ещё бан чата. Открыл его статку после боя - несколько тысяч боёв. Я ещё могу понять новичка, который ещё со всем не разобрался, но тут... Знаете, мне думается есть категория игроков которым просто фиолетово и вопрос что же делать с тимкиллером так и не будет до конца закрыт.
-
Что предлагаете делать с кораблём игрока? Так и оставить в "чистом поле" или передать под управление ИИ? В том и другом случае это халявный килл для противника и возможность получить преимущество в бою что может стоить вашей команде победы. Оно вам надо? Давно пора. Реализм либо есть, либо его нет, а в игре много спорных моментов, из-за которых её сложно назвать реалистичной. И на фоне всего этого как раз таки союзный урон выглядит странно, а ни его отсутствие. Вы думаете текущий расклад учит игроков думать? Как кидали торпеды из-за союзников, так и продолжают кидать.
-
Горению моему нет предела
turbodrakkar ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
От турбо-боёв не всегда страдает только проигравшая сторона. Вчера был бой, в котором моя команда одержала победу и который длился 5 минут 36 секунд. Играл на Gneisenau, толком ничего полезного сделать не успел: доплыл до точки, выбил цитадель крейсеру да линкорам дамага накидал. Ко всему прочему играю без премиума, использовал только флажок Zulu и как итог, заняв 5 место в команде уплыл в минус (стояли голдовая ремка и хилка). Ладно с серебром, но катка закончилась когда играть становилось действительно интересно. Бой ни по серебру, ни по эмоциям не отбился и нужна такая победа? -
Странно ТС, что вы недовольны. Взяли первое место, кораблей натопили. Лучше такое поражение, чем унылая победа с одним фрагом где-нибудь в середине списка.
-
Плюсанул. Особенно когда самое интересное на противоположном фланге, а ты на линкоре... ...пока дополз бой закончился. Круто.
-
Лёгкая мишень - это необязательно АФК игрок. Иногда тиммейты или тот же авик упарываются в недобитого противника, у которого хп 100 осталось, хотя радом есть куда более опасные и приоритетные цели.
-
Потому что у новичка выбора особо нет. Побеждать всегда приятнее, особенно когда бой дался легко: фрагов настрелял, надамажил и даже не вспотел.
-
Дайте высказаться по русски!!! Даёшь мат в World of Warships
turbodrakkar ответил в тему chelentano3483 в Обсуждение Мира Кораблей
Как будто за плохую игру будут предъявлять только статисты, которые всё знают. Карт-бланш получат все и игра превратится в срач по поводу и без. Чем это может обернуться я уже написал, поэтому, текущее положение считаю адекватным - бомбанул, получи бан, подумай. -
Дайте высказаться по русски!!! Даёшь мат в World of Warships
turbodrakkar ответил в тему chelentano3483 в Обсуждение Мира Кораблей
Ага, как же. Вы обматерили тиммейта, он вам ответил тем же, вы оба успокоились и вместе тащите катку. Обычно это бывает иначе - один высказался, второй ответил и началось... Два игрока, вместо того чтобы играть будут выяснять отношения.