-
Публикации
254 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14018
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя turbodrakkar
-
Изменения снаряжения, корректировщики, истребители.
turbodrakkar ответил в тему KPACHblExKEDbl в Предложения по игре
Истребители можно было бы немного улучшить, а в остальном всё оставить как есть. -
Когда, например, какой-нибудь линкор остаётся один против эсма, то это он сам виноват и не нужно попадать в такие ситуации, но, когда теперь подлодка может оказаться на месте линкора, то это вдруг почему-то стало недопустимым. Чтобы устранить данную "несправедливость", вы предлагаете забрать АУ и ГБ у части кораблей. Очевидно, что без АУ линкоры и крейсера будут ещё в менее выйгрышном положении, чем пл относительно эсма, а легкие крейсера так и вовсе будут лишены возможности как-то противостоять. Ну т. е. к одному типа балансному недочёту мы добавим ещё три реальных изъяна - ну и подход у вас. С вашим предложением она со 100% вероятностью будет топить не только линкоры, но и крейсера. Нет.
-
Обсуждение грядущих изменений подводных лодок.
turbodrakkar ответил в тему LordChaos в Обсуждение Мира Кораблей
Так вот, им урон акустических торпед апнут -
Обсуждение грядущих изменений подводных лодок.
turbodrakkar ответил в тему LordChaos в Обсуждение Мира Кораблей
Ещё непонятно, как это всё будет играться. Учитывая, что так же поднимут урон акустических торпед, то возможно, он будет компенсировать остальные изменения. Нужно дождаться теста, а уже потом делать выводы. Что такого делает подлодка, что не может ни один другой класс? Их нет. Это вряд ли. Подлодке придётся либо постоянно поворачивать туда-сюда, чтобы пустить импульс, потом торпеду, что неудобно, или пускать, находясь на одной линии, что опасно. -
Имеется ввиду "Нефритовый сезон", где за жетоны можно конструкции приобрести?
-
А заготовки где можно получить?
-
Где-нибудь в золоте, особенно в начале сезона не так много людей играет. Бывает, на протяжении нескольких сессий балансит одних и тех же игроков. Если так каждого блокировать, у вас пол-команды в ЧС будет. Это я не беру во внимание тех, кто его в принципе отключит, чтобы не сталкиваться с негативом. И возникает вопрос - смысл тогда в таком чате?
-
Согласен, что голосовой чат гораздо удобнее, но, как мне кажется, отвлекать он будет ещё больше, так как этим непременно воспользуются, чтобы устроить разборки.
- 48 ответов
-
- 13
-
-
Гошины хотелки, возвращение. Часть 2.
turbodrakkar ответил в тему CerberusGosha в Предложения по игре
Можно использовать звук гонга, по аналогии с тем, когда топишь авик, только звук будут слышать все союзники. По поводу чата. В случайных боях его можно отключить вовсе, оставить только для отрядов. Чат в порту только для соклановцев и игроков в списке контактов. В ранговых боях оставить, но добавить настройку, чтобы скрывать сообщения от игроков с регулярными нарушениями чата. -
Режим на постоянной основе по набору опыта.
turbodrakkar ответил в тему AOCAOC в Предложения по игре
По всей видимости, ТС предлагает убрать понятие по "победа" как командное достижение. Вместо этого "победителями" будут игроки, набравшие больше всего опыта. -
Режим на постоянной основе по набору опыта.
turbodrakkar ответил в тему AOCAOC в Предложения по игре
Я привожу в пример то, что наблюдал лично, но не говорю, что прям любой так может. -
Режим на постоянной основе по набору опыта.
turbodrakkar ответил в тему AOCAOC в Предложения по игре
Процент побед можно поднять игрой в отряде или подтянуть где-нибудь на нижних уровнях. -
О добавлении дополнительных элементов аниме в игру
turbodrakkar ответил в тему DDF_FantasyV в Обсуждение Мира Кораблей
За то время, что существует игра было добавлено столько всякого контента, не имеющего отношения к тематике флота, что проводить какие-то разграничения уже не имеет смысла. -
Вариант борьбы с турбобоями в Случайных боях.
turbodrakkar ответил в тему BKYCHbIN_KOJIO6OK в Предложения по игре
Сократить количество точек до двух, либо, по аналогии с ранговыми боями - две точки "домашние", одна "общая", за которую идёт основная борьба. Сократить количество "треугольников". Увеличить количество очков за уничтожение кораблей противника для команды, которая сильно отстаёт. Но, если игроки одной из команд будут просто топиться об первого попавшегося противники, то всё это не будет иметь никакого смысла. -
Защита ПЛ от ГБ в зависимости от глубины погружения.
turbodrakkar ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Ну вот откуда вы знаете, что большинство катает и с перками и с флажками? Ну ок, пусть будет 4 минуты, всё равно это многовато, потому что, по моим наблюдениям, когда на фланге возникает необходимость светить подлодку, у союзника ещё КД. -
Защита ПЛ от ГБ в зависимости от глубины погружения.
turbodrakkar ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Т. е. ещё меньше. У большинства подлодок время подготовки снаряжения 330с., что более 5 минут. Учитывая, что большинство сессий заканчивается раньше времени, это, как минимум, треть боя. -
Защита ПЛ от ГБ в зависимости от глубины погружения.
turbodrakkar ответил в тему FEROS в Предложения по игре
Вот только ГАП есть ни у каждого корабля, и на глубине он будет "светить" на расстоянии 2,5 км. Пока у союзной подлодки "откатится" подводный поиск уже столько всего произойдёт. Это эсминцы рано или поздно пересекаются в какой-то точке на фланге, а ПЛ могут вот так ездить, разъехаться и уехать каждый по своим делам и никто никого светить не будет. И это при условии, что подлодка изначально играет на фланге. С этим согласен, эсминцев многовато в рандоме стало. -
Принудительное отключение работы снаряжения
turbodrakkar ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
А оставшееся время куда - исчезнет или, как вариант, за счёт него сократить время КД? Не знаю на счёт всех расходников, но вот к некоторым, думаю, эту идею можно было бы применить. -
Ну если вы сами приходите к мнению, что общая статистика у них "не выдающаяся, но и не худшая", то, наверное, лучше адресовать этот вопрос разработчикам, у них наверняка есть ответ, почему так. Я уже в этой теме писал, что я считаю не правильным, но это относится не только к авикам, но ещё и к гибридам. У меня лично нет такой цели.
-
Я это что придумал? Ещё раз, человек ссылается на статистику, но он же не конкретизирует, поэтому вот, обратные примеры того, что там не всё печально.
-
Один из лёгких вариантов увеличения выживаемости ПЛ
turbodrakkar ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Но мы ведь говорим о случае, когда подлодка делает пуск с максимально близкой дистанции. -
Один из лёгких вариантов увеличения выживаемости ПЛ
turbodrakkar ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Вы, конечно, сравнили. Можно дать залп в борт и там будут одни сквозняки, или снаряды чудесным образом не долетят, перелетят, а торпеда, если попала, то попала. -
Один из лёгких вариантов увеличения выживаемости ПЛ
turbodrakkar ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Просто нужно уже дать возможность другим кораблям "светить" подлодки. -
Один из лёгких вариантов увеличения выживаемости ПЛ
turbodrakkar ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Мне кажется, ТС как раз от этого и хочет уйти - одна из подлодок сразу едет в порт, как только её обнаружат. Плюс, исчезнет фишка советских подлодок. -
Один из лёгких вариантов увеличения выживаемости ПЛ
turbodrakkar ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
И у британских подлодок дальность обнаружения станет 2 км. И что они смогут сделать с такой дальностью? И как тогда по вражеской подлодке "скидываться"? По аналогии с РЛС говорите? Но там задержка меньше. Допустим, ваша подлодка включает поиск в ответ, её за эти 20 секунд уже может потопить вражеская ПЛ и команда ничем не сможет помочь. Это очень большой интервал. Это уже давно нужно было сделать.