Перейти к содержимому

Antonrostovdon

Участник
  • Публикации

    213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7780
  • Клан

    [-MEG-]

Все публикации пользователя Antonrostovdon

  1. не, вот реально приятный линкор. Пво есть даже не прокаченное. Орудий много. Есть проблемы с пробитием восьмерок и особенно девяток, ну так в таком случае можно и на фугасы перейти. Попадает. Двадцать километров дальности на своем уровне хватает. Скорость только печальная. Не имба, но и далеко не мальчик для битья. Играю на нем спокойно, без нервов -- в отличие от Хидзена, с суперконтейнером от которого он мне достался. И если в случае с японцем чувствую себя обманутым, то этот линкор вполне себе ложка меда в бочке хидзеновского дегтя.
  2. Его фича -- мощные бронебойные, цитадели вылетают только в путь. Но из за слабого дпм реализовать его ой как непросто, пока перезарядишься , противник успевает сманеврировать, а бронебойки все таки не настолько мощные, чтоб в ромб карать. В общем, пусть и неплохой, но довольно "пресный" крейсер, чуть лучше ворочаются башни в отличие от предшественника -- уже норм. Играть то можно, но оставлять его в порту -- спорное решение, проходной корабль.
  3. Antonrostovdon

    Hizen - японский премиумный линкор IX уровня [0.10.5]

    отвратительная посудина, очень скверно вытанковывает урон. "Приговор" его -- палуба в 32 мм, из за чего он под фугасным огнем не живет. Единственная более менее годная позиция -- при отступлении, отстреливаясь, но и тут гагантий "долгой жизни" никаких. Если в кораблях когда нибудь будет танковый трейд ин -- поменяю эту посудину без сожалений на чо нибудь более годное, согласился бы даже на Кии -- тот на своем уровне намного более играбелен чем Хидзен. Играя на нем, постоянно вспоминалось хрестоматийное от Ваномаса : "Не едет..., не стреляет..., и брони нету ..."
  4. Antonrostovdon

    Hizen - японский премиумный линкор IX уровня [0.10.5]

    мягко говоря корабль так себе. Из хорошего пожалуй только неплохое птз, торпеды хавает неплохо , большой урон только если в оконечности попадут. В остальном -- очень скучный и "никакой" корабль. Хп мало, тают они только так, следовательно играть надо осторожно. Дальность стрельбы , пво,пмк -- все это одно расстройство. Как тут уже писали , зачем то убрали хилку одну, что при его не самой выдающейся броне мягко говоря спорное решение. Но больше всего расстраивает мизерный дпм. Разработчики по ходу решили , что двенадцать стволов -- это уже круто. Но как играть с такой отвратительной перезарядкой, еле ворочающимися башнями, да к тому же косыми орудиями? В результате стреляю часто побашенно , т к цена промаха залпа слишком велика. Зато теперь стал ценить свой косой Тирпиц , с ео перезарядкой и кстати схожим дпм , нормально вращающимися башнями послать в никуда залп не страшно, благо перезарядка быстрая и стреляет он кстати дальше. Не настолько 410мм орудия большой калибр чтоб делать стрельбу настолько некомфортной. Да , орудия довольно точные , но похоже что с сигмой явно перемудрили. Крайне невнятный корабль и если честно девяткой является с определенной натяжкой, т к ттх у него или откровенно плохие , или "никакие" , не от птз же играть.
  5. Выпал вместе с суперконтейнером. Гм... Играбельный. Пво нормальное. Попадает. Стволов много, броня кое какая есть. Из явных косяков -- американская скорость. ПМК на этом уровне разве что у Гнейзенау, но то такое. Играть можно, но скучно. А вот покупать не стоит, ибо скука за свои кровные -- ну такое. Кстати , фармит для семерки неплохо.
  6. конечно 203мм. 155 -- конечно весело, но не более ( откатал боев пять-семь с ними) , малый калибр чем дальше тем все сильнее разочаровывает, по видимому продам Щорса, оставленного ради "веселья" в ангаре. Что до маневра, то субъективно больше нравятся корабли, у которых времени для маневра побольше -- так легче оценить куда летят снаряды. В любом случае, такой мизер хп для Зао считаю ненормальным, это ж не легкий крейсер.
  7. меня вполне устраивает Могами. На нем играть комфортно, хотя Мартель (да и в целом французские крейсера) больше нравятся. Но Могами -- восьмерка, а что будет на два уровня выше? Смущает , что прирост по хп и дальности стрельбы так мал, а воевать приходится в такой близи от противника... Поживем -- увидим. верно, не играл. Но если разница будет такая же небольшая, как и между Мертелем и Могами ( кстати , не уверен даже , что у японца она лучше), то разница весьма невелика. Пока же, повторю, смущает игра на таком уязвимом крейсере так близко от противника. Посмотрим.
  8. Antonrostovdon

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    вот поэтому другие крейсера лучше хотя бы тем, что в игре зарезано их торпедное вообружение, повода для искушений так сказать мало)) Но там проще все таки в том, что дальность стрельбы получше, тут же бои идут на более близких дистанциях...
  9. маскировка есть у всех крейсеров, пусть и не такая хорошая. С маскировкой у Зао , грубо говоря, право первого выстрела. Но что потом?! Точность... Да у всех крейсеров десяток она неплохая! Зато скорострельность выше, дпм выше, хп больше, башни вращаются как правило лучше... И опять таки эти торпеды, да не в каждом бою их можно реализовать, держи только от Зао расстояние побольше и все. Комфорт ведь не только в нанесении урона , но и в праве на ошибку, а ошибки Зао ой как не любит. Мож Демойн и не так хорош в плане балистики, но от всегочто он кидает ведь не увернуться -- слишком быстро стренляет, а вот на Зао мазать очень не рекомендуется, ибо размен хп он не приемлет. не понимаю я этого. С такой логикой можно и за эсминцами гоняться. От кораблей с мощными торпедами стараюсь держаться километров за двенадцать-пятнадцать, так и торпеды мало опасны, и попасть еще реально даже с косых линкоров.
  10. Antonrostovdon

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    все верно, но некоторых граждан так и тянет реализовать мощные торпеды японцев, но сделать это крайне сложно, только при отступлении или заранее развернувшись, ожидая выхода противника из за острова. По мне так французские торпеды более предпочтительны, пусть их и мало, правда с каждым уровнем все сильнее чувствуется недостаток дальности хода оных.
  11. и что? Любой линкор пробивает в борт любой крейсер, уровень не имеет значения вообще ------------------------------------------------------------ но не с такими ужасающими последствиями, как для Зао! И это урон от 381мм орудий! А что если б были американские или японские восьмерки с 400 плюс мм орудиями? С одного залпа в порт ушел бы? Ненормально это. И главное, конкуренты более живучи, убить и не так просто. не хочешь светиться = не стреляешь ------------------------------------------------- а зачем тогда такой корабль, если он от попытки нанести урон так и норовит в порт отправиться? Тогда пусть дадут дальность стрельбы и забирают эту непонятную маскировку. РЛС много у кого нет, это не мешает стрелять по эсмам по засвету своих эсмов, авика или других рлсников ------------------------------------------------- ага, но это говорит еще и о том, что в одиночку обнаружить и убить эсм Зао будет не так то и просто. Палить же по чужому засвету могут все. Стоит посмотреть на урон и дальность хода и учесть, что ничего не мешает пускать торпеды из инвиза или на отходе ----------------------------------------------------- я в курсе, что японские торпеды очень мощная штука. Но реализация оных от отступления... Ну такое. Противник тоже может быть не *** и не устраивать гонки за Зао. Откровенно оборонительное оружие, реализовать которое можно даже не в каждом бою. Ну и главное. ГДЕ универсальность корабля? В чем она заключается?В еле вращающихся башнях? Каждый залп надо подготовить. Не дай бог попасть в прицел какого нибудь Демойна или Генриха4 -- снесут по дпму и не заметят.
  12. Antonrostovdon

    Pensacola – тяжёлый крейсер США VI уровня [0.10.3]

    ПВО лютое у него, порой восьмые авики без проблем крошит. Но в остальном -- уг. Да, играть можно, набивать дамаг -- реально, но это очень осторожная игра , крайне неинтересный геймплей. Совершенно верно тут писали о том, что башни еле поворачиваются, как будто японские крейсера, только без торпед. Цитадели же кушает в любую проекцию, включая пятерки линкоры, и никакой ромб не помогает, часто через палубу шатают. В общем, фишка корабля только ПВО, в остальном крайне посредственный проходняк, пусть и играбельный.
  13. Antonrostovdon

    Ibuki - Крейсер IX уровня [0.9.4]

    можно полумать, что у этого крейсера есть какая то альтернатива, все правильно делалось. С неделю назад один чел решил так спикировать на мой застрявший в острове Тирпиц хотел торпедами добить. И ведь даже повезло ему, тлько четырьмя пробитиями отделался, без цитаделей. Вот только торпедник был выведен из строя от пмк, стал другой борт выворачивать. Короче, был добит моим пмк. А не жадничал бы -- так вот и пилил бы фугасами, но захотелось быстрый фраг.
  14. нет у меня Зао, Могами пока. И вообще пока только восьмерки, т е десятки для меня -- это низ списка. На днях на своем Тирпице прописал Зао две цитадели -- калека с граммом хп остался. Ну да, ок -- ровный борт, что то вроде 12 км, но черт возьми это ж десятка! Какого черта... С другими крейсерами десятками одноклассниками такого беспредела нет, цитадели реже вылетают, и ни разу чтоб аж сразу две., и хп у них норм. Пока стойкое убеждение, что из явных плюсов у Зао -- легко отбить свои крошечные сорок с хвостиком хп. Малая дальность стрельбы говорит о том, что на Зао часто приходится самому лезть на глаза злым дядям с большими калибрами. Только вот не надо пожалуйста о незаметности, после выстрелов она исчезает, и Зао всем прекрасно виден на очень соблазнительной дистанции, это уж не говоря о эсминцах и самолетах. Ну ок, наверно что то я еще не понимаю, но почему Зао называют универсальным комфортным кораблем? Дальности стрельбы нет, дпм нет, вращение башен -- мама дорогая какие тугие, рлс нет (привет борьбе с эсминцами) , а углы сброса торпед -- одно издевательство. Так в чем универсальность тогда? Одной маскировки, низкого корпуса, хорошей кучности и весе залпа фугасов -- маловато как то будет. Вот честно, подумываю всерьез ему три очка кэпа на хп использовать, хотя бы будет шанс чуток пострелять подольше (кэп на "на вырост" разумеется, впереди еще Ибуки, буду думать)
  15. по ттх Миоко корабль не из простых, но дамажка набивается проще чем на Алжире, как минимум фугасы получше у него ( за бронебойные так пока и не определился) Японец конечно не сахар, удовольствия от его тугих до одури башен мало, но Алжир еще более "проходным" кажется, никакого желания оставить в порту, в отличие от шестерки.
  16. Крайне тугой крейсер. Не пойму даже в чем дело, вроде все при нем: дальность стрельбы, есть какая то броня, куча расходников, только скорость не ахти. Но как же на Алжире тяжко набивается урон! Тоопеды годные, углы классные, но на шестерке их реализовать проще было , хоть там их две всего, наверно уровень боев сказывается. В общем, мож корабль и неплохой, но явно не для новичков.
  17. маскировка с Аобы еще. Отличная штука,позволяет довольно близко подойти к цели незаметным, но если не стрелять только. После залпа и засвета приходится тикать от точек)) И потом, нет вообще крейсеров в игре, которым не нужна маскировка, даже огромной Москве она необходима. Но у советов маскировка хоть и похуже, но зато есть рлс, и еще вопрос что лучше -- лучшая маскировка у японцев или радар у крейсеров СССР. На восьмом уровне узнаю, пока не хватает свободки чтоб полностью вывести в топ Могами. С советскими крейсерами еще хуже у меня, четвертый перк Щорсу влепил инерционник, а надо было маскировку, теперь вот пока снова не накоплю четыре очка Чапаева не куплю.
  18. если так то тогда японским крейсерам ловить вокруг точек и дымов нечего, так, пострелять издали осторожно.
  19. "Челночю" как умею, все верно расписано, но нужно не забывать, что у нас как бы тяжелый крейсер, и быстро подготовиться так вот к атаке и "сваливанию" не получится, пока развернемся, пока башни довернут... Но главное даже не это, а то, что описанную выше процедуру намного проще делать на многих других кораблях, скажем, на Алжире! У того хоть дпм никакой, скорость низкая,но и башни быстрее крутятся, и дальность стрельбы лучше , и оборудование позволяет более эффективно по быстрому "нагадить" и "свалить" с минимальными потерями. А по идее намного успешнее это все должен уметь делать японец, чего в реальности не замечаю. Мож и правда это всего лишь 7 лвл, 8,9,10 более эффективны в борьбе с эсмами и в борьбе за точки...
  20. так то так, но черт побери как хочется засадить залпом с полного борта! какой классный урон даже от фугасов! А это к сожалению происходит так нечасто ибо очень рискованно.
  21. о Зао пишут, что это отличный корабль поддержки эсминцев при захвате точек. Сколько раз пытался так вот в начале боя "помочь" на Миоко -- и как правило все заканчивалось очень плохо, засвет, залп линкоров -- привет цитадель, а то и две. А жаль -- его десять 203мм орудий , если никто не мешает, просто сносят эсмы, но опыт показывает, что лучше так не рисковать, максимум поддержка со стороны, и то не полным бортом. Та же история с торпедами -- вроде отличная штука, но на практике из-за скверных углов сброса в атаку с ними не пойдешь, только на отходе или спамить дымы. Короче, парадокс: вроде крейсер, вроде скорость, но по факту надо быть крайне осторожным и главное никуда не торопиться, подготовка атаки -- прям целая наука.
  22. Antonrostovdon

    Zao — японский крейсер X уровня

    эсминец в дымах не видит вблизи стоящий Зао? Ну--ну)) Не, Зао у меня конечно пока нет, но у него все же не настолько имбовая незаметность. Именно поэтому и говорю , что в таких ситуациях рлс ему очень бы не помешала, пока же -- торпы в дым и отходить.
  23. Antonrostovdon

    Zao — японский крейсер X уровня

    форсаж и ускоренная перезарядка -- у французов. Кстати приколюха классная, хотя я пока на 6 лвл там всего. А вот то,что рлс сделает из Зао имбой... Хотя черт его знает, мож сочетание мощных торпед и рлс и правда жирно...
  24. Antonrostovdon

    Zao — японский крейсер X уровня

    а что , сам эсминец Зао не видит при этом? Была бы рлс -- туго пришлось бы эсминцу, а так -- кинуть торпеды, и в лучшем случае отойти на десяток километров от греха подальше, чтоб из засвета уйти , дожидаясь когда дымы пропадут...С рлс эффективность была бы выше.
  25. Antonrostovdon

    Zao — японский крейсер X уровня

    И все-таки: почему никто не жалуется на вопиющие слабости Зао? Ну например крайне малое число хп по сравнению с другими тяжелыми крейсерами? ОК, хп дело такое, есть хилки ( хотя Ямато может одним залпом и сорок косарей выбить, инвалид малоиграбельный останется) , но почему бы Зао не дать РЛС? Ну вот ни за что я не поверю, что игроки на Зао крутятся вокруг стоящего в дымах эсма , находясь в перманентном засвете, наверняка ведь просто кидают в дымы торпеды и отходят, с рлс таких проблем не было бы...
×