-
Публикации
3 924 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15271 -
Клан
[9-MAY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя PabloEller
-
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
PabloEller ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
У них корабли не нерфят, или что вы имеете в виду? -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
PabloEller ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Понимаю, что текста в теме много, но прокомментируйте пожалуйста @GeneralPunk_WG @Sedoj_LV -
Вы хотели сказать "топовым". С Фушуном или Гаджамадой он отлично состыкуется.
-
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
PabloEller ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Здравствуйте, уважаемые! Очень приятно, что на проблемы взаимодействия и развития игры было обращено внимания и дан режим благоприятствования обратной связи хотя бы в этой конкретной теме. По этому поводу хочется обратить ваше внимание не на темы, что вызвали эту реакцию и появились в последние месяцы, а на те проблемы, что «живут» в игре годами и к сожалению пока никак не освещены в плане движения к их улучшению. Позвольте мне их обозначить и попросить вас прокомментировать ваше отношение к ним. 1. Порог входа и обучение. Проблема высокого порога входа в игру постепенно усугубляется, и никаких решений, кроме экстенсивных (добавление ботов в случайные бои), мы не наблюдаем. Сейчас на первых уровнях можно встретить от силы пару человек, пришедших с верхних уровней по каким-либо причинам; первый уровень является полностью декоративным, который либо проходят за два боя, либо просто покидают в удивлении. Прошедших ожидает второй высочайший порог – пятый уровень, авианосцы и много опытных игроков, проходящих боевые задачи. Ни для кого не секрет, что здесь масса игроков попросту уходит, эту проблему уже устали обозначать и теперь она просто есть. На уровнях между первым и пятым масса игроков не знают элементарных механик, бои часто похожи на паноптикум; множество упорных проходит дальше и врывается на верхние уровни, так и не обучившись. Причина – отсутствие внятных механизмов обучения. Видео «Как это работает» неплохи, но не дают полного эффекта по причине того, что объясняют, но не дают возможности почувствовать. Много раз говорилось: нужны обучающие кампании, способы проверить и выучить определённые механики; возможно, особые сценарии, которые не подходили бы для фарма, но имели своей целью обучить игроков на кораблях в районе 3-4 уровней. Не озонируют воздуха и авианосцы на 4 уровне: несмотря на попытки ребаланса, проблема кораблей без внятного ПВО по-прежнему стоит в полный рост. Просто попробуйте провести несколько боёв на Дредноуте или Эджинкорте. 2. Историчность. Все понимают, по какой причине взят курс на выпуск массы гипотетических премов, не имевших ни шанса появится в реальной жизни в металле; как и наличие коллабораций с «фантазийными» версиями. Игре необходим доход, мы всё понимаем. Их наличие принималось бы существенно спокойнее, если бы параллельно прилагалось больше усилий по сохранению баланса с реально существовавшими кораблями. Непонятно и так и не было внятно объяснено стремление чуть ли не каждому реальному кораблю (имевшему несчастье угодить в прокачиваемую ветку) «навесить» гипотетическую модернизацию: увы, отсылки к балансу в свете того, что любой параметр корабля в 2021 году балансируется без оглядки на реальные характеристики оборудования, никакой критики не выдерживают. Несмотря на огромный запрос на известные исторические корабли, последним «громким» выходом такового был «Варяг»… более 3 лет назад. Несмотря на наличие всех возможностей для моделирования, в игре до сих пор нет таких знаковых кораблей, как эсминец «Новик», «Гебен» и «Бреслау» (хотя мы видим в ближайшей перспективе немецкие линейные крейсера, премы среди них почему-то не анонсированы), «Шарнхорст» (броненосный крейсер), «Инвинсибл» и вся ветка британских линейных крейсеров (надеемся, что они последуют за германскими) и многие другие живые, воевавшие корабли (в основном проблема затрагивает ПМВ и ранее). Отсылка на занятость «модельеров» на фоне количества «бумажных» премов, увы, не работает, а нерентабельность выпуска кораблей нижних уровней можно было бы решить запуском исторических кампаний для таких кораблей. При продуманной тактике их выпуска, я уверен, они принесли бы куда больший доход, чем никому не нужные, простите, «Мизоры»… 3. Внутриигровая и широко доступная информация о характеристиках кораблей. Так и остаётся официальным и многократно повторяемым в ответах курс на сокрытие (скажем мягко: непоказ) некоторых характеристик кораблей (примеры – сигма, бронепробитие). Популярность внешних сайтов, где только и можно эти характеристики посмотреть или удобно сравнить, на этом фоне очевидна, но с этим ничего не делается. Аргумент, что якобы игрокам это не нужна, проще всего опровергается тем фактом, что о сайте Proships знает каждый ПЕРВЫЙ активный игрок, а большАя их часть даже обращается за его починкой в случае поломки к разработчикам. Функционал расширенного изучения и сравнения характеристик кораблей очевидно крайне востребован, но в эту сторону не делается ровно ничего. Таким ресурсом мог бы быть (и на словах – является) Википедия проекта, но отношение к ней со стороны разработки напоминает «чемодан без ручки». При любой недостоверности нам напоминают, что проект ведётся волонтёрами – это и правда так, но почему же то, что нужно и игрокам, и по сути разработчикам, снабжается информацией по остаточному принципу? Почему всё, что вносится в статьи, волонтёры Википедии вынуждены собирать самостоятельно по документам (патчноутам), не предназначенным для заполнения полной энциклопедии кораблей, а скрытые параметры выяснять окольными путями? Очевидным путём является прямое снабжение Википедии информацией из среды разработки, в удобном формате и в срок, дающий возможность обеспечить полную актуальность информации – но этот путь многие годы игнорируется. Развитие Википедии может стать не только существенным подспорьем в общении игроков, волонтёров и разработчиков, но и решить часть проблем, обозначенных в п. 1, ведь доступность информации напрямую влияет на развитие и своевременное обучение игроков. Будет ли обращено внимание на этот аспект? Надеюсь, что постарался максимально конструктивно изложить видимые со стороны игрока проблемы. Со всем уважением. -
Вы там ничего не путаете? Нерфили урон бб снарядов по эсминцам. Фугасами стреляйте сколько нужно.
-
Я? Против? Вы же не жаловались на отсутствие удовольствия в коопе. Вы жаловались на отсутствие дохода. На что я вам и ответил, что кооп для доходов не предназначен. А удовольствие получайте на здоровье.
-
Только 190 мм, только хардкор!
-
Экономика? В коопе? Вы серьёзно? Это не премиум лодки, а акционные. То же самое, что веточные корабли в раннем доступе. Повышенный фарм в них никто не обещал и взяться ему неоткуда. Они выданы для освоения геймплея.
-
Общий тест 0.10.8, балансные изменения кораблей
PabloEller ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Есть такой пункт меню - Журнал. -
Так написано же "в зависимости от выбора". Возможно, в других задачах больше денег, но выяснить это сложно.
-
Время между заявками на восстановление кораблей.
PabloEller ответил в тему anonym_TORfOoGNt4tT в Финансовые вопросы
Думаю, дадут вместе с обновлением. -
Командиры и как их различать
PabloEller ответил в тему anonym_QFi3V1HmJmWs в Обсуждение Мира Кораблей
А у них и нет никаких особенностей, кроме имени. Как то, помните вы или не помните, с какого эвента пришёл командир, меняет ваше отношение к ним? -
Подвойский - Советский прокачиваемый эсминец V уровня [0.10.7]
PabloEller ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Советские
Подвойский крайне недооцененный корабль, его пролетают в самом начале "карьеры" почти все и забывают. Я когда перепроходил ветку, вывез за 50, при том что я в принципе рак. Правда есть ещё такой фактор, что уровень игроков на тех левелах сейчас крайне низок, и это ещё если не считать докидывание команд ботами. Но корабль реально шикарен для тех условий в нужных руках. -
На Омахе ещё рано играть от ББ.
-
Интервью с ЛУЧШИМ линкороводом WoWs! А также невероятный бой - 436к урона на Монтане!
PabloEller ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Видео и Звук
Кавай в тевелизоре? -
У меня 2 сентября день рождения, это засчитывается?
-
Итальянские эсминцы. Предложение ветки
PabloEller ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Предложения по игре
А из Паоло Эмилио что получилось? Именно это самое. Вот только фантазировать разработчики не перестанут и без ТС. А поскольку у них принцип "ни ветки без бага фишки", то мысль о том, что у итальянцы все будут как ПЭ, кажется мне весьма пророческой... -
Улучшение монетизации и сбалансированности игры.
PabloEller ответил в тему Aztec21 в Предложения по игре
Я не против вашего мнения, просто хотел намекнуть, что с точки зрения того самого здравого смысла, к которому вы апеллируете, вы не правы. Только мне кажется, что дело не в профессии, а в элементарном нежелании применить логику. Можно ответить на ваши претензии по пунктам, только будет ли в этом смысл? Вы готовы к разумной дискуссии? -
Улучшение монетизации и сбалансированности игры.
PabloEller ответил в тему Aztec21 в Предложения по игре
Да. Скажите, а вам не приходило в голову, что предприниматель и разработчик игрового баланса несколько разные профессии?- 76 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Спасибо, не знал о затравке этой истории, но всё действительно закономерно пришло... туда куда пришло.
-
Механика тарана не менялась ни раньше, ни сильно раньше. Разве что очень раньше...
-
Закрытое тестирование 0.10.8, изменения тестовых кораблей
PabloEller ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ну про это наверное есть где-то в третьем видео. Я такого утверждения нигде не встречал, что не мешает ему с шансами быть верным. -
Закрытое тестирование 0.10.8, изменения тестовых кораблей
PabloEller ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Поставил вам на нужные секунды видео.