Перейти к содержимому

PabloEller

Участник
  • Публикации

    4 048
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16183
  • Клан

    [9-MAY]

Все публикации пользователя PabloEller

  1. Фактов вы мне много привели, да, я ими фактически завален Особенно называние теории вероятностей демагогией и софистикой, я преподавателю расскажу, что он может кафедру переименовать, он в восторге будет Вы себе представляете систему анализа, какому игроку "можно" сделать поражение? Ну, теоретически, я же не прошу от вас формул. Но логика какая-то должна просматриваться? И главный вопрос: если есть такая гениальная система, почему она так плохо работает? Темы на форуме. Падение онлайна. Уход людей из-за поражений: вот вчера девушка написала (не знаю, правду или нет), что из-за этой системы удалила аккаунт. Вот это факт. Как эти факты укладываются в ВАШУ систему? Ответ будет, как всегда - а тут иррационально?
  2. PabloEller

    Наша славная Вики.

    Думаю, речь про "Аварийная команда Модификация 1". Ответ тут: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Модернизация#.D0.9F.D0.B5.D1.80.D0.B2.D1.8B.D0.B9_.D1.81.D0.BB.D0.BE.D1.82 Да, можно, в первый слот.
  3. Если в краткосрочной перспективе, то так и есть Если в долгосрочной (лучше всего - бесконечной), то вероятность случайного события возьмёт своё... и неслучайного - тоже. То есть вероятность выпадения решки устремится к 50%, а ПП игрока - к его усреднённому скиллу относительно остальных игроков. К сожалению, очевиднейшие истины - не самые популярные в среде игроков и людей вообще
  4. Да. И монетка так же может. И колода карт. Вывод?
  5. Я вам открою страшную тайну, мотив есть всегда. Он не всегда понятен хоть кому-нибудь, кроме преступника, но это другой вопрос Так что я не думаю, что пример годный. В любом случае, у вас в одном и том же посте, утверждение, что "режим угнетения" иррационален и работает просто так, потому что разработчикам захотелось, и тут же мысль о том, что он должен приносить прибыль. Так вы за первое или за второе, сами-то определились? Ни один из гениев конспирологии пока не привёл внятного алгоритма: КАК регулировать-то? Подкинешь побед одному - надо убирать у другого - он обидится и как минимум напишет тему, как максимум уйдёт. Самый очевидный вариант, который вижу я: тайными путями подталкивать к покупке ПА и премов, но ведь нет! Посчитайте темы и записи на форуме "премы не гнут", "премы хлам", "премы понерфили"; "купил ПА - пошли сливы". Посчитали? Ну и где она, ваша тайная система, подталкивающая к донату? Или к чему она там должна подталкивать? Сформулируйте, пожалуйста, что я за вас ваши теории развиваю
  6. И как система, работает? Онлаен растёт? Все довольны, никто ничего не замечает? А если нет, если никакого толку и одна токсичность, почему же эту дурацкую систему не отключат? Вообще я хотя бы могу понять (отчасти) сторонников конспирологических теорий, когда "большой брат" за счёт незаконных и незаметных действий получает нереальную выгоду. Но когда разработка раз за разом стреляет себе в ногу, но продолжает использовать эту невероятную систему - это пожалуй новое слово в... ну, пусть - психологии То есть версия, что и появление тем подвержено случайным флуктуациям, по определению не рассматривается? Например, несколько тем подряд про гнущие авики - это значит на этой неделе увеличен урон авиабомбами, как в Героях? И так далее? Как сложно жить в вашем мире, где у всего есть конкретная причина. Ну или легко, ещё не решил Позвольте понадеяться, что вы не просматривали статистику всех миллионов игроков игры и не вывели статистическую корреляцию, а просто в плохом настроении В противном случае первое, чего я не понимаю: зачем вы играете в игру, в которой от вас не зависит ВООБЩЕ ничего. Ну в смысле, вы так думаете А так... можно потратить время и найти огромное количество игроков, которые в вашу теорию укладываться не будут. Или просто понять, что величина урона (а лучше - воздействия на бой, ведь он выражается не только в уроне) - одна из величин, безусловно влияющих на результат боя, но эта величина постоянно "борется" с большим количеством случайных величин. Естественно, на "длинной" дистанции, где случайные величины нивелируют друг друга, воздействие скилла на процент побед будет расти. Но если хотите, конечно можно это назвать "система всё урегулировала"
  7. Давайте рассмотрим, я за. Я, например, никогда не играю в онлайн-казино, потому что осознаю конфликт интересов: сайту выгодно выиграть и нет ни одной причины дать выиграть мне, это даже не упоминая того, что любая игра в казино проигрышна по определению для игрока - они так устроены. Теперь к кораблям. Игре выгодно, чтобы игроки приходили и не уходили, чтобы они оставались тут и (желательно) тратили деньги. Режим угнетения привносит комфорт в игру? Побуждает остаться? Нет. Побуждает ли он тратить деньги, например покупать ПА или прем-корабли? Тоже нет: зачем что-то покупать, если тебя угнетают. Так в чём же смысл его наличия, поделитесь соображениями?
  8. Вы, товарищ, статистику с психологией не мешайте Да, равноценные и пригодные, а какие ваши доказательства обратного, кроме "предполажений", я что-то не разглядел?
  9. PabloEller

    Наша славная Вики.

    Дополню предыдущие ответы вам, что там наверху, как и на любом уважающем себя сайте, есть строчечка "Найти", куда можно вбить ту сущность, которую вы ищете, если вдруг поиск другими способами не увенчался успехом ЗЫ. А извинения за "не пополняется", "нету про модернизации" будут? ЗЗЫ. В чём вы правы: в карточке корабля таких данных нет. Там сложилась немного иная структура, но думаю есть шанс, что мы придумаем как и исправим это.
  10. Вы забыли уточнить, зачем это нужно разработчикам Ведь здесь же не игра против казино, которое так удачно упомянули (я не упоминал). Здесь, если вдруг разработчику захочется кого-то лично угнетнуть, кого-то другого придётся "приподнять". И в чём выгода для игры, можете объяснить?
  11. У меня очень часто наоборот: первый бой проходит шикарно, гораздо выше всех ожиданий. А вот потом.....
  12. В том маджонге, который вы раскладываете, не познать всей глубины падения Речь идёт вот о чём: https://ru.wikipedia.org/wiki/Маджонг
  13. Веруете, ибо абсурдно? Что ж, тоже метод, проверенный веками
  14. Честно говоря, тоже поднадоело, но наверное можно Просто 300 раз уже отвечали, почему собирает бои так, а не иначе, и ответы эти, мягко говоря, настолько очевидные, что посты класса "вопль в пустоту" или "а я не слышал, мне скажите!" уже сложно воспринимаются. Ничего идеального не бывает, и матчмейкер такой. Да, играть на 8-ках неприятно. Да, отряды гнут. Но вероятность попасть в команду с отрядом та же, что и против, а вместе 8-ки можно взять 7-ку... или 10-ку. Разве это не ответ на вопрос, и почему он не устраивает вопрошающих? Они ищут вселенской справедливости? Тут её точно нет. В общем-то, её нигде нет, как это ни прискорбно.
  15. Мне одному надоели темы про угнетение? 3 из последних 6 это слегка немножко перебор.
  16. PabloEller

    Эсминец Блискавица

    Вот что у него действительно худшее, так это перекладка рулей.
  17. PabloEller

    Эсминец Блискавица

    Неправда: второе место по скорости после Минск/Ленинград. Неправда: лучше, чем Мэхан, и на одном уровне с Маас, Минск и Z-39 без модернизации.
  18. Могу добавить только одного Чарльза Пола Зато семейные ценности поддерживают Лоренс и Клод Харперы, Гарольд и Чарльз Оукли, Томас, Гарольд и Морис (старший) Шоу, а также Ричард и Эдвард Джеймсы. Не оставляют друг друга два Станислава Вяземских ("всех мужчин зовут в роду Винценто"), Олег и Арсений Петровы, Михаил и Леонид Шевелевы
  19. PabloEller

    Шли года, респы править никто не собирался

    Чуть-чуть сдать назад и пойти направо или налево, на выбор. Вот уж великую проблему нашли...
  20. 1) Максировка хуже, в базе аж на полкилометра, не пересвечиваются японцы. А вот Хайда пересвечивает всех, кроме японцев со спец.модернизацией, и с запасом. 2) Торпеды, которые не дамажат эсмы - это серьёзное преимущество в борьбе с эсмами Я не спорю, Гаджа хороша и уж точно универсальнее в бою. Хайда хороша именно как контр-эсм, что я и написал.
  21. Он не систершип. Хайда - это Трайбал (http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:Эскадренные_миноносцы_типа_Tribal_(1937) ), а Гаджамада, бывший Нонпарейл - следующий тип, N (http://wiki.wargaming.net/ru/Navy:Эскадренные_миноносцы_типа_J,_K_и_N_(1938) ).
×