Перейти к содержимому

PabloEller

Участник
  • Публикации

    3 925
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15324
  • Клан

    [9-MAY]

Все публикации пользователя PabloEller

  1. Во-первых, у восьмёрки не 4 и не 5 уровней боёв, а 3: топ, середина и низ (с 10-ками). Распределение например 30-30-40 выглядит вполне приемлемо по сравнению с тем, что было.
  2. А сколько надо? А если не по-вашему, а по патчноуту?
  3. Да где, покажите пальцем. Я все глаза уже сломал разглядывая.
  4. Вы про "баннер" в левом верхнем углу, что ли? Это кнопка перехода к директивам текущего патча. В момент выхода видео Гетфана эта активность ещё (видимо) не стартовала.
  5. Прочитал, выводов, советов, решений, что надо сделать, нет. Подсвети для тупого.
  6. PabloEller

    Где день рождение WoW

    Все плюшки в следующем патче.
  7. А в чём суть темы? Вывод, так сказать?
  8. PabloEller

    баг? фича?

    О, как скажете. Продолжайте искать чудо
  9. PabloEller

    баг? фича?

    На реплее пролетали сквозь, а на сервере Айова уже ушла, а вы стреляли в пустоту. Что такого невозможного вы услышали?
  10. PabloEller

    баг? фича?

    И тем не менее вывод очевиден Там ещё в начале Айова забавно ёрзает, очевидно где-то там сорвалась связь. Нет. Вы пропустили все темы, где торпеды проходили сквозь корпус? Чем снаряды хуже торпед?
  11. PabloEller

    баг? фича?

    Пинг -35 мс не смущает? Рассинхрон.
  12. Это не окно сброса веток, а окно развития, в которое добавили функционал сброса веток. По ходу вы туда ни разу не заходили до этого патча.
  13. Тоже "повисло" адмиралтейство, веб-версия работает. Раньше таких проблем не было.
  14. А как же лишний дым?
  15. Если мне нравилось выбирать сектор, не мотая "взглядом" туда-сюда - я в пролёте? Старую механику параллельно с новой никак нельзя было оставить? Задать отдельные клавиши для включения левого и правого борта или оставить "колесо"? Я вот честно не могу представить, чтобы вам как игроку было удобно ради включения ПВО дергать "зрение" на неподбойный борт, теряя из виду ситуацию на поле боя. Снова впечатление о какой-то корпоративной этике, а не о реальном вашем мнении.
  16. PabloEller

    Интересные вопросы о механике

    Если коротко отвечать на ваши вопросы: это игра, а не симулятор поведения нарисованных кораблей в нарисованном море.
  17. PabloEller

    Нерф инерционного взрывателя.

    Ему (вероятно) срежут оконечности, и он перестанет танковать носом. Без ИВ он станет пробивать крейсера любого уровня (сейчас нет), но для пробития линкоров ИВ (по-прежнему) понадобится. С использованием ИВ сильно упадёт шанс пожара, впрочем, для того "дождя", что выдаёт Вустер, это не так существенно. Сложно оценить, вероятно слегка ослабит (всё-таки снятие брони с оконечностей может сильно повлиять). А вот урон вряд ли сильно изменится.
  18. PabloEller

    Нерф инерционного взрывателя.

    С учётом того, что в релиз вышел Байярд с пробитием фугасом 1/5 (по новой концепции), думаю перепил ИВ дело 1-2 патчей. "Нерф ИВ" это название от игроков, у которых всё нерф, даже если это ап. Я рассчитывал последствия перепила ИВ (в той концепции, которую озвучивали), и 8-ые крейсера там страдают не особо, скорее даже наоборот:
  19. Что поделать, это единственный источник такого рода информации
  20. Там фокус в том, что снаряды у всех японцев от 6 уровня одинаковые. И когда их апнули, Фубуки и Акацуки выиграли даже больше, чем например Югумо и Шима.
  21. Хоба-на! А было с двумя!
  22. PabloEller

    Окно ВГЦ выросло!

    Да, и кстати. Что вы там рендерите и почему это занимает в 4 раза больше памяти, чем раньше?
×