Перейти к содержимому

PabloEller

Участник
  • Публикации

    3 793
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13630
  • Клан

    [9-MAY]

Все публикации пользователя PabloEller

  1. С рангами перепутал, прошу прощения.
  2. Давайте вернёмся к конкретике, примеров действительно можно накидать противоположных. Есть по сути два существенных вопроса в выдаче ПЛО: - почему пострадали американские крейсера, неужели РЛСка даёт им такие преимущества в борьбе с ПЛ? и почему тогда не советы? или это элементарный системный нерф? - почему Ямато да, а Мусаси нет? Это приводит их к балансу 10/9, или причина другая? Согласитесь, это совсем не НДА, если элементарно назвать вещи своими именами и произнести вслух причину сделанного выбора без раскрытия каких-то технических подробностей. Вам кажется, что я не прав?
  3. Жосткое засилье Муцу наблюдал я.
  4. Вы нашли правильное место работы. Мне просто всегда интересно, когда я такое читаю, а когда вы попадаете в такую же ситуацию в другом месте как пользователь, вы так же рассуждаете? "Не хочу знать, а то вдруг усложнюсь"?
  5. Всякое, знаете ли, бывает. Приведу пример, который вы не застали. Не так давно единое дерево перков разделили на отдельные ветки по классам. При этом многие привычные перки и подходы подверглись слому. В частности, из-за того, что в дереве крейсерских перков не нашлось места для дальности стрельбы малокалиберных крейсеров (Атланта, Флинт, Смоленск), за судьбу этих крейсеров стало тревожно, о чём шёл активный фидбек, в ответ на который, конечно же, проект перков декларировался как полностью проработанный, проверенный и т.д. Однако после нескольких месяцев фидбека (и вероятно тестирования, допускаю, но до релиза) конкретно Атланта получила директивный ап дальности, остальные крейсера так и не тронули. Как это выглядело (второй вариант, более проработанный, чем первый, то есть первый всё-таки не такой проработанный, как заявлялось) - решите сами, я тут просто историю рассказал.
  6. Ну что делать, осознанности не всем насыпали
  7. Изменится отношение к решению, оно перестанет выглядеть в глазах игроков случайным, а станет обоснованным. В теме не просят дать всем ПЛО, просят объяснить принцип его выдачи.
  8. PabloEller

    Новые корабли

    https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:AL_Littorio
  9. PabloEller

    Новые корабли

    Это всего лишь гуглоперевод. "Световой" крейсер вас же не смутил? Однако данный список выглядит весьма адекватно и без загибов. Скорее уж кто-то помечтать решил. От Хорнета даже такой антиавиковод, как я, не отказался бы...
  10. Ну у нас-то в игре ГБ взрывается на всех глубинах сразу...
  11. При запущенном ВГЦ всплывает окно с "рекламой" Общего теста. Оно всплывает когда запускаешь ВГЦ, всплывает, когда ВГЦ висит в неактивном состоянии. Это модальное окно, на которое обязательно нужно потратить время, чтобы его закрыть. И это при том, что клиент Общего теста у меня добавлен в ВГЦ, и необщего тоже! Не будут ли любезны разработчики потратить своё время на что-то более приятное и удобное для игроков и убрать рекламу хотя бы у тех, к кому она по определению не относится?
  12. Для чего тогда эта тема создана?
  13. PabloEller

    Реклама общего теста

    У меня за полсуток всплыло три раза. К тому же там нет отказа, там есть "Перейти" и "Напомнить позже". То есть хочешь-не хочешь, а в тесте участвовать будешь
  14. PabloEller

    Реклама общего теста

    Откуда я могу знать, что это техническая проблема. Может это так задумано?
  15. PabloEller

    [0.10.7] Прочие изменения и улучшения

    3 случайных боя за 14.08 так и не появились в статистике. Это когда-нибудь произойдёт? Вам прислать реплеи, чтобы вы добавили их вручную? Скоро они пропадут, и вы скажете, что ничего не было. Да?
  16. В случае угрозы уходите на предельную глубину. Там подводную лодку не могут обнаружить другие корабли. Однако и субмарина видит только другие подлодки на рабочей и предельной глубине в радиусе гарантированного обнаружения. Также я не нашёл информации, что ГБ не достают лодку на предельной глубине. Значит, достают.
  17. Как много знакомых имён!
  18. Простите, что вмешиваюсь, но вынужден вернуть вам ваше высказывание. Вы точно давно работаете в разработке ПО, неважно игрового или другого? То, что вы описали как внутренний тест, двумя строчками, как бы нехотя - это и есть основной этап тестирования любого ПО. И делает его не сам разработчик, как у вас написано, и не какой-то отдел качества (это вообще про другое), а штат (желательно большой, побольше разработчицкого) тестировщиков. Есть автоматические тесты, есть тестирование по плану, по задачам, по нагрузке и много ещё чего. В вашем случае как критичный параметр должно быть тестирование на разных видах оборудования, и не только нагрузочное, но и качественное, чтобы "белые пятна" не вылезали в релиз и не порождали волну советов "обновите драйвер". Это основная работа по тестированию, об этом задаются вопросы, но увы, именно эти аспекты вами описываются крайне скупо. То, о чем вы пишете пространно далее, "внешние" тесты - это всегда только бонус, шлифовка. Любой внешний, внештатный тестировщик, человек, не получающий у вас зарплату, ничего вам не должен, ни найти баг, ни описать его. Это не может быть основной частью тестирования, а по вашему описанию получается именно так. Нет, конечно, в наши оптимизационные времена всё становится с ног на голову и в качестве "прогрессивных методов" компания безусловно могла решить возложить основную нагрузку на тех, кому вы по сути ничего не должны. Но и результат тогда будет соответствующий. И он такой и есть. При всём понимании масштабности и сложности выпускаемых релизов в очередной раз настораживают вот такие ответы "ну, у нас же есть супертест", "ну, у нас же есть Общий тест" с лёгким подтекстом "ну вы сами виноваты, что не нашли эти ошибки". И в очередной раз становится тревожно, что же у вас там внутри происходит. Спасибо вам за попытку открытости, но результат ожидался несколько иной...
  19. PabloEller

    [0.10.7] Прочие изменения и улучшения

    Да, теперь понятно, на тот момент (в посте Седого) этой информации не было, и выглядело так, как будто он уже вышел.
  20. Там у трубы Ямато такой изгиб вперёд, вероятно если в него сзади попасть, будет безусловный рикошет по углу подхода снаряда, он отражается вниз и падает на бронепалубу вертикально.
  21. PabloEller

    [0.10.7] Прочие изменения и улучшения

    Репорт по микропатчу: - подлодки в Случайных боях не появились; - бои, не отражавшиеся в статистике, не появились (например, у меня отсутствует 3 случайных боя за 14.08). (по другим проблемам не могу сказать, у меня они не проявлялись) Тегну что ли кого-нибудь @GeneralPunk_WG @Kirito______
  22. PabloEller

    Помогите найти информацию по ПЛ.

    Гельголанд
  23. PabloEller

    Результаты «Охоты на пиратов»

    Как недавно вы здесь работаете...
  24. Много альтабался сегодня, с модами и без них. Всё хорошо.
  25. Там много модов ещё не обновились, нужно иметь немного терпения.
×