-
Публикации
4 032 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16076 -
Клан
[9-MAY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя PabloEller
-
Блиц называются, угу.
-
Вне конкурса. "Зульфикар фармит цитадели". Реально странно выглядело, залп и всё, до свиданья Комментарий: с семёрками в полусоставе и не было ни одного шанса набрать на заданный уровень. Вам конечно виднее тут, но условия явно благоволят десяткам Да ещё и союзники какие-то мощные попались 20250422_075145_PZSB107-Zulfiqar_46_Estuary.korablireplay
-
Кстати, осветите, раз уж заговорили, компенсацию за камуфляж "Октопус" в случае, если он уже есть на аккаунте.
-
По условиям получается, что участвовать в розыгрыше будут все, кто нажал на "акцию" в Каро. При этом 99% из них не будут являться пользователями Кораблей и даже не слышали о них. То есть все призы просто улетят в пустоту. ПРЕКРАСНО.
-
@LESTA_MK условия, описанные в акции, выполнены. А что дальше? Где появится код? Как вы свяжете поход в кино с пользователем игры?
-
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
PabloEller ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
От этого только больше вопросов возникнет "в клиенте указано, что пробиваю, а я не пробил". -
Заменить Петра Великого на Императрицу Марию.
PabloEller ответил в тему Vafthudnir в Предложения по игре
Расположение ГК очевидно. -
Вот и мне кажется, что это ещё один универсал с уклоном в инвиз. По ДПМу я уже в своей теме отписался)
-
У советских эсминцев есть "универсальная" ветка, есть подветка "стрелков" и теперь вышла "торпедная". Так говорят. А если посмотреть внимательно? То, что торпеды у новой ветки дальше и мощнее, это факт, перезарядку там, правда, посчитать довольно трудно корректно. А что там с ГК? (таблички составлены вручную из клиента; на прошипс возможно та же инфа, а возможно и другая ) "Универсалы" "Торпедники" VI Гневный Сообразительный ГК 4 4 Альфа ОФ 7600 7600 Альфа ББ 10000 10000 Перез. 5 6 ДПМ ОФ 91200 76000 ДПМ ББ 120000 100000 VII Минск Осмотрительный ГК 5 4 Альфа ОФ 9500 7600 Альфа ББ 12500 10000 Перез. 5 5,2 ДПМ ОФ 114000 87692 ДПМ ББ 150000 115385 Пока всё ОК, универсалы явно перестреливают торпедников. "Универсалы" "Торпедники" "Стрелки" VIII Опытный Смелый Киев ГК 6 4 6 Альфа ОФ 11400 7600 11400 Альфа ББ 15000 10000 15000 Перез. 6 4 5 ДПМ ОФ 114000 114000 136800 ДПМ ББ 150000 150000 180000 Что-то странное началось. Замена "Огневого" так и не получила нормальный ДПМ, хотя очень старалась (у того-то парня вообще был тихий ужас). Например, по сравнению с "Минском" улучшения нет совсем. Или можно с другой стороны посмотреть, "Смелый" со своими новыми торпедами (там сразу резкий буст до 11,5 км) закрывает вопросы сразу. К "Киеву" и его позиционированию вопросов нет. "Универсалы" "Торпедники" "Стрелки" IX Удалой Спокойный Ташкент ГК 6 4 6 Альфа ОФ 11400 7200 11400 Альфа ББ 15600 10400 15600 Перез. 4,5 3,1 4,5 ДПМ ОФ 152000 139355 152000 ДПМ ББ 208000 201290 208000 Снова понятное позиционирование "Спокойного", хотя тут начинаются вопросы к "Ташкенту". У "Удалого" всё то же самое плюс дым и заградка. Лишний км торпед? Аргумент... "Универсалы" "Торпедники" "Стрелки" X Грозовой Горделивый Дельный ГК 6 4 6 Альфа ОФ 10800 7200 11400 Альфа ББ 15600 10400 15600 Перез. 4,2 2,8 5 ДПМ ОФ 154286 154286 136800 ДПМ ББ 222857 222857 187200 На "стрелка" "Дельного" без слёз не взглянешь. А ДМП торпедника снова на уровне универсала. Вопросы (риторические): - зачем нужны "Опытный", "Ташкент", "Дельный", если одноклассники лучше во всём? - неужели нельзя сделать более плавный прогресс по веткам и более чётко их отделить друг от друга?
-
С чего бы, у "Удалого" те же снаряды. ОК, принято.
-
Ну, допустим. Хотя ДПМ топа стрелков всё равно выглядит дико.
-
Как мы забавно одновременно подошли к вопросу с разных сторон Смелый совсем не хуже Опытного (тот же ДПМ, торпеды дальше и мощнее), а Горделивый поспорит с Грозовым. А вы не ввязывайтесь Новым советам ГК нужен, чтобы отбиться, а не чтобы накатить и всех порвать
-
Катаем, время есть. Вот на флаг Пасопати я забил...
-
Советские эсмы ещё 2 недели ждать. В патчноуте же. Расскажете почему?
-
С чего бы личный бренд Овечкина что-то согласовывал с НХЛ? Никогда такого не было. В России куча мерча по "Великой погоне".
-
Только по-русски правильно "Принял огонь на себя". Взять на себя можно выполнение задачи или повышенные обязательства.
-
Закрытое тестирование 25.1 — новые корабли
PabloEller ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Господи, неужели это наконец произошло Ещё бы премом "Незаможник", гулять так гулять -
На чистый опыт буст не влияет. А задачи в пропуске всегда на чистый опыт.
-
Извините, если вопрос был. Почему ни звука о скидках на сброс перков командиров, хотя бы только Советов. Корабли серьёзно перерабатываются, для части эсминцев, например, безальтернативными становится перк с увеличением количества снаряжения, а вот поворот орудий, напротив, в большинстве случаев уже не нужен. Перерабатывается около 10 эсминцев (я про крейсера даже молчу), это столько же привязанных командиров и их пересбор. Всё это мы должны сделать за свой счёт?
- 229 ответов
-
- 10
-
-
-
Акция действует только для новых подключений, или участвуют все обладатели Игрового?
-
Ещё вот нашёл в описаниях. Высокая эффективность ОФ-снарядов, но... наносят малый урон. А в чём тогда эффективность заключается? Поджог? Пробитие? Ну так и напишите, непонятно же.
-
Вот щас обидно было. По мне как раз Эксетер худший прем игры
-
Не знаю, как вы считали. Задачи дают 160 жетонов из 200, ещё 40 за уголь, сталь и прочие очки исследования. За дублоны очень странная схема, но это тем, кому ресурсов не хватит.
-
Я так и не понял из описания, на что меняются конструкции корабля, который у меня уже есть.
-
Ваш юмор мне непонятен так же, как вам мой слегка запутанный, но вполне литературный слог. Но это ничего, не страшно. Я постараюсь изложить свою мысль проще. У вас в компании есть фидбек. Ваши сотрудники его собирают. С этим всё хорошо. Вы приходите на форум: и игрокам не очевидно, не видно, непонятно, как собирается фидбек, каков он, как это работает. У игроков есть разрозненные факты, которые не стыкуются с вашей уверенностью, что с фидбеком всё хорошо. Вы с игроками на этой почве не находите понимания и где-то даже ругаетесь, как вышло у нас, хотя я этого не хотел. Игроки уверены в обратном, что с фидбеком всё плохо. Если в этой ситуации не надо ничего исправлять, ничего делать, то конечно на этом наша дискуссия исчерпана, причём изначально. Вы подтверждаете такой вывод? Простите за назойливость, повторяю, что готов выйти из дискуссии в любой момент. Мы вообще выше говорили о "фоне", общем мнении игроков, и его несоответствии методам его сбора (только моё мнение; или части других игроков). Но вот эта ваша фраза вызвала у меня дополнительный интерес. Вы находите хорошие предложения, передаёте их "выше" и их, допустим, реализовывают в игре. Это благое дело, но где тут мнение игроков? Вы взяли предложение ОДНОГО игрока, САМИ (внутри команды разработки) решили, что оно хорошее, и ввели его в игровой процесс. Вы включили это в понятие фидбек, я это понимаю, но напоминаю, что вёл дискуссию о массовом мнении (например, подлодках, что собственно инспирировало весь процесс). И то, что вы описали, никак на мнение игрокОВ не опирается. Может 100 000 из них были бы против этого предложения - мы этого не узнаем. Вы просто возьмёте и добавите это в игру. И это тоже часть проблемы, на которую я вам указываю но увы, безуспешно. При этом что я хочу сказать ВСЕЙ этой веткой. Мне непонятна позиция "мы знаем лучше", которая идёт от разработчиков, когда возникают какие-то противоречия, любые, по игре. Да, в части баланса, безусловно, у вас есть данные, программисты гораздо лучше понимают, что надо делать, здесь вопросов нет, я никогда особо не поддерживал многочисленные вопросы по балансу, которые возникают. Но ситуация с вводом новых механик, классов, существенно влияющих на игру, немного другая. В игру играют игроки; они делают это, пока игра нравится. Если ввести механику, которая не нравится некоему пласту игроков, они уйдут, перестанут играть, плохо будет и разработчикам тоже. Возможно это миф, не знаю, мне сложно представить механику, которая настолько меня разозлит, чтобы уйти из игры (тут есть другие способы, не будем останавливаться), но утверждения в этой ветке хоть на какую-то часть должны быть правдой. Я не вижу со своей стороны ни механизмов, какими вы работаете с этой ситуацией, ни внятной реакции. Что вы приводите подлодки к балансу путём тех или иных изменений - мы видим. Как вы работаете с фактом, что само наличие класса оттолкнёт игроков - не видим и не понимаем. Неужели даже сама постановка вопроса такая внутри разработки не рассматривается? Есть план ввести - значит будет введено? Это больше похоже не на игру, развивающуюся ради дохода, а на госзаказ какой-то, простите за аналогию, просто я в такой сфере работаю. Подписан контракт на подлодки - надо сделать любой ценой. Почему? Почему именно это выбрано вектором развития игры? Вот этого понимания сильно не хватает для нормального диалога с игроками - а диалог с игроками это популярность игры, а популярность игры это успех для разработки. Если всё работает не так, можете снисходительно посмеяться, но я действительно с трудом могу принять все те "выстрелы в ногу", что мы регулярно наблюдаем, в сочетании с мантрой "у нас всё хорошо". Простите мою въедливость и не судите строго.
- 4 953 ответа
-
- 17
-
-
-
-
