-
Публикации
4 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16204 -
Клан
[9-MAY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя PabloEller
-
Интересный бой приключился со мной на тесте. Кооператив, ближе к концу боя остался 1 вражеский авик (естественно, бот). На их базе довольно долго стоял наш линкор, но авик, игнорируя его, летал строго на другой конец карты за... нашим авиком! Дальше больше, линкор сошёл с базы и стал за этим авиком гоняться чуть ли не до тарана - но авик продолжал слать группы вдаль! Всё это продолжалось довольно долго, так что о случайном выборе цели речь не идёт. Пара риторических вопросов: 1. А не подкрутить ли ИИ, чтобы он не делал таких уж совершенных глупостей? 2. А игроки ли научили авики "каннибализму"? 20181207_092330_PJSD706-Shinonome_17_NA_fault_line.wowsreplay
-
А игроки ли научили авики "каннибализму"?
PabloEller ответил в тему PabloEller в Обсуждение Мира Кораблей
Не помню точно, надо пересмотреть. -
Больше Ресурсов. .... Странный контейнер.
PabloEller ответил в тему KutuzovAFK в Обсуждение Мира Кораблей
Иногда бывает: http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Контейнеры#.D0.9D.D0.B0.D0.B3.D1.80.D0.B0.D0.B4.D1.8B_.D0.BE.D0.B1.D1.8B.D1.87.D0.BD.D1.8B.D1.85_.D0.BA.D0.BE.D0.BD.D1.82.D0.B5.D0.B9.D0.BD.D0.B5.D1.80.D0.BE.D0.B2 -
Больше Ресурсов. .... Странный контейнер.
PabloEller ответил в тему KutuzovAFK в Обсуждение Мира Кораблей
В нём больше ресурсов, чем в других типах, а не больше ресурсов, чем всего остального -
Версия обновилась и моды слетели.
-
Пожар за пожаром поверх затопления
PabloEller ответил в тему WE_COME_iN_PEACE в Обсуждение Мира Кораблей
Затопление на всех уровнях происходит одинаково. -
Без ИВ у них пробитие 24 мм.
-
Разработчики Поясните за Цитодельку Монтане
PabloEller ответил в тему Funny_this_situation в Обсуждение Мира Кораблей
Максимальная и единственно возможная цитаделька, которую может достать Москва - 5800. 11К - это 2 цитадельки. -
"Штатные" авторы в конкурсе не участвуют.
-
Да как-то... нет
-
Таких конспирологов полны фейсбуки, нужны вы кому-то
-
Очевидно вы один знаете эту магическую формулу, самое время поделиться ею с разработчиками.
-
Почему? Что не так с углём?
-
Бета-тест новых авианосцев. Третий этап. Общий фидбек
PabloEller ответил в тему deadmansgamble в Фидбек
А что, простите, вы видите сейчас, налетая торпедоносцем на корабль? -
Видимо, много свободного времени. Или вы так думаете, тем горше будет разочарование.
-
В первой версии новости даты окончания не было. Предлагаете заходить туда каждый день?
-
Бета-тест новых авианосцев. Третий этап. Общий фидбек
PabloEller ответил в тему deadmansgamble в Фидбек
0. Не очень понятно, почему тест такой краткосрочный. Как будто боятся, что люди разберутся, что происходит. А тут, с учётом другого теста, с учётом основы, раз зайдешь, опа! - уже конец. 1. Я не смог за это время разобраться, как пользоваться бомбардировщиками. После захода "в атаку" в 7 случаев из 10 атака вообще недоступна, по крайней мере там, где хочешь её провести. Баг это или так и надо - понять не удалось. Как вернуться из предатакового положения в обычное, если пропустил возможность для атаки, непонятно от слова совсем. Без обучающего видео эти авики не зайдут ЦА. 2. Главное, на мой взгляд - не перегнуть с эльфизмом. Мгновенное возвращение эскадрильи по кнопке - это жесть (хотя понятно, что сделано из-за ограничения на управление авиком). Вместо того, чтобы вернуть логичный интерфейс, где параллельно с атакой авиком можно было бы управлять (хотя бы расходниками, в идеале и курсом), нагородили ещё больше эльфизма. То ли ещё будет... 2.1. А тем временем достаточно самолётам на управление дать другие кнопки, чем кораблям, и тогда они не будут пересекаться с управлением авианосца. Это не так страшно, как кажется: всё равно у самолётов приходится переучиваться с Q/E на A/D (и это весьма раздражает). Кстати, управление по курсу сделано ужасно и непонятно, почему так: как бы мало ты ни нажимал на поворот, стараясь слегка скорректировать курс, он либо останется прежним, либо сменится на изрядное количество градусов (на вид примерно 5). Опять же, баг это или фича, неизвестно. Крайне желательно исправить и это, и унифицировать управление с кораблём, "включив" кнопки Q/E как постоянный вираж (это может быть весьма удобно). 2.2. Уже много говорили про непонятное упреждение бомбардировщиков при атаке и желательность автовозврата эскадрильи после исрасходования боезапаса (или он вечный? - я так и не понял), можно не повторяться. Добавлю, что прицел при определённых ракурсах еле виден, уходит за экран, это ещё один минус. 3. Попробовать торпедоносцы (см. п. 0) не удалось... -
У него глубоководные торпеды с дальностью изрядно больше засвета (в полном фарше). Они не всегда играют, но когда доходят держись.
-
HMS Dreadnought - британский премиумный линкор III уровня [0.11.х]
PabloEller ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Согласен (к сожалению). -
[0.7.11] De Grasse - Французский Премиум Лёгкий Крейсер VI уровня
PabloEller ответил в тему Devil_Captain в Французские
Советы огонь. Интендант как первый перк 3-го уровня. Интендант, Карл! БОП как замена. Поджигатель крейсеру, который живёт одними пожарами, нинужен! -
практически ничем не отличается от Щорса. А теперь объясните, почему это плохо?
-
Как отправить на конкурс реплей, который уже лежит на replaywows? Там можно поменять название? АПД. Нашёл. Надеюсь старые реплеи с тэгом тоже попадут в выборку
-
Она тут: https://ru.wargaming.net/support/
