-
Публикации
4 029 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16007 -
Клан
[9-MAY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя PabloEller
-
Тут ещё вспоминается прелестный случай, как я получил единственный длительный бан и на некоторое время ушёл из игры совсем, потому что случай меня потряс. Я как-то зацепился языками с КМ (сейчас он уже ушёл из команды, видимо). Я писал большие и аргументировано развёрнутые сообщения ему. Они были полностью литературные и корректные. Он в своей манере сначала отшучивался, потом, так и не начав нормальную дискуссию (он отвечал в духе "да всё у нас есть", не комментируя ни примеры, ни аргументы), начал меня оскорблять (не жёстко, но "графоман" всё же можно счесть оскорблением и уж точно переходом на личности). В какую-то из пауз этой "дискуссии" пришёл другой модератор и выписал мне чуть ли не месяц (не помню уже точно) за... оскорбления! А моя очень высокая лояльность к проекту (я был вики-гвардейцем и, кстати, до сих пор жду, что там с набором и вообще что с Вики творится) упала примерно на -100... Простите, на самом верху описании тем "обратной связи" написано "Присылайте ошибки, прикладывайте ВГЧек". А в самой теме действительно периодически отвечают так, как вы сейчас. Вам не кажется, что стоит доработать концепцию этих тем, чтобы не возникало такой двойственности и непонимания всеми участниками процесса, что здесь писать, а что нет, кто отреагирует, а кто нет?
-
Слава, голый король, с которого сняли броню.
PabloEller ответил в тему razrubal в Обсуждение Мира Кораблей
Начнём с простого. Где вы обнаружили в клиенте водоизмещение корабля? Ну кстати посмотрев модельки, где-то ТСа поддержу. Корпус "выглядит" одинаковым, башни у "Славы" в силу меньшего калибра должны быть легче, брони также очевидно меньше. Из-за этого сильно меньше должна быть как минимум осадка: увы, в клиенте этого не узнать, но на вид она совершенно одинаковая. При этом у нас в игре обычно водоизмещение "трансформируется" в ХП (хотя и на это наверняка давно забили), так что уменьшение водоизмещения вроде бы показали, но на модели и других параметрах это почему-то не отразилось: раз Слава легче и выше сидит, у неё должна быть гораздо выше скорость (либо совершенно другая ЭУ, но тогда всё равно она была бы легче). В общем, к моделистам (а там всё-таки рисуют не на коленке, а должны в специальных программах всё проверять или расчётами вручную) есть серьёзные вопросики, на которые хотелось бы ответиков... ...но писать столько текста на эту тему всё равно было не обязательно -
Закрытое тестирование 26.1 — новинки версии
PabloEller ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
А по-моему Вонг один в один. -
Добавлю, что примерно через неделю после патча на сообщения в профильной "Обратной связи" просто перестают обращать внимание. В итоге вроде прислал ошибку туда, куда и надо, в том формате, в каком и надо. Какой результат? Полностью нулевой.
-
Удаляйте, я следом Дотяну до 10-летия и привет
-
Ну да, на одном Худе горело авиационное топливо на палубе. Никогда такого не было. Ни на одном авианосце особенно.
-
Не смотрел, приходила ли к вам уже пояснительная бригада, поэтому на всякий случай шёпотом подскажу, что итоговый шанс пожара (даже если опустить момент, что это рулетка и даже при шансе 99% он может не выпасть 99 раз) считается с учётом уровня корабля, по которому вы стреляете, и его дополнительных "противопожарных" мулек, а именно флажков и умений командира. Если бы все пожары на палубе "по вентиляции" проникали в пороховые погреба, уже к середине войны не осталось бы кораблей. Конспирология как она есть, опять "всё скрыли".
-
Да, по-другому. У 10 уровня больше коэффициент понижения шанса пожара.
-
Это вопрос уже к составу команд, но не к режиму. У меня в каждом втором бою и без всякого дирижабля происходит то, что вы описываете. Я же не кричу, что режим случайного боя плохой. Ну то есть я кричу, но молча
-
И ещё одна деталь о дирижаблях. Дирижабль дирижаблю рознь. Есть схема, когда они идут по спирали по разным половинам карты. Это лишь немного меняет картину боя, разделяя команду на две: поддержка своего дирижабля и встреча чужого. Расстояние там достаточное для выбора приемлемой тактики на любом корабле. А есть схема (и она попадается чаще) со сближением и итоговым пересечением. Пусть там и подобраны некие острова, всё равно дистанции боя, которые диктует данная схема, просто выбивают их игры больше половины кораблей, которые не в состоянии что-то предложить противнику при таком ультимативном сближении. Вот там и происходят основные перекосы. Вот и для смены народного гнева на милость достаточно было убрать или переработать именно эту последнюю схему дирижабля (например, вывести её на уровни пониже). Но увы, очевидные решения у нас, как обычно, не в чести...
-
Если одна команда и поддерживает свой дирижабль и контрит чужой, разница гораздо больше. Собственно, думаю, вы и сами понимаете проблему дирижабля и даже фактически обозначили её через другие режимы: если команда такова, что перестаёт за свой дирижабль бороться, она проиграет, даже если выигрывает вдрызг, и такие случаи не редки. Хорошо это или плохо... Я согласен, что и без дирижабля это случается постоянно (слив командой без возможности что-то сделать), но дирижабль стал жупелом, как и подлодки. На праздник разработчики решили добавить одну "хорошую новость". Мера эта скорее популистская, как и многое, что делается якобы ради баланса и мира во всём мире.
-
Что будут делать разработчики, когда штаты закончатся?
-
Вангуем. Дерево развития Пан-Америки: ветки авианосцев и подлодок.
PabloEller ответил в тему 00_Pure_Evil_00 в Предложения по игре
Как, как игра всё ещё живёт без корабля с таким наименованием?! Я НЕ понимаю... -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
PabloEller ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Недавно в одной теме в очередной раз спрашивали про шанс затопления. Очень, очень пора привести "340%" к нормальным значениям, переработав формулу затопления и её составляющие (шанс затопления вооружения, флажков, ПТЗ, перки) так, чтобы она укладывалась в 100%. Это нужный шаг от цифр, которые ничего не значат (в глазах обычного человека, который не хочет вникать в формулу, которую ещё поди найди, ведь в клиенте её нет), в сторону цифр понятных и очевидных. Туда же в сторону понятных цифр: "коэффициент" силы орудий в карточке корабля. Когда-то это число было действительно значимым и росло от уровня к уровня. Потом его "переработали" и теперь оно означает ровно ничего: ГК корабля на 5 уровне может быть 100, хотя если сравнить с характеристиками ГК на 10 уровне, немножко очевидно, что это вообще не 100. Вернуть или переработать формулу так, чтобы коэффициент отражал прогресс усиления ГК. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
PabloEller ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Пожалуйста. Пожалуйста. Не надо, чтобы мне выпадал из ящиков/активностей прем. корабль, который я продал. Это вообще не сложно. Это чуть менее чем очевидно - если я его продал, он мне не нужен; но, скорее всего, нужен другой, "место" которого в слоте занял тот, который я опять продам. Зачем? Ведь можно же? -
Похоже, началась выдача золота за 2026 год?
PabloEller ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Никто не жалуется. Но почему стартовало молча и за неделю до НГ?- 51 ответ
-
- 1
-
-
Перки командира и их вариативность.
PabloEller ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Ну как бы теоретически да, вы правы. Практически... Конечно Свердловск это притча во языцех, но и любую прокачиваемую десятку можно встретить, которая таааак пааааатрясающе играет... Если человеку хочется вкачать десятку за деньги, он это сделает. Никакими ограничениями и акциями этого не предотвратить. Вы сами в свою картинку вообще смотрите? У Зары в два раза меньше урон, чем у Щорса. -
Перки командира и их вариативность.
PabloEller ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Всегда такая проблема была. Я пришёл в 2016 году, играл на 4 уровне и мне в чат писали, что я не смогу победить чувака с тысячей боёв И правда, не победил (тогда) -
Киберпаша, очевидно же
-
Вы очень удивитесь, узнав, что такой режим в игре уже был?
-
Внезапная смерть!
-
После выполнения последних доступных (на текущий момент) этапов (задач) по Верфи она... пропала из окна активностей. Я даже за эти последние выполненные этапы награды забрать не могу.
-
Победа в кармане - зачем стрелять в последние 15 секунд боя
PabloEller ответил в тему SDK_MASTER в Обсуждение Мира Кораблей
Вы переоцениваете скилл обычного игрока. Я даже не уверен, что он знает про победу по очкам. -
Перки командира и их вариативность.
PabloEller ответил в тему JIIOTbII_KoT_ATaKyET в Предложения по игре
Они были, целых два: Киев и Хайда
