Перейти к содержимому

PabloEller

Участник
  • Публикации

    4 067
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16413
  • Клан

    [9-MAY]

Все публикации пользователя PabloEller

  1. Если б вы были более умные чем слышавшие, вы бы не слушали, а попробовали сами. Гарантирую, результат вас удивит.
  2. Кэш побился скорее всего.
  3. Макаров это гарантированная доп. хилка и возможность потратить 4 очка на ПМК или антипожар.
  4. Орудия впитывают урон? Они разве не танкуют урон?
  5. Это же эллипс на максимальной дальности, как и в случае с ГК? Тогда никакой особенной точности у ПМК Кремля нет, ведь его дальность меньше. Если каким-то образом можно было посмотреть эллипс Республики на 7,3 км, мы бы узнали точно.
  6. PabloEller

    Schlieffen — немецкий линкор X уровня [26.2]

    Больше? Меньше? Красные? Синие? АПД прочитал дальше. Серые сигналы на 10-ке? Серьёзно? Напишите просто сигналы тогда, но так-то, даже у полного новичка, докачавшегося до 10-ки, как минимум зелёных должно быть уже завались. Писать в гайде ставить серые сигналы... очень странно. Фланг, он по определению с краю, не в центре.
  7. Чем вас это напрягает? У вас кнопочный Сименс?
  8. У меня две Евы Валентайн, если не три.
  9. PabloEller

    Adatara - японский линкор IX уровня [26.2]

    Бунго нормально встречается. Не часто, но вполне. Не сравнить с каким-нибудь Вермонтом или, страшно сказать, Конём.
  10. PabloEller

    Мини карта

    Снимите галочку "Поворот мини-карты"
  11. Имеется в виду, труп или нет. Есть? Есть.
  12. Если вам так хочется влиять на бой общением в чате, почему бан вам дают за оскорбления? Вы уверены, что говорите нам всю правду?
  13. В честь какой битвы при Кадисе назван этот корабль? Не той ли, где стырили херес? Я в принципе сомневаюсь в появлении новых полноценных наций в игре. Ибо рисовать кораблики 1-4 уровня так же дораха, как верхних, а прибыли с них примерно ноль без палочки. Так что зайду через пару лет, посмотрю на 18 веток американцев и 15 советов...
  14. Паруса и ирландский крейсер вызывают острое желание
  15. PabloEller

    Эльфийский блиц

    Любить-то любят -- варить не умеют. Хотели аналог Дикой битвы, но подумать забыли. При таких параметрах любой нормальный человек берёт ГК-корабль, потому что от торпед ничего не осталось.
  16. Ну хорошо, баланс по скиллу нельзя, поняли, приняли, записали. Но хотя бы баланс по розовым можно?!
  17. PabloEller

    Возможность играть!!!

    А расходники?
  18. Бог с ними, с новостями. Этой беде уже сто лет. Вот в этом патче настала новая беда: светились "новым" два типа боя. И всё бы ничего, но: - это были вовсе не новые типы боя, они не появились в этом патче; - чтобы снять "свет", нужно было провалиться два раза в какие-то описания, которые мне ну совершенно не нужны.
  19. Спасибо, очень интересно! Всё отлично, никаких проблем. Шрифт больше стандартного, что даже приятно. А с телефона такую тему читать я бы и так не стал) Ровно то же самое я написал в теме о вводе четвёртой ветки. Один товарищ с ником "злаясобака" поставил мне минус. Впрочем, он всегда мне ставит минус
  20. PabloEller

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Задача для юных командиров: посчитайте баланс РЛСок (я бы ещё предложил угадать результат боя, но на экране он уже есть)
  21. Вопрос продолжительности случайного боя является серьёзным в нашей игре, отражая конкурентность боёв, то есть в конечном счёте - увлекательность и удовольствие от процесса. Никому не интересно, когда за 5 минут становится понятен исход боя и всё остальное время приходится убегать и прятаться, точно зная, что на исход повлиять уже невозможно. Есть ли такая проблема в игре? Максимальная продолжительность боя в игре 20 минут. Есть выигрыш по очкам, есть выигрыш по уничтожению команды или прибытию дирижабля. Но разумеется если бой длится все 20 минут, это показатель интересной, качественной и захватывающей игры. Какой бой следует без оговорок счесть "турбиной"? Предположим, это окончание боя за 10-12 минут (вы можете пересмотреть любой свой реплей для того, чтобы согласиться или опровергнуть такую оценку). Давайте предположим, что мы хотели бы видеть в игре. Я для простоты оценки задал такую планку: если на 1 "турбину" будет приходится один нормальный (15-16 минут) и один напряжённый (20 минут) бой, мы скажем, что баланс соблюдён. Это даёт ожидаемое среднее значение продолжительности 15:30. Мне кажется, выбран вполне щадящий порог и ничего особенного я не жду. Прежде чем посмотреть статистику ниже, вы можете определить для себя, какой результат средней продолжительности боя будет для вас приемлем. Не претендуя на всеобъемлющий охват и глобальные выводы, я просто взял все свои случайные бои за праздники, ничего специально не отбрасывая, при условии, конечно, что бой был от 7 уровня (на 6 уровне сейчас другие правила и составы) и шёл в составе 12 на 12. Я записал время боя, а также составы команд на отсечках 5, 10, 15 минут. Результаты в таблице ниже: Итак, мы получили среднюю продолжительность боя в случайной, не такой уж маленькой, выборке 12:39. Скажу честно, хотя я изначально хотел показать, что продолжительность боя сейчас явно недостаточна, даже меня удивил настолько низкий результат. Делать ли из этого какие-то выводы игрокам или разработчикам, решать вам.
×