

Tetplik
Участник-
Публикации
27 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[DRUG]
Все публикации пользователя Tetplik
-
Вялый год в кораблях оказался. Много отрицательного или неоднозначного: 1. Ввод ПЛ - тут много копий сломано, несбалансированный класс ИМХО. 2. Дирижабли - когда 3 раза подряд и на одной карте радости не приносит совсем. 3. Звук - а мы потихоньку то привыкаем, уже все позабыли про это изменение, но я дико ненавижу нынешний звук(теперь слушаю музыку). 4. Донат - стал каким-то агрессивным ИМХО. Но были и положительные стороны: 1. Ассиметричный бой - отдушина от рандома. 2. Акции - очень приятно. 3. Турниры - с натяжкой можно отнести к плюсам ИМХО. 4. Некоторые балансные правки были приятны - спасибо за Зао. Надеюсь следующий год окажется лучше нынешнего, хотя кого я обманываю.
-
Я понимаю, что есть серия сливов и побед. Но когда один из твоих любимых крейсеров просто не выигрывает, вообще, ну ни как. Ты можешь хоть потом изойти, но нельзя. Ты настреливаешь урон, врываешься в ближний бой, поддерживаешь эсминцев, теряя при этом хп. Но игра говорит нельзя. 10 поражений, 10 КАРЛ, мой любимый корабль, все бои в топе по опыту. Я не стоял в углу карты, хотя гемплей на Гинде подразумевает отстрел на дистанции, я поддерживал и врывался, гнался за пл, чтобы потопить их своими "аннигилирующими всё и вся" ГБ. Но команда смеялась и доказывала мне, что корабль не везучий. Ладно бы это был бы один день такой, но каждый день входишь в бой и с уверенностью в 90% ты проиграешь, но стараешься. Игра ведь должна приносить удовольствие. Я не мазохист, меня не радует это. Пожалуй на этом всё с игрой.
-
Вижу вы находитесь на первом месте в зачёте, поздравляю(без сарказма). Желаю вам удержаться на нём и выиграть ноут, буду за вас рад. Тот бой за 3,5к опыта я не считаю везением в полной мере. Я описал его в качестве примера(своего восприятия) результата боя с старанием, везением, скилом и надрывом(как на Зао) и просто боем(Балао). Да я не особо сильный игрок, чтобы регулярно показывать такие результаты, но и не в этом суть моего сообщения. Как я писал ранее я за разнообразие и интерес к игре на любом классе кораблей. Вот корень моего недоумения, ведь я до начала первенства думал, что у каждого класса есть шансы бороться за высокие результаты. Подлодки мне не особо нравятся, но я кричу, что их надо выпилить, потом когда-нибудь их приведут в баланс. Такое было и со старыми авиками, мне зашло, но со временем я начал играть на них.
-
Я за разнообразие и интерес. Я знаю, что в играх где есть соревновательный элемент(ладеры и прочие), всегда есть оптимальные(лучшие) формы достижения результатов. В кораблях на данном первенстве лидируют пл., из-за намеренной или случайной(можете подумать про теорию заговора) механики получения опыта. Пусть, всё равно и прочее. Сражайтесь, соревнуйтесь кто больше и эффективнее сыграет в бою. Но позвольте и другим классам кораблей поучаствовать в этих соревнованиях. Был же опыт с набиванием урона при достижении "Поддержка", там было все классы кораблей с отдельной статистикой. А в этом первенстве игрок, который жутко любит лк и умеет на нём играть, но всем сердцем не любит пл. видит, что наибольший результат получает именно игрок на пл. Честно? Не думаю. Я поделился своим мнением о данном мероприятии. Я рад, что разработчики вносят в игру такие состязания и надеюсь, что их будет больше, пусть с менее ценными призами, но пусть будет разнообразие, чтобы каждый игрок мог получить удовольствие от игры на том классе кораблей на котором хочется играть, а не соответствовать нынешней тенденции. Хотелось бы, не ради хейта или каких-либо других негативных эмоций, узнать статистику(конечно после награждений) сколько среди 1000 боёв пл было больше(или меньше). Но не думаю, что это будет интересно другим.
-
Вот именно после этого боя и пропало желание играть. Я ведь не ради ноута собирался состязаться с другими игроками. Корабль 7,8,9 уровня полученный в напряженном соревновании ценнее чем купленный. А пл мне к сожалению не зашли, как-то легко на них получается играть.
-
Здравствуйте. Очень жаль, что конкурс получился для игроков на пл. Увидев анонс конкурса, я подумал, что вот настал момент когда можно выложиться на полную, но я не знал, что у пл повышенный коэффициент получения опыта. Я начал играть на своих любимых кораблях, зарабатывал опыт, старался. Но увидев результаты в таблице лидеров - понял. Обычные корабли к сожалению не смогут тягаться с пл по фарму опыта. Тогда решил выкачать амер пл и попробовать самому. Выход в бой на Балао, потопил 2 лк, насветил на боевого разведчика, набил 130к дамажки, ничего особо не сделал и победил. И вот тебе и 3,5к опыта. Честно? Не думаю. Я не получил от боя радости, просто обычный бой. Ранее выходя на Зао, топя полкоманды, настреливая 300к дамаги, вытаскивая бой из дна, трясущимися от адреналина руками, я смотрел на свои 3,3к опыта и думал: "Вот это бой, уххх как я.(много радостного мата)". Очень жаль, что конкурс получился для игроков на пл.
- 689 ответов
-
- 12
-
-
-
Здравствуйте уважаемые разработчики. В кампании "Бей Сильно! Бей Быстро! Бей Часто!" вторая ветка не содержит альтернативного задания для открытия финального задания. В то время как остальные ветки содержат. Долго пытаюсь выполнить это задания и всегда не хватает какой-то мелочи. Введите ещё одно задание или снизьте требование к последней задачи(необязательно). Спасибо.
-
Ого не знал, если это так то спасибо за информацию. Вторая ветка - второй этап. Проверил - обалдеть, не знал. Я то долблю последнее задание и никак)))
- 33 ответа
-
- 13
-
-
-
Здравствуйте. В целом обновление зашло. Но ужасная просадка fps портит всё впечатление. До патча играл на максимумах, теперь даже и не знаю. Первый бой на макс настройках(с верт синхронизации) - с 60 до 30 скачет при наводки на корабли и большую воду. Второй бой (чуть сбавил настройки) - тоже самое. Третий бой (средние настройки и без верт синх) - тоже скачет в 2 раза (90-105 - 40-50 fps). Скачет только когда в кадре корабли (независит от дальности) и на открытую воду. Система: i5-4670i, 8gb, gtx 760.
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики. Эта тема толком то и не фидбек и не мнение, ведь уже прошло почти год со старта ЗБТ кораблей, где я и начал своё знакомство. Кому не интересно тот может(если хочет) прочитать начало и конец.Предисловие: С ЗБТ я понял, что эта игра, то что мне по душе. В ней всё интересно: геймплей, сеттинг, графика, тематика, открывающиеся перспективы, играющие люди, разработчики(с душой относящиеся к игре) и многое другое. По простому - зацепило. На протяжении всего ЗБТ я поддерживал проект: писал фидбэки, идеи(зачастую глупые), искал баги и несостыковки в балансе. Вот корабли вышли в релиз(по-моему рановато, можно было остаться в ОБТ), и я подумал, что разработчики готовы нести ответственность за выпуск дополнений и патчей, а не просто тестировать на игроках в течении нескольких месяцев. Ведь онлайн позволял открывать общий тест и там тестировать(как поначалу и было). Выход советской ветки крейсеров был без общего теста, как с немецкими крейсерами и советскими эсминцами, что позволило бы выявить разработчиками баги и ошибки, а игрокам определиться с выбором прокачки. На форуме появилось много негодования и вайна, но об этом чуть позже, далее будет моё мнение по некоторых аспектах игры.Общий баланс: Правка баланса - неблагодарное занятие для разработчиков, так как всегда будут недовольные. Но на данный момент больше всего проблем с 9-10 лвл из-за "торпедного супа" и экономикой. Почему проблему "торпедного супа" не решили я не знаю(ведь уже не один месяц о ней говорят), ведь можно просто(ради эксперимента) ограничить количество эсминцев в команде. С экономикой вроде как решили провести эксперимент, но моё мнение таково - на 10 уровнях при хорошей игре и без ПА корабль не должен уходить в минус.Баланс техники: На данный момент 3 нации сбалансированы. Корабли Японии и США ещё со времён ЗБТ были сбалансированы, позже(после нескольких патчей) к ним присоединились немцы. Но советские корабли в большой части, к сожалению, не сбалансированы. Про крейсера трудно что-то определенное сказать, так как только недавно вышли, но уже видно, что с ними мало работали(баланс ТТХ). С эсминцами лучше, но до 8 лвл, это подтверждает рандом - мало на 8-10 советских эсминцев в рандоме. Как решить эту проблему - выкинуть из головы систему камень-ножницы-бумага(ящерица-спок), а делать интересные корабли индивидуально и ребалансить их нужно индивидуально, а не всю ветку.ПВО: Сколько его нерфали, апали и изменяли? Каждый патч затрагивает ПВО. Я не знаю какое сейчас стало оно, но для меня оно должно быть немного другим. Во время ЗБТ я часто на американских крейсерах(один) прикрывал союзных ЛК(2-3), просто идя с ними рядом(да, мало дамага, мало опыта, почти нет игры) и вражеский АВ мало что мог сделать этому "ордеру", но это было на ЗБТ где статистика и результат мало интересовал меня. Сейчас многим игрокам не результативно сопровождать(часто весь бой) ЛК. Решение - ввести ауру крейсера, за которую(если союзные ЛК ближе 3 км) будет начисляться увеличенный коэффициент опыта и кредитов за сбитые самолёты, но эта идея немного бредовая."Портовой" геймплей: Как я понимаю WoWS, WoT и WoWP имеют одинаковый движок игры. Я не понимаю почему лучшие идеи и наработки смежных игр(общей компании) вы игнорируете, в частности склад. При решении вопроса со складом вы утверждаете, что игрокам неинтересно сидеть в нём, поэтому вы упрощаете его, но мне интересно было в танках, когда ждёшь свой танк из боя(где удачно слился) лазать в "складском царстве" и радовать своего "хомяка", думаю в кораблях(где бои идут дольше) также будет интересно иногда заглядывать в него. Далее опыт на элитных кораблях: почему не ввести например повышенный коэффициент перевода опыта на переобучение командира. Ведь у многих игроков есть любимые корабли, но нет достойного командира, но есть опыт на этом корабле, и вот вы можете пересадить командира на свой корабль и с повышенным коэффициентом затратить опыт на этом корабле(что-то вроде альтернативы голде). Понятно, что это нелепо, так как не хочется терять доход.Обучение: Есть миссия для обучения новичков(я в неё не играл) - это хорошо, но где она находится эта загадка(честно не знаю - новичок начинает её автоматически или нет?). Она находится в меню управления клиентом игры(не знаю как его назвать), что по-моему мнению - в дебрях. Новичок начинает с 1 уровня аккаунта - также правильно, но при выборе с какой ветки начать своё путешествие застопорится(много раз мои друзья у меня спрашивали что лучше качать). Предлагаю общую ветку развития нации разделить на функциональные ветки, т.е. вы выбираете нацию, ветку(АВ,ЛК,КР,ЭМ) и далее корабль. При выборе ветки открывается все корабли и сбоку(другое удобное место) появляется подробное(частичное) описание ветки, можно даже с видео и звуком(с голосом Даши Перовой).Заключение: В принципе это всё. Но видя какие страсти происходят на форуме, как отвечают разработчики и КМы, меня посещает чувство дежа-вю, где-то я это видел. С такого(не дай бог в кораблях будет также) началось стремительно падение WoWP, не из-за игры и её недоработках(даже сейчас она мне нравится), а из-за банального наплевательского отношения разработчиков и КМов к игрокам, которые пытались сделать лучше игру(направить на путь истинный). Но разработчики гнули свой генеральный план развития игры(надеюсь у вас такого нет) и не обращали, что игра трещит по швам. Поэтому пожалуйста не отвечайте дежурными фразами где они не уместны, а удовлетворяйте любопытство игроков(в какой-то мере) и не пропускайте фидбэки(даже если это вайны) мимо. Ведь мы(игроки) очень переживаем за проект(иногда больше вашего). Писать мол статистика покажет, и при этом кричать, что игрок не может анализировать статистику и ТТХ - это очень не логично. А предлагать сыграть 100-150 боёв на корабле, что его понять - больше похоже на подталкивание к зависимости. P.S. Спасибо за внимание.
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики. Я долго слежу за проектом, меня вполне устраивает развитие его(да есть недочёты, но где их нет). Очень ждал советские корабли. Вышли эсминцы - было интересно играть на них до 8 уровня. И вот появились крейсера - огорчение (единственное слово, которое подходит). Поясню: я понимаю, что трудно сбалансировать корабли, поэтому я терпел, ждал официального выхода, и верил, что (как заверяли разработчики) ТТХ некоторых кораблей изменится. По сути, мне ветка советских крейсеров интересна только одним кораблём - "Дмитрий Донской", остальные же неконкурентоспособные. Но большее внимание я уделял Чапаеву, так как этот корабль (по моему мнению) должен хоть что-то противопоставлять Кутузову. Вышел патч, и что же мы видим - ТТХ кораблей почти не изменились (я так понимаю, что тестерам все корабли понравились, а не 10 лвл), Чапаев не может ничего против Кутузова, ветка уныла (моё мнение) и недееспособна (в рандоме). Я понимаю, что разработчикам хочется заработать денег на проекте, поэтому ввели Кутузова (кстати какого года модификация в игре?) заведомо сильнее своего "собрата", также понимаю, что Чапаев заложен был ранее, чем Кутузов и менее совершенен. Даже на недавнем стриме с разработчиками, где утверждалось, что эти корабли очень похожи и почти одинаковые ТТХ. Даже вопрос про циркуляцию и перекладку рулей не смог поколебать уверенность, что эти корабли должны стоять на 8 лвл, ведь одинаковые проекты кораблей (размеры???) имеют одинаковый или почти радиус и время перекладки рулей. И что же мы видим, при большем размере Кутузова он имеет меньшее радиус циркуляции и время перекладки рулей, чем Чапаев (неожиданно). Да считай по всем ТТХ он превосходит Чапаева, что по бронированию, что по артиллерии и далее и далее (кроме заметности). Возникает вопрос - так было задумано? Мне безразлично, что Кутузов прем корабль и его нет в продаже (навсегда?), также что он имбоват (моё мнение). Но чем же всё-таки Чапаев лучше чем Кутузов (кроме что прокачиваемый и РЛС)??? Прошу не рассматривать эту тему как негативное послание. Мне интересны побуждения разработчиков почему эти корабли вышли в таком виде (стрим не дал ответов, но был интересен). Также прошу более тщательно рассматривать введение новых кораблей по балансу. P.S. Эта тема абсолютно моё мнение. Спасибо за внимание.
- 188 ответов
-
- 22
-
-
Ясно, я не представлял, что так воспринят моё сообщение. Я не думал, что меня буду обвинять в преждевременном вайне по ветке, по сути я просто задал вопрос по ТТХ. Понятно, что будет собираться статистика, но честно, переживаю, что будет немного поздно. Извиняюсь перед всеми у кого возникло мнение что я просто троллю, вайню и др.
-
Нет, просто третье лицо было не в состоянии играть по причине внушительного алкоголя в организме. Но думаю он был не против.
-
Это и есть основа. ЗБТ был другой акк. На Кутузове предоставили друзья.
-
Вот честно я не вайню, и не буду, мне просто интересно почему выпустили советов в таком виде, даже стрим не смог объяснить с точки зрения игры, а не истории. Мне не нужно отыгрывать 100 и более боёв чтобы понять что за техника, если она в самом начале (при просмотре ТТХ и прочего) не вызывает во мне желание её качать, то и не буду себя пересиливать. Создал тему, чтобы некоторые моменты мне прояснили и ответили (желательно разработчики), писал я (надеюсь) в не негативном ключе, а с недоумением.
-
Вот ведь как, я писал, думал, проверял правильно всё написал, поймут меня или нет, но нет немного прочитать осмыслить и понять тяжело. Ещё раз объясню, для МЕНЯ ветка не очень, даже по сравнению с другими ветками она уступает. Вот поэтому я написал и поинтересовался (может мне объяснят скрытую фишку ветки), почему ввели советов?
-
Отвечу сразу на негодование всем, мол не поиграешь не поймёшь. Я люблю выбирать корабль, а не - сейчас я поиграю на нём и всё станет ясно. Я смотрю, что в кораблях мне интересно, а что нет. Почти вся ветка - слаба по сравнение с другими, кроме Донского. Я качать ветку не собираюсь - просто нет интересных кораблей (опять таки для меня). Эту тему я создал только потому, что я не заметил каких либо изменений в ТТХ после теста (прям удивляюсь, что так хорошо зашли в тесте все корабли). Также создал потому, что есть негодование - как так, что прем корабль гораздо лучше чем обычный прокачиваемый.
-
Я сначала смотрю стоит ли качать то или иной кораблей (ТТХ, красивости и прочим параметрам) и только потом делаю вывод, а вывод этот не утешительный.
-
Немного на Кутузове, но не этом аккаунте, а Чапаева не буду качать (как всю ветку), так как не вижу смысла.
-
Здравствуйте. У меня вопрос: изменился ли засвет кораблей, так как цифры отличаются. Провёл несколько десятков боёв на ЭМ Советских и понял, что "старые" мои знания о засвете корабля не те. Как я помню было видео где указывалось, что стреляющий ЭМ получает прибавку к видимости 4 км. Но играя на советах я заметил, что у меня прибавка к засвету происходит (при стрельбе) примерно на 5-7 км. И это не в одном бою. На Гневном (5 ур) светился при 11.8 км (при маскировки в 6.8 км + 4 = 10.8) скринов на этом нет. На Огневом (6 ур) светился при 12.2 км (при маскировки в 7.5 км + 4 = 11.5) скрин прилагаю. Также светился и при 13.2 км когда никого не было (из врагов в расчётных 11.5). Может кто знает изменилось ли? или может я не так понял гайд про маскировку и засвет. Скажите пожалуйста.
-
Спасибо, что прояснили - не знал что изменили. Тему можно закрывать.
-
Последние ответы Sub_Octavian на вопросы игроков. Ниасилил
Tetplik ответил в тему RenamedUser_48271575 в Обсуждение Мира Кораблей
Здравствуйте. Прочитал, что разработчики утверждают, что авиководов мало - это хорошо, что их мало, приятно, НО их малое количество выбивается из статистики (или я не прав). Взять хотя бы 1 месяц до ОБТ, и что мы видим: за месяц, игроки на ЯП АВ смогли набить самое большое количество фрагов, чем тотже миниказе или фусо (в период ТУ). И разработчики ничего не предприняли (да были мелкие правки - не заметил), утверждая что им надо больше статистики собрать (1 месяца мало) - ну ладно собирайте и согласитесь с проблемой что ЯП АВ выбиваются из статистики (значительно), а не гордитесь этим выпуская видео "Итоги ЗБТ". Также не могу понять, почему не править баланс АВ (иль других кораблей) микро патчами, а надо тупо ждать 3 месяца чтобы узнать что же разрабы придумали. -
Здравствуйте, бюллетень порадовало, видно что разработчики не дремлют и развивают свой проект, спасибо вам. Хотелось задать пару вопросов: По рейтинговым боям: На данный момент будут только бои для 6-7 уровней (отдельно или вместе, уровни), планируется ли на 8? По багам и фичам: понятно что это бюллетень, но всё таки какие - баги,фичи (дымы, форсаж, катапультный истребитель) вы убрали? Того чего нет: ОЧЕНЬ огорчился отсутствие каких-либо новостей про обучение, что случилось с обучающей миссией (3.1)? И главное по АВ(японским): Вы уж извините, но долго не замечать имбовасть авиков, и не внести изменения микропатчами, как то не так). Я имею ввиду, что патч 4.0 вышел почти 2,5 месяца назад. За месяц до открытия ОБТ, на ЗБТ "убийцей" (за 1 месяц) всего живого стал японский авик(вы даже этим гордитесь см. "итоги ЗБТ"), который переплюнул миниказе. Спасибо, жду с нетерпением выхода патча и удачи вам в разработке.
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики. Извиняюсь за большой пост. Игра просто безумно понравилась ещё с ЗБТ. Но к сожалению, как и в других играх без недочётов, багов и несбалансированности (это пилиться на протяжении всей игры) не обошлось. Далее приведу, на мой взгляд, проблемы (ошибки, дисбаланс и др.) и соображения (предложения) по игре. Баланс кораблей и их роль: В игре, игрок, выбрав любой класс техники, может потопить другой класс техники (ниже уровнем или выше) благодаря скиллу, топ(сток) состоянии корабля, везении и др. В игре оно всё так, НО класс авианосцев (особенно японские) выбивается из этой системы. Я поясню по каждому классу: - КР чувствуют себе лучше всех, самый сбалансированный класс. Они могут против другого любого класса (как потопить, так и проиграть). Надеюсь, что этот класс будут балансить как можно меньше. - ЭМ чуть хуже чем КР, но могут (маскировка, торпеды, манёвренность). Они могут разобрать и КР, ЛК и другие ЭМ. НО в 70% случаев бесполезны против АВ, выше 5 уровня (к сожалению это так). АВ вешает лампу на ЭМ и пока тот к нему приближается для торпедирования и залпа из ГК, начинает его бомбить и торпедировать, да ЭМ легче увернутся от торпед и бомб, но теряет скорость при манёвре, что не позволяет ещё долгое время приблизится к АВ (1-2 минуты боя). Что нужно сделать с ЭМ (или АВ), что бы смогли контрить этот класс, я к сожалению не представляю (без сильного нерфа АВ), но верю что разработчики придумают. - ЛК самый забитый класс (до 8 уровня), благодаря другим классам (его все унижают). Фугасы от КР наносящие по 4к урона с залпа (10 залпов и нету пол ХП). Торпеды (тут лучше) приходящие из ниоткуда. И самое вкусное это АВ – бич ЛК, карающая длань и прочее. Я люблю играть на ЛК (и умею), со всеми я могу разобраться в игре (КР, ЭМ, ЛК), но против АВ (одноуровневыми) я ничего не могу сделать. Да, я увернусь от 1,2,3 залпов торпед (словя 1-3 торпеды), но это первый заход, а далее 2 и 3 заход (через 1-2 минуты), и всё (дальше 3 захода не проживал). И в ответ я ничего не могу сделать АВ. Моё предложение как сделать игру на ЛК (без катастрофического нерфа или апа) будет ниже. - АВ на данный момент самый имбовый класс в игре. Да не все смогут в него играть (это не мой класс техники), но если научился более-менее управлять эскадрильями, то море денег, опыта, медалек и фрагов обеспечены тебе. Даже в самой ветке АВ, выделяются японцы, они гнут на всех уровнях. На АВ ты можешь потопить любой корабль, и тебе ничего не смогут ответить, за счёт твоей скорости (как КР) и маскировки (почти как у ЭМ, это у некоторых японский АВ) и количества самолётов (начиная с 6 уровня). Даже если зайдя на ЛК, КР авик потеряет эскадрилью то ничего есть ещё куча самолётов у тебя. Единственный который может против АВ это АВ, даже иногда сами авики договариваются друг друга не трогать во время боя (были такие бои). Предложение: Я уверен уже кто-то да предлагал такое решение, но я опишу его более подробно. Дать командиру корабля возможность прокачать навык (что вроде «командующий эскадрой»), когда игрок прокачает этот навык (полезнее всего будет ЛК), то корабль в бою приобретает ауру (почти как аура ПВО). Эта аура действует по принципу «нас много мы победим», то есть чем больше кораблей вокруг данного корабля в пределах 1-5 км, то тем эффективнее ПВО группы. Пример: 1 ЛК и 2 КР (у ЛК навык) – эффективность увеличена на 10%, 2 ЛК и 3 КР – на 30% и так далее. По такой группе легче попасть торпедами ЭМ, так тоже увеличить у группы заметность торпед. Но и группе увеличить саму заметность кораблей (как с самолёта, так и с других кораблей), что бы ЭМ не тусились в этой группе. Тогда АВ придётся играть аккуратнее и искать отщепенцев. Этих групп может быть несколько. Да такую группу тяжело потопить, но возможно обойти и захватить базу или взять в «клещи» или выставить другую группу. Чтобы определить у кого есть этот навык, то достаточно в ушах команды напротив ника добавить обозначение (звезда или погон какой), тогда тот кто хочет найдёт себе «вожатого» и будет его держаться. Конечно в игре ты можешь на КР прикрывать ЛК, или на ЛК держаться КР, попросить прикрытия, но это действует (в лучшем случае) не более 10 минут, а далее все разбредаются. По поводу большого количества ничьих: За почти 500 боёв, количество ничьих (7%), я считаю что-то многовато. Основная причина ничьих это нехватка времени (около 1-3 минут). Предложение: Игра неторопливая, поэтому надо увеличить время боя до 25 минут, но основное время так и останется 20 минут. Поясню: если команда за 20 минут выигрывает, то в бою не увеличивать время. Но если не справляется (равенство кораблей), то увеличить время боя на 5 минут, и по прошедшее 5 минут меньшая по численности команда проигрывает бой (можно даже с понижающим коэффициентом). Предложение не ахти какое. По опыту на «элитных» кораблях: Я понимаю, что разработчики не хотят, что командиры кораблей быстро получали навыки, но также не понимаю «безумных счётчиков» опыта на «элитных» кораблях, которые будут расти на протяжении всей игры. Предложение: По мимо перевода опыта «элитных» кораблей в свободный опыт, ввести перевод опыта в командира корабля, но с понижающим коэффициентом (1 к 20 или 1 к 50), чтобы хоть чуть-чуть уменьшить этот счётчик. По интерфейсу в порту: Жаль, что убрали бронирование корабля в ТТХ. К сожалению ТТХ только статичное (кроме топ/сток), хотелось, чтобы ТТХ изменялось в соответствии приобретённых навыков, модулей, а не брать калькулятор и рассчитывать. По «хай-левел» контенту: В игре шикарные корабли 10 уровня, но отсутствует режимы игр для них, без режимов быстро надоест играть на них. Ну, пожалуй пока всё. Я понимаю, что игра в процессе разработки и всё будет пилится. Я верю, что с каждым патчем, обновлением игра будет привлекать к себе всё сильнее. P.S. Ещё раз извиняюсь за длинный пост. Спасибо за внимание.
-
Здравствуйте уважаемые разработчики. Уже полным ходом идёт ОБТ, игроков (новичков) стало больше, которые, к сожалению из-за малого количества обучающего контента, слабо играют. Почему же Вам, не сделать на главной странице сайта подборку обучающих видео от других игроков (про маскировку, стрельбу, тактику и другие полезные видео) или разработчиков. Конечно же, не все увидят их (но надеюсь большинство), ведь трудно начинающим игрокам найти эти "гайды" (не зная авторов) на форуме и других ресурсах. Спасибо за внимание.