Перейти к содержимому

zulaltank

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 869
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6120

Все публикации пользователя zulaltank

  1. На Альфа-Тесте,Мёко был на 8 уровне,сейчас на 7,он и так был не очень ему апнули скорострельность,теперь нерфят обратно,где логика!
  2. zulaltank

    как побеждать?)

    Парень,расслабься,это просто не твой день,передохни выпей кофе,вечером сыграй после 21:00!
  3. АВиководы обнаглели в конец,по 4-7,фрагов и 200к дамажки за бой им мало, да,и ещё кучу серебра фармят по 500-600 тысяч!!!!!
  4. zulaltank

    Скучно в игре

    Скорее ТС,не смог подобрать класс кораблей по душе,вот и "маится",то скучно,то нет тактической составляющей. P.S. Сыграв на одном ЛК Кавачи девять боёв,сложно оценить весь КЛАСС ЛК В ЦЕЛОМ! Сыграв 11 боёв на КР,понять ничего не возможно,ОТКУДА ТАКИЕ ПЕССИМИСТИЧЕСКИЕ ВЫВОДЫ! После этого ТС пытается философствовать,на глубокие темы!
  5. Спасибо,приятная новость,теперь можно какой нибудь прем приобрести.
  6. Так в чём спор,на лицо видны малейшие изменения,что бы нам не говорили разработчики,"сторожилам" всё видно.
  7. На Альфе бы на нём погогял,заметил бы,не надо умничать здесь,прозвище у него было - "Пулемёт".
  8. Клива понерфили втихаря,скорость полёта снаряда увеличили,и убрали "настильную" траекторию полёта снарядов! Вот вам такой злобный нерф.
  9. zulaltank

    Что мы ждем от игрового функционала

    Про "Склад",мне кажется,разработчики,если в этом умысел или нет,но топовый корпус корабля стоит почти как сам корабль,зачем тогда вводить СКЛАД,ПУСТЬ ДОНАТЯТ!
  10. zulaltank

    Что мы ждем от игрового функционала

    Дорогой ТС,вы правы,но проблема в том,что эти аспекты обсуждались,на это было указана ещё 1000 РАЗ на АТ и ЗБТ,итог, "НО ВОЗ И НЫНЕ ТАМ"!
  11. zulaltank

    Имбы

    Вот список имб Николас,Исокадзе,Миникадзе,Фусо,Вайоминг,Нью Мексико,Северная Каролина,Амаги,Монтана,Сент Луис,Кливленд,Могами,Де Моин,про АВ молчу.
  12. Вот посмотрел стрим разработчиков,послушал разные мнения и пришёл к вопросу,в чем фишка ЛК Bismarck,тем более аж на VIII уровне.Очень длинный,не поворотлив,довольно среднее ПВО,посредственное бронирование,но одна характеристика выдаётся сильно,скорострельность в таблице ниже,говориться о скорострельности 3.3 и о 18 секундной перезарядки,почему бы не дать такую скорострельность в игре,не 2.4 а допустим 3,вот тогда бы он был бы грозной силой. 380 mm-SK-C/34 (Heavy Artillery) Gun Characteristics Designation 380 mm/L48,5 grooves, cal. 52 overall (14,96") caliber SK C/34 Note : The calibre of the German 380 mm guns (i.e. diameter of bore multiplied by number of calibre to give length of barrel) has traditionally been stated at 47. This figure is no longer quoted in qualified sources and it has been impossible to trace its origins. Furthermore, cal. 47 seems to be inconsistent with the considerable weight of the piece (more than 110 tons) compared with the weight of other modern battleship guns. Please see: - Schlachtschiff Bismarck - Eine Technikgeschichtliche Dokumentation by Siegfried Breyer and Gerhard Koop, page 42 - Battleships - Axis and Neutral Battleships in World War II by William H. Garzke, Jr. and Robert O. Dulin, Jr., page 502 - Naval Weapons of World War II by John Campbell, page 229) - Fortress Europe - The Atlantic Wall Guns by Karl-Heinz Schmeelke and Michael Schmeelke. Date of design 1934 Date in service 1939 No. of weapons installed 8 Locations Allways in two double turrets, forward and aft, two of them raised Gun weight (complete) 110,700 mt (244,051 lbs) Bore 380 mm (14,96") Length overall 19,630 m (772,83 in) Length in calibres (entire barrel) 52" (51,66") Length of bore 18,405 m (724,61 in) Length (rifled/not incl. chamber) 48,5" Number of grooves 90 Depth of grooves 4,5 mm Width of grooves 7,76 mm Length of rifling 15,982 mm (629,2 in) Chamber volume 319 dm³ (19,467 in³) Rate of fire 18 seconds (3,3 rounds per gun per minute) Powder charge Forward: 99,5 kg (219,4 lbs.) Main: 112,5 kg (248,0 lbs.)
  13. zulaltank

    Общий тест версии 0.4.1. Сыграй первым!

    Куда фидбэк оставлять,где тема ?
  14. Не могу понять,кому то дали дублоны,кому то нет,что то одно должно быть! Или дали всем или никому.
  15. Позорище,разработчики!
  16. Почему всё по НУЛЯМ ДАЖЕ ИГРОКОВ???? КАРАУЛ ОБМАНУЛИ СНОВА!
  17. Так работает или нет,какой пароль вводить от основного аккаунта или новый?
  18. Почему у нас не работает тогда,новый пароль ввожу пишет не верный пароль?
  19. Пишет- не верный пароль.То пишет не доступен сервер,то неверный пароль!
  20. zulaltank

    Спасибо вам бесполезные.

    Это просто был не твой день,остынь,передохни и завтра снова в бой.Поступай как я,три слива,выключай комп,нервы будут крепче.
  21. zulaltank

    Линкор Tirpitz - А вы ждете немцев?

    Стримерами выдаётся,желаемое за действительное,да хорош в определённых редких ситуациях,но не думаю,чтобы найдутся наивные которые будут с ним сближаться для нанесения им кинжального удара торпедами.ПВО ничего выдающегося у Амаги и Норки на голову сильней! Пробития явно не хватает на дальних дистанциях.Думаю он бы хорошо смотрелся на 7 уровне.Всем уже давно понятно Тирпитц-прем,Бисмарк-ветка.
  22. zulaltank

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Так какое разнообразие у Японских ЭМ,если им увеличить видимость,они будут обузой в бою,башни не крутятся,торпеды выше Минекадзе,медленные все уворачиваются,дымы занерфлены.Так улучшайте,а вы ухудшаете,действуйте от хорошего.Кстати,зачем вы навешиваете не "свою роль" в виде заградительного огня эсминцем,чудно очень!
  23. zulaltank

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Дело не в политике,почему вы резко разлюбили Японцев,вдруг полюбив Американцев! Странно всё это,вот народ и думает,что здесь не так, в политике дело! Или вы переключились на заграничную ЦА,из за оттока народа с ru серверов.
  24. zulaltank

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Это долгий разговор стоящий целой темы,когда нужно искать проблему не в одной нации, а в целом масштабно.Раньше всё было по другому. Всё дело в глобальных изменениях,Точности ГК,дальности хода торпед,шанс возгорания ОФ,длительность дымов и.тд. Когда разработчики затрагивают столь глобальные изменения,это приводит к автоматическому аппу/нерфу кого либо класса или нации в целом.Потом разработчики начинают использовать стратегию "скрытых нерфов".Пример "Кливленд"-убрана настильная траектория полёта снарядов,занерфлина их скорость,но втихаря. Следующий на очереди Миникадзе,думаю не многие поймут разницу между 300 или 1000 метров,но точно почувствуют.Ведь будет отговорка в бюллетени написано 300,ВАМ ЭТО КАЖЕТСЯ!
  25. zulaltank

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Правильно мыслите,в угоду американско-европейской ЦА,постоянно аппают Американцев и унижают из патча в патч Японцев. Оправдание,видите пере любили раньше Японцев,смех
×