-
Публикации
1 869 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6120
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя zulaltank
-
В чём будет фишка ЛК Bismarck на VIII уровне?
zulaltank ответил в тему zulaltank в Обсуждение Мира Кораблей
Дорогие разработчики поясните мне тогда,это(про Ришелье) Каждая башня, разделенная броневой перегородкой на две полубашни, обслуживалась двумя парами снарядных и зарядных погребов - своя пара погребов на два орудия. Переборка, над которой как в седле сидел командир башни, была огнестойкой и обеспечивала действия любой полубашни в случае, если другая в бою выходила из строя. Погреба каждой полубашни располагались на одном уровне впереди (снарядные) и позади (зарядные) основания башни вместо традиционного размещения (снарядные выше зарядных или наоборот). То есть на каждой из двух палуб над двойным дном имелось по зарядному и снарядному погребу, в которых хранилось по 104 выстрела на ствол. Имелось по два ковшовых подъемника в перегрузочное отделение и четыре верхних элеватора - по одному на орудие. Башни проектировались на 25-секундный цикл стрельбы, довольно короткий для столь большого калибра. Это обеспечивалось возможностью заряжания при любом угле возвышения: энергично досылаемый в ствол снаряд удерживался на месте своим ведущим пояском. За снарядом с помощью цепного "по л у гибкого" досылателя в камору орудия попарно подавались четыре заряда. Во время досылания последних первые удерживались на месте силой инерции, а при закрывании затвора неподвижными оставались все четыре. Полное время досылания составляло всего 13,5 секунд. Затворы приводились в действие гидропневматикой и автоматически открывались вверх во время отката орудия после выстрела. Время их открытия и закрытия равнялось 3,5 с. Взято из WIKI Wows -
В чём будет фишка ЛК Bismarck на VIII уровне?
zulaltank ответил в тему zulaltank в Обсуждение Мира Кораблей
Почему тогда везде говориться о перезарядки в 13-14 секунд? Как раз то проектным было 4,но в реальности 2.2,так я понял вас? -
В чём будет фишка ЛК Bismarck на VIII уровне?
zulaltank ответил в тему zulaltank в Обсуждение Мира Кораблей
У него как вы сами знаете было автоматическая подача снарядов и новая система заряжение,аналог "досылатяля" в танках.Точно не помню как называлась. Вот вам характеристики ЛК Ришелье- Каждая башня, разделенная броневой перегородкой на две полубашни, обслуживалась двумя парами снарядных и зарядных погребов - своя пара погребов на два орудия. Переборка, над которой как в седле сидел командир башни, была огнестойкой и обеспечивала действия любой полубашни в случае, если другая в бою выходила из строя. Погреба каждой полубашни располагались на одном уровне впереди (снарядные) и позади (зарядные) основания башни вместо традиционного размещения (снарядные выше зарядных или наоборот). То есть на каждой из двух палуб над двойным дном имелось по зарядному и снарядному погребу, в которых хранилось по 104 выстрела на ствол. Имелось по два ковшовых подъемника в перегрузочное отделение и четыре верхних элеватора - по одному на орудие. Башни проектировались на 25-секундный цикл стрельбы, довольно короткий для столь большого калибра. Это обеспечивалось возможностью заряжания при любом угле возвышения: энергично досылаемый в ствол снаряд удерживался на месте своим ведущим пояском. За снарядом с помощью цепного "по л у гибкого" досылателя в камору орудия попарно подавались четыре заряда. Во время досылания последних первые удерживались на месте силой инерции, а при закрывании затвора неподвижными оставались все четыре. Полное время досылания составляло всего 13,5 секунд. Затворы приводились в действие гидропневматикой и автоматически открывались вверх во время отката орудия после выстрела. Время их открытия и закрытия равнялось 3,5 с. Взято из WIKI Wows Вооружение и авиагруппыПравить Основные характеристики орудий, в разное время стоявших на "Ришелье" даны в таблице: Орудие 380 /45 152.5/55 100/45 100/55 90/50 57/60 40/56 37/50 20/70 13,2 Модель 1935 1936 1930 1945 1930 1947 1941 1933 1941 1929 Вес ствола с затвором, кг 94130 7780 1650 1840 1600 280 300 64 30 Вес снаряда, кг* 884 54/57 13.5/15 13.3 9.5 2.96 0.9 0.725 0.123 0,052 Начальная скорость, м/с 785 870 755 675 850 865 861 850 836 800 Скорострельность, в./мин. 4 6-8 6 10 6-8 120 120 85 450 70 Живучесть ствола, выстрел. 200 700 Дальность стрельбы, м** 41700 26470 15800/10000 17260/11000 15600/9000 14500/9000 11000/5500 8000 5700/4300 6500/4200 Угол возвышения, градусы -5/+35 -10/+75 -10/+70 -10/+80 -7/+80 -10/+95 -10/+85 -10/+85 -15/+87 -6/+85 фугасный/бронебойный (полубронебойный); **горизонтальная/вертикальная Взято из Wiki WoWs Только не говорите что вы об этом не знаете.Вы можете это рассказывать новичку,но не сторожиле. -
В чём будет фишка ЛК Bismarck на VIII уровне?
zulaltank ответил в тему zulaltank в Обсуждение Мира Кораблей
Вы о чём,маневренный,вы шутите? -
В чём будет фишка ЛК Bismarck на VIII уровне?
zulaltank ответил в тему zulaltank в Обсуждение Мира Кораблей
Мне непонятно одно почему у всех ЛК в игре скорострельность в районе 1.8-2.0,что 3 уровень,что 10,всё одно,то есть имеет очень усреднённой значение. Вот как было на самом деле с скорострельностью. ЛК Витторио Венето 1.3 ЛК Ямато 1.7-2.5 ЛК Ришелье 4.0 ЛК Советский Союз 1.7-2.5 ЛК Бисмарк 2.8-3.3 -
В чём будет фишка ЛК Bismarck на VIII уровне?
zulaltank ответил в тему zulaltank в Обсуждение Мира Кораблей
Но может дать ему реальную скорострельность Bismarck, у Yamato тоже раньше была скорострельность 1.7,но потом одумались и дали 2.0,ну хотя бы 2.8. Просто уж очень он будет уныл с 8 орудиями 380 мм на 8 уровне,против ЛК 8-10 уровня! -
В чём будет фишка ЛК Bismarck на VIII уровне?
zulaltank ответил в тему zulaltank в Обсуждение Мира Кораблей
А кто вам сказал,что лк Бисмарк должен стать имбой,просто для своего времени это был идеальный линкор. -
В чём будет фишка ЛК Bismarck на VIII уровне?
zulaltank ответил в тему zulaltank в Обсуждение Мира Кораблей
Почему на глобус,это было вполне реально 3 раза в минуту стрелял,но разработчики как мне кажется сильно усредняют значения.Или берут минимальное значение,допустим 2.5-3,пусть будет 2.5,или Ямато 1.7-2.5,пусть будет 2,почему так,думаю несправедливо это. -
Решение проблемы синий линии уже сегодня
zulaltank ответил в тему MrBananaBrain86 в Обсуждение Мира Кораблей
Уже на заграничных серверах все проблемы с линией убрали У нас же русский менталитет-"ПОТЕРПЯТ"!! -
Большой урон! Если вы даже за 200 боёв не поняли что даёт попадание в цитадель,значит игра не для вас.Срочно удалите игру, пока не поздно!
-
Начинающий тюлень хвастается своим первым нагибом
zulaltank ответил в тему Bad_Toro в Обсуждение Мира Кораблей
Да, можно,узбагойся.Продолжай в том же духе. -
Разработчикам Нужно,сделать чтобы было всё в порядке.Это вам дорогие,внимательно прочтите и сделайте адекватные выводы.Собирал пожелания игроков и друзей. 1.Уменьшить продолжительность пожаров. 2.Вернуть точность с времён АТ на дальние дистанции и уменьшить рассеивание. 3.Вернуть урон от ББ 4.Убрать корректировщик и дать ему альтернативную заменю,с лучшей камерой. 5.Добавить прокачиваемую команду(Канониры,пожарная команда,лётчики,радисты и.т.д) 6.Вернуть баланс +2 7.Сделать,наконец СКЛАД,и возможность продавать инвентарь. 8.Доработать баланс АВ(это будет) 9.Вернуть мощь ПВО(на 25-30%) 10.Попытаться доработать прицел 11.Убрать стоковые корпуса начиная с 6 уровня ЛК с 4-16 ТОЧКАМИ ПВО,мясо для АВ. 12.Вернуть некоторым крейсерам настильную траекторию-Кливленду,Атланте. 13.Всем ЛК ускорить поворот башен на 10%,всем Японским ЭМ до 15% 14.Вернуть продолжительность дымов,добавить заряд дымов в стоке до 3,как было раньше,но при этом увеличить радиус засвета рентгена в них. 15.Вернуть возможность эскадрильям АВ,сопровождать союзные корабли. 16.Разработать гибкую систему штрафов за пассивную игру(стояние на месте,задний ход и.т.д) 17.Сделать более удобный и понятный интерфейс. 18.Убрать "скольжение по границам" карт(это будет) 19.Уменьшить цены на модули 3000000,это грабёж. 20.Изменить камеру,для ЭМ в режиме торпед. 21.Сделать наконец нормальную и понятную систему бронирования 22.Добавить обязательную обучающую миссию в PVE 23.Убрать систему Флагов,или серьёзно доработать её,чтобы вероятность получения была в районе 40%,Добавить новые возможности получения,новые медали. 24.Сосредоточится на проектировании прокачиваемых новых веток СССР и Германии,прекратить плодить премы,пока хотя бы на пол года. 25.Отсылать на почтовый ящик некоторым игрокам опросы с пожеланиями и тестами. 26.Наконец решить проблему с дикими Лагами и просадками. 27.Уменьшит скорость полёта Японским эскадрильям АВ. 28.Разработать систему индикации попадания по врагу в виде Риббонов или индикаторов. 29.Сделать возможность рентгена и бронирования в порту,для просмотра и понимания тонкостей устройства корабля. 30.Увеличить скорость полёта снарядов всем на 10% 31.Добавить ограниченный боекомплект торпед эсминцам и крейсерам. 32.Добавить функцию форсаж всем,кроме АВ.(это помогло бы в конце боя догонять АВ,частично бы решило проблему ничьих) 33.Введение новых режимов боёв,например "Захват порта". 34.Введение более открытых,"океанских" карт,с одним или двумя островами. 35.Убрать на доработку карту "Два брата".Слишком много островов,не играбельна для ЛК 36.Дать один "короткий" дымовой заряд для ЛК,как было в реальности. 37.Введение некоторым кораблям третьего вида боеприпасов "Полубронебойные" ПББ,допустим Аrkansas Beta
- 1 984 ответа
-
- 12
-
-
Из всего выше сказанного Нужно 1.Уменьшить продолжительность пожаров. 2.Вернуть точность с времён АТ 3.Вернуть урон от ББ 4.Убрать корректировщик и дать ему альтернативную заменю,с лучшей камерой. 5.Добавить прокачиваемую команду(Канониры,пожарная команда,лётчики,радисты и.т.д) 6.Вернуть баланс +2(до 4 уровня +1) 7.Сделать,наконец СКЛАД,и возможность продавать инвентарь.
-
Точно,народ не хочет быть мясом,САМЫЙ комфортный уровень игры 3-6 уровень,дальше просто ад.
-
Скажу более,на стадии Альфы,была вполне играбильная модель,без этих ОФ и пожаров,точность ЛК была довольна высока,можно было попасть в цитадель с 18-20 км,сейчас этот идиотский корректировщик,который ещё хуже влияет на точность стрельбы из за своей не настроенности,и что в итоге вы ходите,игроки мучаются и уходят.Зачем нужно было рушить ту модель которая была наработана Супер и Альфа тестерами в АТ,ЗАЧЕМ ??
-
ТС,совершенно прав,основная проблема почему уходит народ это скрытые нерфы,САМЫЙ ЯВНЫЙ НЕРФ Кливленда(УБРАЛИ НАСТИЛЬНУЮ ТРАЕКТОРИЯ ПОЛЁТА СНАРЯДОВ),полный нерф ПВО,а также нерф от урона ББ,И САДИСТСКИЙ БАЛАНСЕР +3,Кавачи мерится силой с Нью Мексико и Фусо,полный бред,всем игрокам это очевиден этот косяк с "балансом",но разработчики делают непонимающий вид и разводят руками. Уже на старте ОБТ,мой клан практически распался,почти все ушли,народ был из NavyField,о чё то это говорит,больше половины друзей я не вижу в онлайн с ЗБТ,ЗАДУМАЙТЕСЬ ПОКА НЕ ПОЗДНО ДОРОГИЕ РАЗРАБОТЧИКИ!!!!!
-
Особенности работы самолета наводчика или почему он бесполезен.
zulaltank ответил в тему Snowie в Фидбек
Полностью согласен с выводами ТС,корректировщик полезен только на расстоянии 19-20 км. -
Корабли Германии в игре! Стрим с «немецким» акцентом
zulaltank ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Разработчики просто разучились играть на ЛК,на крейсерах они ходят. -
Корабли Германии в игре! Стрим с «немецким» акцентом
zulaltank ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Совершенно верно,мне очень важно знать результаты других игроков,как допустим будет вестись набор в КЛАНЫ,если многие игроки скроют её?????? -
Знающие , подскажите , это баг Конго в ближнем бою ?
zulaltank ответил в тему anonym_e5NmizdEGy9Q в Фидбек
Похоже на рассинхрон сервера с клиентом,у меня такое было позавчера. -
Корабли Германии в игре! Стрим с «немецким» акцентом
zulaltank ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Понятно, "днища" будут скрывать статку по умолчанию -
Корабли Германии в игре! Стрим с «немецким» акцентом
zulaltank ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Скрытие статистики убьёт игру,что за бред? Мне не с чем будет сравнивать,хорош я играю или нет! -
Почти полное отсутствие голосовых сообщений,при пробитии/не пробитии,пробитии насквозь,рикошетам и.т.д. Навело меня на мысль создания информативных светодиодных лампочек ПОПАДАНИЯ ПО ЦЕЛИ, информации о каждом снаряде,допустим выстрелил 15 снарядами из Могами по цели, 3 попали в цель,4-рикошет,5-мимо,3 пробили насквозь. ИНДИКАЦИЯ СВЕТОДИОДНЫХ ЛАМПОЧЕК ПОПАДАНИЯ ПО ЦВЕТУ для ББ снарядов Жёлтый-попал в цитадель Зелёный-попал Синий-попал,но пробил насквозь или рикошет Красный-мимо Чёрный-перезаряд или в полёте ИНДИКАЦИЯ СВЕТОВЫХ ЛАМПОЧЕК ПО ЦВЕТУ для ОФ снарядов Жёлтый-попал в цитадель Оранжевый-попал и поджёг Зелёный-попал или попал с критом Красный-мимо Чёрный-перезаряд или в полёте Вот схема Как вам такая идея,по вкусу или нет,разработчики могут принять на заметку.
-
Праздничное воскресенье с World of Warships. Подводим итоги!
zulaltank ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Наивный парень. -
Корабли Германии в игре! Стрим с «немецким» акцентом
zulaltank ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Знаем,уже давно,просто помниться мне во времена Альфы,разработчики заявляли,не будет Линкоров с торпедами,мол перебор,и что мы видим ровно через год-Tirpitz с двумя четырёх трубными торпедными 533мм аппаратами,а, как вам? Через годик увидим 510-520 мм орудия,не зарекайтесь.