Перейти к содержимому

zulaltank

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 869
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6120

Все публикации пользователя zulaltank

  1. Надеюсь ВГ обещал к сентябрю Релиз, но пока приходиться надеяться на ЗБТ.
  2. Даже для самых слабых машин фпс 6 ПЕРЕБОР.Теперь более ясно, нужно работать над оптимизацией о ОБТ говорить рановато.
  3. zulaltank

    Альфа-тест в цифрах. Итоги июля.

    А извините можно узнать сколько примерно в день на тесте народа если не секрет??.
  4. zulaltank

    Линкор "Шарнхорст"

    Уже надоели одни и те же темы копирки про Шарнхорста и Тирпица, Хочется новое узнать, когда за несколько дней создаются одни и те же темы про Шарнхорста, по 2 на день к форуму теряется интерес. Такое ощущение складывается, что на форуме седять 90 процентов немцефилов, обидно даже за другие нации.
  5. Совершенно согласен с автором, действительно у новичка складывается ощущение какой то ущербности, когда он пытается создать какую нибудь тему,или пытается донести какую нибудь мысль, а альфа тестеры его засаживают и гнобят как первоклассника.СТОРОЖИЛАМ ФОРУМА НУЖНО ПОНЯТЬ ЧТО ОНИ ТОЖЕ ДЕЛАЛИ ПЕРВЫЕ ШАГИ И БЫЛИ ТАКИМИ ЖЕ ЮНГАМИ СОСУНКАМИ, И НЕ ЗНАЛИ КАКИЕ ТО ПРАВИЛА ФОРУМА, НЕ РАЗБИРАЛИСЬ В КОНСТРУКЦИИ КОРАБЛЕЙ, НЕ ЗНАЛИ ЧТО ТАКОЕ МИДЕЛЬ ИЛИ БАРБЕТЫ. Прошу вас быть помягче с новичками.
  6. Скрины то красивые, но мне кажется волны какие то не реальные по сравнению с кораблём большие сильно, суда кажутся какими то шлюпами.Рябь и волны поменьше надо сделать линкоры будут тогда выглядить посолидней или по маштабней как то
  7. Уже третий год как одни обои (скриншоты) хочется геймплей видео.
  8. zulaltank

    Журнал Navygaming, 06/2014

    Впервые вижу что то дельное со смыслом.Люди старались
  9. zulaltank

    На страже качества. Отдел Art QA

    Почему всё сразу. Просто обычному геймеру это информация проста ненужна. Мне не нужно знать как бежит ток по проводам.Мне важен результат
  10. Да с этим сложно спорить.Но ведь можно апнуть дать скорость под водой 10-20 а на водой 25-30. И скорость будет изменяться прямо пропорцианально глубине чем глубже тем ниже скорость
  11. Почему Любой ценой можно создать 1-у пробную Пл и посмотреть что будет. Например на закрытом тесте. Нельзя так всё категорично отрицать тем более подводный флот это часть великой истории морского флота,а геймплей кораблей будет скучен и пресен без ПЛ. Многим кажутся доводы разработчиков странными и не убедительными.
  12. Если учитывать всё исторически и ТТХ в том числе то это будет не аркадный экшен а скучный симулятор.
  13. А как же ПЛ уничтожать , вот всплывёт на поверхность за воздухом и увидят её на несколько секунд. Двигаясь на большей глубине эхолотом будет сложнее её засечь
  14. Вот сижу и думаю Как можно отбалансировать подводные лодки.Разработчики говорили что ПЛ очень медленны 8-10 узлов под водой над водой максимум 15, у линкоров и крейсеров нет глубинных бомб. Но как вам не покажется странным эту проблему можно решить простым способом прежде всего нужно исторически оснастить эсминцы и самолеты глубинными бомбами Эхолоты тоже не мешало запилить.Но САМОЕ ГЛАВНОЕ у ПЛ можно добавить такую небольшую фичу которая поможет отбалансить их сделать не такими уж неуязвимыми. Шкала наполнения воздухом, допустим ПЛ ЗАГРУЗИЛАСЬ воздухом. Кислорода должно хватить примерно на 4 минуты после чего ПЛ автоматически всплывает для пополнения шкалы и в течении 10-15 секунд шкала заполняется, тем самым ПЛ демаскирует себя и выдаёт своё положение. Её может уничтожит кто угодно. Тем самым мне кажется решиться проблема ввода ПЛ в игру. Некоторые будут смеяться мол это сложно и не реально. А также можно немного апнуть скорость Пл в подводном положении с 8-10 до например 12-15. Эсминцы с самолётами легко будут бороться с ПЛ. А также Пл не должно превышать 2-3 на команду.Также подводные лодки будут уметь входить в режим полной тишины выключив моторы и не двигаться это будет также экономить воздух,но воздух всё равно закончиться. Понятно это бредовая идея но в ней есть что то, от чего можно оттолкнуться. Самое сложное это воссоздать подводный мир это будет очень сложно сделать практически невозможно совместить
  15. С моей точки зрения ПРОЕКТ ОБРЕЧЁН если не на ПРОВАЛ ТО НА малый интерес, а вот почему по крайней мере на RU регионе Хорошие игроки не кинут танки ради кораблей и не будут прокачивать ветки Из моих друзей которые уже по 2-3 года играют в танки проводил опрос что вы думаете о кораблях Первый ответ это не интересно потому что там открытый простор вода нет рельефа зданий быстро наскучит, но посмотреть можно Потом задал второй вопрос слышали ли вы о ЛК Ямато или Айова из 14 ответили З что слышали Я уже молчу про Монтана, Проект-23, Худ, Н-44 Почти ни кто из них этим не интересуется 3 вопрос какие военные корабли вы знаете все почти разом ответили Аврора а ещё один вспомнил линкор Новороссийск Боже они не знают про ЛК Марат, Крейсер Киров, ЛК Парижская Коммуна Так что РАЗработчики нужно пиарить проект больше рассказывать о истории, а не а том что СНАРЯДЫ ЛИНКОРОВ МОГУТ РИКОШЕТИТЬ КАК В ТАНКАХ
×