-
Публикации
1 869 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6120
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя zulaltank
-
World of Warships на Gamescom 2014: первый показ игрокам и скриншоты с интерфейсом!
zulaltank ответил в тему Jluca в Новости
Надеюсь ВГ обещал к сентябрю Релиз, но пока приходиться надеяться на ЗБТ. -
World of Warships на Gamescom 2014: первый показ игрокам и скриншоты с интерфейсом!
zulaltank ответил в тему Jluca в Новости
Даже для самых слабых машин фпс 6 ПЕРЕБОР.Теперь более ясно, нужно работать над оптимизацией о ОБТ говорить рановато. -
А извините можно узнать сколько примерно в день на тесте народа если не секрет??.
-
Уже надоели одни и те же темы копирки про Шарнхорста и Тирпица, Хочется новое узнать, когда за несколько дней создаются одни и те же темы про Шарнхорста, по 2 на день к форуму теряется интерес. Такое ощущение складывается, что на форуме седять 90 процентов немцефилов, обидно даже за другие нации.
-
Совершенно согласен с автором, действительно у новичка складывается ощущение какой то ущербности, когда он пытается создать какую нибудь тему,или пытается донести какую нибудь мысль, а альфа тестеры его засаживают и гнобят как первоклассника.СТОРОЖИЛАМ ФОРУМА НУЖНО ПОНЯТЬ ЧТО ОНИ ТОЖЕ ДЕЛАЛИ ПЕРВЫЕ ШАГИ И БЫЛИ ТАКИМИ ЖЕ ЮНГАМИ СОСУНКАМИ, И НЕ ЗНАЛИ КАКИЕ ТО ПРАВИЛА ФОРУМА, НЕ РАЗБИРАЛИСЬ В КОНСТРУКЦИИ КОРАБЛЕЙ, НЕ ЗНАЛИ ЧТО ТАКОЕ МИДЕЛЬ ИЛИ БАРБЕТЫ. Прошу вас быть помягче с новичками.
-
Скрины то красивые, но мне кажется волны какие то не реальные по сравнению с кораблём большие сильно, суда кажутся какими то шлюпами.Рябь и волны поменьше надо сделать линкоры будут тогда выглядить посолидней или по маштабней как то
-
Уже третий год как одни обои (скриншоты) хочется геймплей видео.
-
Впервые вижу что то дельное со смыслом.Люди старались
-
Почему всё сразу. Просто обычному геймеру это информация проста ненужна. Мне не нужно знать как бежит ток по проводам.Мне важен результат
-
Тема для холиваров про подводные лодки
zulaltank ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Да с этим сложно спорить.Но ведь можно апнуть дать скорость под водой 10-20 а на водой 25-30. И скорость будет изменяться прямо пропорцианально глубине чем глубже тем ниже скорость -
Тема для холиваров про подводные лодки
zulaltank ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Почему Любой ценой можно создать 1-у пробную Пл и посмотреть что будет. Например на закрытом тесте. Нельзя так всё категорично отрицать тем более подводный флот это часть великой истории морского флота,а геймплей кораблей будет скучен и пресен без ПЛ. Многим кажутся доводы разработчиков странными и не убедительными. -
Тема для холиваров про подводные лодки
zulaltank ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Если учитывать всё исторически и ТТХ в том числе то это будет не аркадный экшен а скучный симулятор. -
Тема для холиваров про подводные лодки
zulaltank ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
А как же ПЛ уничтожать , вот всплывёт на поверхность за воздухом и увидят её на несколько секунд. Двигаясь на большей глубине эхолотом будет сложнее её засечь -
Тема для холиваров про подводные лодки
zulaltank ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
Вот сижу и думаю Как можно отбалансировать подводные лодки.Разработчики говорили что ПЛ очень медленны 8-10 узлов под водой над водой максимум 15, у линкоров и крейсеров нет глубинных бомб. Но как вам не покажется странным эту проблему можно решить простым способом прежде всего нужно исторически оснастить эсминцы и самолеты глубинными бомбами Эхолоты тоже не мешало запилить.Но САМОЕ ГЛАВНОЕ у ПЛ можно добавить такую небольшую фичу которая поможет отбалансить их сделать не такими уж неуязвимыми. Шкала наполнения воздухом, допустим ПЛ ЗАГРУЗИЛАСЬ воздухом. Кислорода должно хватить примерно на 4 минуты после чего ПЛ автоматически всплывает для пополнения шкалы и в течении 10-15 секунд шкала заполняется, тем самым ПЛ демаскирует себя и выдаёт своё положение. Её может уничтожит кто угодно. Тем самым мне кажется решиться проблема ввода ПЛ в игру. Некоторые будут смеяться мол это сложно и не реально. А также можно немного апнуть скорость Пл в подводном положении с 8-10 до например 12-15. Эсминцы с самолётами легко будут бороться с ПЛ. А также Пл не должно превышать 2-3 на команду.Также подводные лодки будут уметь входить в режим полной тишины выключив моторы и не двигаться это будет также экономить воздух,но воздух всё равно закончиться. Понятно это бредовая идея но в ней есть что то, от чего можно оттолкнуться. Самое сложное это воссоздать подводный мир это будет очень сложно сделать практически невозможно совместить -
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
zulaltank ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
С моей точки зрения ПРОЕКТ ОБРЕЧЁН если не на ПРОВАЛ ТО НА малый интерес, а вот почему по крайней мере на RU регионе Хорошие игроки не кинут танки ради кораблей и не будут прокачивать ветки Из моих друзей которые уже по 2-3 года играют в танки проводил опрос что вы думаете о кораблях Первый ответ это не интересно потому что там открытый простор вода нет рельефа зданий быстро наскучит, но посмотреть можно Потом задал второй вопрос слышали ли вы о ЛК Ямато или Айова из 14 ответили З что слышали Я уже молчу про Монтана, Проект-23, Худ, Н-44 Почти ни кто из них этим не интересуется 3 вопрос какие военные корабли вы знаете все почти разом ответили Аврора а ещё один вспомнил линкор Новороссийск Боже они не знают про ЛК Марат, Крейсер Киров, ЛК Парижская Коммуна Так что РАЗработчики нужно пиарить проект больше рассказывать о истории, а не а том что СНАРЯДЫ ЛИНКОРОВ МОГУТ РИКОШЕТИТЬ КАК В ТАНКАХ