-
Публикации
229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
11366 -
Клан
[NEVA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя A_Buffer
-
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
A_Buffer ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Печалит, что не могу после боя уже похвалить союзника. Когда идет запал боя, или бой неожиданно быстро заканчивается - и все, чел отлично играл, хочется его порадовать - но после боя уже ничего сделать нельзя. -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
A_Buffer ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
будут кидать плюсы в карму - доставят рядость другим. -
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
A_Buffer ответил в тему KUMYSAI в Обратная связь
Заколебет закидывать просто так раков и клоунов просто за то, что кто-то выбрал какой-то класс. Это в начале все будут резвиться и кидать что попадя. А со временем эти реакции станут осмысленнее и, действительно, помогут кому-то задуматься. -
На этих прекрасных авикаъ не показывает распределение командного урона по кораблям. Иными словами - не видно по каким вражеским кораблям командный урон был причинен.
-
500 часов под водой: как субмарина «Щ-303» выжила в минной блокаде
A_Buffer ответил в тему LESTA_MK в Новости
Возможно и то, что таким образом Щ-303 выжила (благодаря или вопреки) этому проишествию. Как будто бы судьба вложив в голову человека такие мысли забрала и обрекла на забвение его, но спасла весь экипаж. Что немцы забрав пленного уже чувствовали некое удовлтеворение и не так сильно или эффективно охотились на ушедшею под воду лодку. Или что совершив всплытие они не допустили ошибку, которую бы обязательно допустили в дальнейшем не сложись все именно так. Таким образом никак не оправдывая и не восхваляя этого моряка с птичей фамилией - всякое могло быть, жизнь полна тайн и скрытых течений. -
500 часов под водой: как субмарина «Щ-303» выжила в минной блокаде
A_Buffer ответил в тему LESTA_MK в Новости
Последний оредн получил за месяц до этого происшествия. Ну командир же сказал: терялся в моменты опасности. Значит экипаж лодки попадал в серьезные передряги, но выходил из них - видимо награждали экипаж целиком. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
A_Buffer ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Может это удобнее для новичков, но это, имхо, новичкам и вредит. Меньше вникаешь в игру, пытаешься набить больше шишок на самом себе, когда можно было бы что-то подчерпнуть из того как "сидеть смотреть, как играют другие". Ну и потом, так будет смысл тоже играть больше что бы иметь несколько готовых кораблей к бою, качать сразу 2-3 ветки. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
A_Buffer ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Согласен - это одно из печальнейших введений в игру. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
A_Buffer ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ария - нормальная группа. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
A_Buffer ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Возможно и прекрасно. Верим в команду. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
A_Buffer ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Все концепции будут: убыстрение игры (примерно как сейчас в ассимитричном), коллаборации а-ля казуальщина (всякие мультики и непонятные музыкальные группы), перевод игры для заинтересовывания все большей широты аудитории. И то, с трудом, потому что там все обленились, слишком много зарабатывают, много едят и от этого ничего делать не хотят, нет энергии. Если кто-то из под палки будет и делать что-то, то вопрос еще что. Игра была прекрасной 10 лет назад - теперь мультики, коллабы, и прочий шлакоз. Ну и да, игра будет меняться - будет становится быстрее, якобы соответсвуя веяниям времени и казуальщины. Что бы даже самый маленький мог взять быстрый корабль и подлететь, авось повезет, и истребить кого-нибудь. Вот так вот птичка нашептала, это ее ИМХО. -
Ничего не выдавать, но сделать конкрус без призов?
-
Похоже это единственное верное решение в реалиях мира сего. И кстати, вот EVE Online так и живет - и прекрасно. Понятно, там огромный мир и всякие приколы - но и разработчикам сделав игру платной можно будет постараться. Однако, возможно, если сделать игру платной - онлайн конкретно просядет, а возможно даже и заработки. P.S. Действительно @angry_Murzik очень прав в своем посте. @ru1719 я бы, конечно, выкидывал бы таких игроков, хотя бы некоторых, особо одаренных. хотя разработчики вроде бы говорят, что они так делают и отправляют людей в кооператив. Возможно мы и не видим чего-то. Касательно игрока, которого упомянул ТС - он у меня давно уже помечен как неадекват и видеть его в бою неприятно ни с одной стороны. Почему он еще играет? Вопрос. Ведь он может занятся чем-то более прекрасным для общества, чем вот такое времяпровождение, почему бы ему не помочь в этом?
-
Даже в контексте больших толп, допускаю, что таких вот "кадров" будет не слишком много (доли процента) для того, что бы установить каждого и пожурить, а если надо и наказать. для этого, конечно, нужна определенная нагрузка на коллектив - но так сделать можно. В итоге, даже в виду сарафанного радио, будет понятно всем - что таким-то образом лучше не поступать. А вот когда пишутся формальные правила - всегда найдется обход этих правил. И как известно: не законом единым жив человек - всегда есть место прецеденту, который в итоге становится законом и в дальнейшем контролируется надлежащим образом. Но для этого людей надо отрывать на это дело либо открывать вакансии - чего делать не спешат... И даже, вполне возможно, что продюсеру игры как раз и нужен момент "пострадывания" в виду каких-либо причин.
-
не обязательно в этом мире все измерять. если во дворе один из ребят сошел с ума и в игре в футбол постоянно пытается забить гол в свои ворота, то как это измерить? можно конечно измерить сколько раз он попытается так сделать, но думаю, что немного, прежде чем его турнут.
-
Не ну если вы коллекционировать корабли пришли - то тогда ваш комментарий понятен. А если поиграть - то, буду банальным, лучше научиться на 5-6 уровнях и потихонечку качаю веточку, одну-вторую понимать как устроена игра, к чему клонят разработчики когда получаешь очередной корабль из одной ветки, как по чуть-чуть он усиливается. А то что разработчики дают сразу 9 уровень - вот тут мне логика не очень понятна. Возможно ради вау-эффекта, но потом вот новичики чувствуют, что 5-6го уровня им мало и надо выше. А выше - там и игра посерьезнее. Вообщем, как раньше говорили в танках - нет 1000 боев, еще не пацан вообще. Тут уже точно лучше на пятерочках эту тыщу набить. А вообще, удачи в новом году.
-
А зачем вам как новичку сразу 8ки и 9ки? Вы и на 5-6ках волне научитесь играть, увидите там как играют пацаны, станете лучше их, и вот тогда уже зайдете на высокие уровни с гордо поднятной головой.
-
Классный фильм. Особенно понравился накал передачи второго похода Bowin, достоверен он или нет. Ну и ждем подлодку Tench в порту.
-
просто подлодка союзная должна постоянно шумопеленговать вражескую лодку и тогда она ничего сделать не сможет. но когда твоя пл отступает от этого правила и идет в атаку, а вражеская идет в атаку на вас - вот тут то и начинается весь стул.
-
Я бы хотел Карлссона. Мне очень нравится эта история и книга. Чоткая и классная. А то что шведская - ну ничего ведь, в Союзе спокойно всем давали читать. Интернационал.
-
Юмора в теме не увидел. ТС тоже - повел себя как забавный персонаж в данном случае. Зачем разводить довольно странный троллинг? Выглядело так себе.
-
Ну так не надо нырять. Находитесь на поверхности когда их на вас сбрасывают.
-
Не ныряйте под глубинные бомбы
-
Может хоть это сподвигнет некоторых линкороводов играть в команде и не отходить далеко от крейсеров у которых и ГАПЫ и заградки. Впрочем, это и крейсеров касается. Так что - ищут, ищут разработчки как усилить взаимодействие людей. Ну и что, что ты интроверт - ты в командой игре, пожалуй, стоит немного наступить себе на горло(читай: взять себя в руки) и попытаться делать то, за счет чего человечество вообще и выжило, за счет сообщества. Опять же, игра эта - командная. Круто же, когда у союзника есть ГАП и вы оба им пользуетесь.
-
Поржать под пенным, а потом тиммейты страдают. Это вообще ужасно так писать. реклама двух пресквернейших вещей в этом мире. c2h5oh5 и забивать на чувства своих ближних, а в добавок еще и тиммейтов.
