Перейти к содержимому

A_Buffer

Участник
  • Публикации

    201
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10902
  • Клан

    [NEVA]

Все публикации пользователя A_Buffer

  1. A_Buffer

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Зато по Фламенну хотя бы можно урон наносить - он не такой агрессивный защитник своих ХП как Гейстер.
  2. A_Buffer

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Спасибо объяснившим правила. Теперь новая фобия: союзники которые убегают от аур Фламмена. Прямо хочется "разбить турникет" (с).
  3. A_Buffer

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Понятно. Согласен. Не совсем правильно оценивал: просто обычно он к кому-то прыгает, а там еще кто-нибудь рядом. И все стреляют. И два рассыпались быстро. Действительно, вся команда быстро не будет. Стало понятнее, спасибо
  4. A_Buffer

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Против толпы оленей - всё имбища. А здесь конкретно не понятно. Во первых не понятно какую ауру он юзает - пока ты в ней не окажешься. Во вторых не ясно их время действия - похоже оно растет вместе с набранным уроном. Так же его этот прыжок - команде нужно быть максиамально рассредоточенным, что бы он не наносил урон чуть-ли не всей(а иногда и всей) команде одновременно. Это посложнее чем уворачиваться от пуль Гейстера. И плюс вы не понятно написали: якобы надо попадать в ауру с самого начала? Это про то, что его убивать надо быстро, пока у него уровни аур не поднялись? Типа навалимся все толпой сразу, а чем больше времени проходит тем меньше шансов? Ну, вот про это же и речь. Толпа оленей. Да тут везде толпы оленей. А так да, фармим задачки. Особенно на 3 победы
  5. A_Buffer

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    ну Фламмен просто имбища теперь. Ему надо что-нибудь порезать. Или хотя бы сделать более понятным цвет волн - что бы было ясно, что сейчас не стрелять, а сейчас сваливать из круга. А порезать - хотя бы скорость, что бы линкоры хоть немного могли от него отходить. Пока вижу что играть против него можно только толпами крейсеров и что бы он не мог набить набить с самого начала много урона.
  6. A_Buffer

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Там не всегда в камень. Зависит от того как заезжаешь в портал, кмк.
  7. A_Buffer

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Непонятно одно. На эсмах отхил всего 75 в секунду и против Гастерягера и его Зевса они беспомощны. Это как надо играть? Просто сохранять хп постоянно и не лезть на рожон?
  8. A_Buffer

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    А кто сказал, что Гончие - это прямо добро-добро? Для кого-то добро, а для кого-то и нет. Они точно не чистое зло - но что немножко разгильдяи, так это точно. Например вот этот Хантер. А вот Джеймс Конрад - вполне себе четкий парень. Добро он или зло? А Люк Скайвокер или Дарт Вейдер? Тут такое. Все как в жизни)
  9. A_Buffer

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Т.е. люди старались, делали что бы было как можно более понятно. Что бы до всех как можно быстрее доходило. И тут вы такое пишите: вам, правда, не стыдно? Можно провести хоть час в игре и разобраться хоть чуть-чуть и не писать на форуме вот эти стены тексты о том, как вы ничего не поняли? У вас какая цель: что бы вас пожалели? Или вы хотите донести разработчикам, что они плохо сделали свою работу? Вы вот сами подумайте, для чего вы это пишите? Пожалеть Вас? Ну ок, можем и так.
  10. A_Buffer

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Самая неприятная весч. В упор перед гастерягером и привет.
  11. A_Buffer

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Ну дайте выйграть и Трагеру, не все ж только нам "песикам" побеждать. Пусть выигрывают, слава Всему, что в статистику это не идет) Миниоффтопик: держу пари, что те же лица, что ныли про плохой hud ноют теперь и про режим, что не разобрались. Ну стыдно же, товарищи. Какой отдых, покой нам только снится. Работаем над собой, авось и мир вокруг изменится. Впрочем ладно, тут уже меня понесло.
  12. A_Buffer

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Про Южный Океан - это круто! Вот такие вещи надо детям в школе на географии тоже преподавать. Так и кругозор расширится да и вообще радостно, что разработчики с такой любовью и такими всякими деталями из реальности подходят к созданию. Не пою оды и хвалебные диферамбы - но Лучшие.
  13. кто сказал, что ты заходишь получать удовольствие? заходит каждый за своим. кто-то заходит и ему вообще все *** и на команду и на бой - и находит в этом радость наверное. игра - это про искусство, про труд, про работу над собой. а удовольствие получают в других местах.
  14. В настоящее время все пл ребаланснуты как средство борьбы против других пл. Поэтому берегите свою пл. А так же своя пл, должна всегда находится рядом с союзными коряблями - так она будет практически неуязвима.
  15. A_Buffer

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Можно просто нажать "Корабль", а потом на любую менюшку справа - и откроются подробные характеристики, как раньше. Но, думаю, этот момент еще доработают.
  16. A_Buffer

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Речь не о качестве скриношотов (мои взяты из видео на ютубе - я об этом писал выше) - а о другом: надписи smoke например или остове корабля с маленьким крестиком здоровья, красными баллонами и прочими излишествами. Новые же скриншоты это - быстро, четко и ясно.
  17. A_Buffer

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Не знаю. Сложно понять откуда у вас такие понятия. Все это - как всем известный ребрендинг. Кому-то может и не нравится, но самым печальным будет забить на продукт из-за того, что это так. Вместо того, что бы попытаться увидеть, что компания хочет этим ребрендингом донести, попытаться увидеть эти новые правила игры, новые веяния, почувствовать эту детскость от разгадок головломок и задачек - просто объявить это все ужасом и считать себя, и компашку таких же, правыми. Вы, конечно, абсолютно вправы это делать, более того - никогда невозможно угодить всем подряд. Ну и потом, может вам интересно тоже - именно такое поведение. Вот не поймешь: это у вас конформизм или наоборот ведете себя как бунтари и хиппи. Или это компания ведет себя не стандартно, а вы просто уже устали от новизны и хочется просто хорошо знакомых вещей как борщ и салат. Каждому свое.
  18. A_Buffer

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    и Судите сами. Это с Наполи.
  19. A_Buffer

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Посмотрел сегодня, один там, видео-гайд со старой версии и обратил внимание на иконки в бою - какие же они уже непривычные, и более того, какие-то громоздкие и некрасивые, как будто бы далеки от совершенства. Порадовался правильному пути разработчиков к четкости и ясности.
  20. A_Buffer

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Вообще, конечно, обнова супер. Но вот некоторые вещи, особенно вот, то что нельзя перейти в коллекцию после получения предмета из нее(или хотя бы прочитать описание предмета сразу после открытия) - это небольшой гемморойчик.
  21. A_Buffer

    [25.9] День Рождения

    Ну красиво. Кому как. Наверное когда в первый раз донатишь - то всегда так. Я первый раз донатил более менее внятно.
  22. Если понравится больше, чем одеколон "Саша" от одной беларусской фирмы - то возьму.
  23. A_Buffer

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Вы заметили: вылетает и общее число дамага, которое при этом задерживается, и растет если вы наносите урон в одной серии, что тоже очень интерактивно и полезно; на само многообразие разных цифер и цветов - внимание можете и не обращать, как не обращаете их на брызги от снарядов(если не обращаете). Так что вполне можно сказать спасибо уже и за это.
  24. A_Buffer

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    А брызги от воды не мешают очень целиться? Кажется, циферки - это ничто, по сравнению, с водой. Может, конечно, моды настолько исказали восприятие игры, что после них уже ничего не нравится!?
  25. A_Buffer

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    Ну да, ~20 человек пишет об этом на форуме - остальные играют. Удивляет категоричность про "никто не рассматривает" и про "нафиг не нужных". Вам - не нравится. Мня нравятся. Кто рассудит?
×