-
Публикации
117 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9161 -
Клан
[NEVA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя A_Buffer
-
Там где силуэт корабля - это "DELAWERE"?
-
реновну в конце, как и большинству новичков, стоит почитать о режиме в котором он играет.
-
А лучше всего пускай бы починили баг с невозможностью стрельбы без клика на миникарту.
-
Есть еще небольшая фишечка про заградительный огонь ПВО. На вас летит авик, вы включаете заградку - эскадрилья заканчивается, но заградка ещё продолжает работать. В этот момент можно выключить работу ПВО (кнопка "P") и заградка начнет перезаряжаться сразу же. Такой финтик поможет сэкономить несколько секунд и позволит включить, к прилету следующей эскадрильи, заградку вовремя
- 35 ответов
-
- 10
-
Можно ли балансить по проценту побед, хотя бы приблизительно, а не по соответствию кораблям!? Если друг напротив друг линкоры одного класса одни с 55% с другие с 45%, но зато соблюден "вес" кораблей - это ничего хорошего не приносит.
-
Delaware — американский гибридный линкор IX уровня (стартовая)
A_Buffer ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Корабль не играбелен. На Европе - там апнули пробой у бомбардировщиков, а также их скорость. Наш же, в бою с десятками и девятками, может самолетами только поджигать и доставать в среднем лишь пару тысяч урона. Ждем ап - в данный момент покупка неоправдана. -
Понять и простить или сказ о том, когда союзники хуже ботов
A_Buffer ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
Кооператив - это не штрафной режим. Штрафной режим - это когда все в этом режиме чего-то лишены. Например играют только на определенных кораблях итд. Не спорьте со мной, пожалуйста. -
Понять и простить или сказ о том, когда союзники хуже ботов
A_Buffer ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
Гипотетически таких товарищей надо отправлять в какой-нибудь штрафной режим с такими же как они. Но практически, для этого - не хватает онлайна. Остается делать так, что бы эти ребята старались учиться играть: что бы компания как-то способствовала этому. Предложений может быть масса. Но пока мы видим, что их просто кидают в поле боя на новеньких Тирпицах. Предложения? Возможно они и не нужны - и компания хочет оставаться преданной довольно странной политике про "пострадывать". -
Понять и простить или сказ о том, когда союзники хуже ботов
A_Buffer ответил в тему TorpedoTarget в Обсуждение Мира Кораблей
Абсолютно. И в последнее время таких боев все больше и больше. Иногда просто диву даешься. Откуда эти люди все? зачем так неумело приглашать новичков? и действительно, не преступление ли так играть, так портит всем остальным игру. во дворе бы за такую игру никогда бы не допустили бы к игре, а тут, что хочешь то и делай? это явно не справедливо к психике, которой все равно в физической или виртуальной реальности происходит такое. это с чего это не в праве? если мы во дворе играем в футбол и один будет постоянно забивать гол в свои ворота - будут ли его допускать к игре в дальнейшем? мне уже не нравится, что виртульность, якобы, так хороша, что может все прощать. это не правильно. -
а может нет никакой горбуши?
-
Austin – легкий акционный крейсер X уровня [12.0.0]
A_Buffer ответил в тему Maks_Taller в Американские
На Европке сей шип апнули. Скорость перезарядки теперь 7.5 вместо 8 и перезарядка барабана 120 сек вместо 125. А у нас вообще балансингом старичков не занимаются.. Но может дождемся? -
И не новичок там. В одном бою 5 кораблей за раз, в другом три шипа убил.
-
И еще эсминец Элдридж надо обязательно добавить...
-
Sturdy — британская подводная лодка VIII уровня (стартовая)
A_Buffer ответил в тему Katyaoveskina в Британские
На Европе ей апнули циркуляцию с 460 до 360 - и это, видимо, правильное решение. -
Очень часто игроки без клана и являются вот этими вот "перворазниками".
-
Когда балансит в одну команду 9 игроков без клана, а в другую девять игроков с кланом - всегда понятно что будет дальше. Хотелось бы что бы откорректировали балансер в этом моменте тоже.
-
1. Сделайте сложнее прокачку - нубы на высоких уровнях просто пьют кровь. 2. Почините баг с невозможностью стрельбы, когда приходится кликать на миникарту, что бы стрельба возобновилась. 3. Отправляйте АФК игроков в отдельный режим. Все остальное - идеально.
-
Как вы думаете почему нельзя посмотреть статистику всех игроков после боя?
A_Buffer ответил в тему MikoBoSS в Обсуждение Мира Кораблей
Плохо, делать только то, что приносит тебе прямую прибыль. Иногда нужно делать что-то, что только потенциально может принести прибыль. Ну как пример: службы типа телефонов доверия, или службы куда ты можешь сообщить, о каких-то проблемах ЖКХ. Вот эти службы - они не приносят никакой прибыли(только расходы на их содержание), зато сколько они приносят пользы! Ну да ладно.. Но да, послебоевая статистика каждого игрока - штука интересная, и в танках такая есть. Правда было бы интересно узнать у автора темы, зачем она ему прямо так сильно нужна? Вот мне правда интересно, хочу понять. Может и я начну топить за нее тоже! -
Нормальная тема в адмиралтействе: "Кредиты за победы" - платишь лям, дают в замен 4 ляма.
-
Ролик очень офигенный. Момент с дирижаблем и торпедами - этим юмором, очень порадовал. Озвучивал явно кто-то новенький - и он классно это сделал.
-
Привет! По совету форумчан создам новую тему, хотя и не собирался этого делать. Обычное скромное предложение. Итак. Что значит качество? Качество нового апдейта игры. Это опыт - который разработчики получалали многие и многие годы. Иногда, апдейты, благодаря этому становятся поистине шикарными и необычными. Конечно, для того что бы некоторые масштабные апдейты сработали как надо, иногда, важнО количество аудитории играющей в вашу игру. Но чаще - именно аккумулированный опыт и желание развиваться и делать лучше и лучше - переворачивают игру. О чем это всё? Я надеюсь у разработчиков нашей любимой игры есть ребята владеющие Дотой 2. Да, да: дотой два. А если и не у разработчиков, то хотя бы у тех, кто с ними близко общается. Ну вот прямо как мы здесь на форуме. Итак, ближе к делу: 20-го апреля в Доте вышел новый патч, с благонадежным названием Новые Рубежи (New Frontiers) и в нем, они изменили игру прямо действительно сильно. И вот масштаб этих изменений, а самое главное течение и видоизменение мысли, которое видно исходя из патчноута(а он красочный, с картинками, не просто стандартный список), действительно впечатляет. В общем, речь идёт о том, что нашим разработчикам было бы очень хорошо ознакомиться с ним и ухватить, что иногда, супер-крутые решения - они просто не могут быть придуманы без опыта, но иногда, этот опыт - можно позаимствовать у других. Кстати, что ещё очень смело. И показывает насколько интересно всё может быть для всех. Это то, что очень крупный ивент по игре состоится ровно через неделю после этого патча. А также, как теперь реализован матч-мейкинг для топовых игроков, и два этих решения - мой личный топ. Собственно: удачи! И пусть корабли засияют ещё сильнее в недалеком или, пускай даже далеком, будущем. P.S. Не анализируйте для этого русский чейндлог, именно предложения на английском языке будут звучать так как нужно. Я не русофоб или русофил - но всетаки язык важен для более четкого понимания настроения и мышления разработчиков. Все что переведено на русский - это просто сухая выдержка в данном чейнджлоге.
- 3 ответа
-
- 4
-
Рассматривается ли возможность введения рпг составляющей, по типу добавления на постоянной основе ряда фракций которые игрок может выбрать и сражаясь в одной из них соревноваться с другими. У каждой фракции будут свои гейммастера, которые будут придумывать различные задания и прочий контент, на подобие eve-online, и таким образом предусматривая дальнейшую эволюцию игры в нечто большее, чем просто рандомный мордобой и заполучение новой техники?
-
Может это намёк на то, что у этих лодок шанс на затопление повыше
-
Вот это точно. Эта фишка тоже зашла. Да и вообще режим очень даже тактический, прям нормальный такой режим.
- 51 ответ
-
- 5
-
Истории уточек зачётные. Клан Мако-Кряко возвращается в дело, гусиная стая вместе с гусиным сыном не обещали быть грозным противником, но время собирать камни пришло.
- 51 ответ
-
- 4