Перейти к содержимому

A_Buffer

Участник
  • Публикации

    201
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10902
  • Клан

    [NEVA]

Все публикации пользователя A_Buffer

  1. Интересная, наверное, лодка. Чисто эсминчик такой. Спамить может нормально - 6 носовых с перезарядкой в 35. Ох уж эти японцы.
  2. А планируется ли создание программы просмотра реплеев для пользователей? (за функционал выше - благодарю)
  3. A_Buffer

    12х12 на эсминцах VIII уровня

    Режим клевый. Сыграл пару раз, потом начал смотреть хоккей и ... словил ощущение, что хоккей - это очень похожее действо в плане динамики!
  4. A_Buffer

    Временные камуфляжи

    И всё таки. Вот сейчас акция, хотелось бы купить понравившийся камуфляж впрок. Вот мне нравится "Мирное небо" - хочу затариться на много денег. Но нельзя? Интересно, конечно. А в планах есть доступность такой возможности?
  5. A_Buffer

    Непотопляемый Сэм

    Сэм, Саймон. А вот наверное это разные два имени, правда? Стали бы британские моряки повторять за немецкими и называть его также. Дали другое имя, похожее, но своё.
  6. Значит новичики спокойно адаптируются, а отцы, на то и отцы, что бы не застревать не достигнутом; не почивать на лаврах.
  7. Ну если у эсминца много дел, то конечно подлодка зарешает. А особенно она зарешает, когда у всех много дел и подлодка не воспринимается как та с кем нужно бороться.
  8. Оперативный простор - это когда эсминец на какое-то время остаётся с лодкой 1 на 1. Если эсму ничто не мешает - лодка, в большинстве случаев, обречена.
  9. Можно походить три минуты под водой спокойно, но бой 20 минут. Дальше как расходовать энергию и атаковать - уже вопросы. Тут некоторые считают, что лодки постоянно под водой. В упор к игроку сами подьедут - среднестатистический эсминиц, если есть у него оперативный простор, подлодку 1 на 1 не боится. P.S. А вообще, с вводом заметного на воде импульса в следующем патче, в пору будет говорить о том, что бы таковой убрали - ибо это уже слишком сильно демаскирует подлодку. Но зато, хотя бы, порадует критиканов всех мастей.
  10. Вот сыграйте. Когда у вас начнёт заканчиватся батарея - а вы это не просчитали, так как на эсминцах о таком и не слышали - это будет для вас первый сюрприз. второй сюрприз будет - когда в попадаете под ГАП и понимаете, что дальше вы отсюда уже скорее всего не уедетее. Третий сюрприз - будет ждать вас после применния импульсов, пока не нанчете делать хоть какое-то спасение в виде перпендикуляров. Ну а четвертый, пятый и так далее - поймёте сами. Ах да, и седьмым станет: теплые встречи на форуме)
  11. A_Buffer

    12х12 на линкорах VIII уровня

    Отличный режим получился. Бодрость духа и рубилово.
  12. А вот не на форуме, а люди которые просто каждый день заходят и играют - они насколько лояльные? Может даже поболее, раз всё их устраивает и не идут куда-то жаловаться.
  13. Решусь посоветовать вам прочитать книгу Грейхаунд или Добрый пастырь, про капитана эсминца типа Махан. Так вот, у него и у всех кто рядом, тоже сильно припекало от наличия рядом немецкой подводной лодки. Ругались там, сквернословили. Правда не конкретно этот капитан, но, это отдельная история. Так что - это жизнь, реализм на лицо
  14. Авикам добавят некоторое оборудование против ПЛ - уже об этом было сказано разработчиками. По сути, ПЛ - это самый сложный класс в игре. Игрокам не нравятся самонаводящиеся торпеды? Но от них не так сложно увернуться, плюс подлодка - самый незащищенный класс в игре: по ним работают все орудия + глубинные бомбы и авиаудар. Подлодки не могут нанести такой же огромный разовый урон как любое другое плавательное средство, включая крейсеры. Подлодки - это чистая романтика, и в игре они должны быть. Есть ощущение, что те, кому не нравятся подлодки просто сами не играли на них.
  15. Против подлодок уже и так отлично справляются корабли с имеющимися средствами ПЛО.
  16. То же самое видео с английскими субтитрами?
  17. Вышеозначенные планы разработки совпадают для Lesta и для WG?
  18. A_Buffer

    Акция «Костры рябин»

    Три победы подряд! Ура. Сложновато стало это делать в последнее время. Хочу поругаться на союзников, но каждый раз, поразмыслив, понимаешь, что и сам сыграл, зачастую, не правильно. Так что всех поздравляю у кого три - ждите 59ок.
  19. A_Buffer

    [0.9.10] Ключевой бой

    Ха-ха. Да, звезда смерти - это хорошее определение. С лазерами всё ок, однако они меньше зашли, чем широкая волна и круговая. Однако, в принципе, первое время было забавно поиграть с лазерами и сменой хода на 180 :)
  20. A_Buffer

    [0.9.10] Ключевой бой

    Тем не менее режим пройден до конца(до 2-ух СК) с тем же самым - не видно волн. Но забавно, в уме то они есть. Против других Гераклов приходится полагаться на чуйку и откидываться заранее волнами, предупреждая их дамаг. Однако, как правило, при таком раскладе всегда стараешься взять Гераклов в союзники.
  21. A_Buffer

    [0.9.10] Ключевой бой

    Встреча Геракла и Штормового - это как два разных мира в котором шторму должно очень сильно повезти, что бы что-то произошло в его пользу. Первое время была какая-то нереальность происходящего. Шторм пикирует на тебя, выпускает торпеды и он уже в предвкушении, но ... вдруг жертва что-то выпускает и этот круг расширяется (судя по описанию там круг, а у меня так просто пустота)и неумолимо приближается попутно поглощая все торпеды. Хлопок. Красная иконка на бортовом мониторе Геракла. Уничтожен. Как будто-бы НЛО с новейшей технологией встречает в небе обычный самолёт и здесь практически ноль шансов. Но вот про Валькирий уже другое дело. Похоже это всё на игру камень-ножницы-бумага. И это радует. Игра занимает и здорово отвлекает от всего.
  22. A_Buffer

    [0.9.10] Ключевой бой

    И когда этого ничего не видно, остается только брать Гераклов в союзники ибо анрил.
  23. A_Buffer

    [0.9.10] Ключевой бой

    Добрый! Вот, пожалуйста. 2020-11-12 14-09-35_Trim.zip 20201112_143630.zip
  24. A_Buffer

    [0.9.10] Ключевой бой

    Спасибо. У меня максимальные настройки графики... Но анимации вообще ноль... Подождём, может у кого-нибудь ещё так...
  25. A_Buffer

    [0.9.10] Ключевой бой

    У меня вообще никакой анимации после "выстрела" из волномёта. Это так и должно быть!?!?
×