Перейти к содержимому

LOLeast

Участник
  • Публикации

    1 207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя LOLeast

  1. и зачем? зы Самое смешное - просили убрать торпедный суп - ввели бритов с поштучными торпами, которые заполонят все)))
  2. мне звуковой ряд не понравился
  3. Порой даже, отпадает желание заходить в игру из-за такого "баланса". +-1 самое то, зачем +2 сделали?
  4. LOLeast

    Немного опросов в качестве отзывов.

    ТС - молодец, только почему сами игроки делают опросы, мне не понятно.
  5. LOLeast

    Мир пожаров

    Слова Ваши - страница -4-ая - Интерпритация не заставила себя ждать! И вот еще:
  6. LOLeast

    Мир пожаров

    Суть в том, что - жрать уже не вмоготу - вкус, становиться, слишком специфичным. Это как Эклер - горчицей намазать!
  7. LOLeast

    Мир пожаров

    Если бы аркада - позиционировалась как аркада - был бы свой онлайн. Если бы была симулятором - свой. Но сейчас ситуация напоминает разаработку игры "марио" - то есть стукнувшись головой о ящик - монетка выпадает, но Марио, почему-то, получает черепно-мозговую травму - ибо это - "исторично") - от чего и подгорает.
  8. LOLeast

    Мир пожаров

    У Вас дисбалланс, мил человек. Вы - называете ЛК - броне ваннами - ВЫ - разработчик - в одной из тем списали этот класс со счетов! ВЫ разработчик - твердите об "историнисти" с умным видом на каждом углу, в каждой теме, но игру сделали аркадой!!! - Вы правите "историчные" ТТХ кораблей каждый патч - история что-ли меняется раз в месяц? Как ВАМ ВЕРИТЬ??? Точнее чему верить? Ответ - ни как, вот и онлайн не 1 млн юзеров, а "вшивых" 20 к в среднем по всем этерациям. Сделайте уже баланс классов и уровней кораблей, а не продвигайте свою, уже 100% неправальную стратегию - ибо в ней нет смысла, так как она не принесла нужных результатов . Позволю себе сравнение: Игра напоминает варенье без сахара - ешь потому, что нравиться вкус ягод, но морщишься, и убераешь по дальше, потому, что не сладкое!!! зы я не хейтер, просто, не могу ответить на вопрос - "Как так?"
  9. LOLeast

    Стрельба. Накипело!

    Стата вообще не показатель) При отсыпании точности, КР бы тогда каждым снарядом смог попадать, а это увеличивает процент поджога - поэтому мой ответ - да - схлеснулся бы, и я бы ему 4 пожара повесил )
  10. Мэтью жалко. зы грустная, но реальная история
  11. LOLeast

    про самолётики

    На фоне аркаднейшего поведения самолетов Разработчик, соседней теме упирается в "историчность", и делает разлеты снарядов Чем дальше в лес, тем больше не могу понять!
  12. Я не буду спорить, и что-то доказывать, так как ранее все уже сказал, и тот же самый разлет снарядов зависит, даже от нагрева ствола, массы снаряда, центра его тяжести, материала из которого состоит и множкство еще чего. Если игра аркада - зачем эти разлеты снаряда есть? Если игра - симулятор, тогда введите переменные. что бы я мог САМ делать поправки. Вот и все.
  13. Собственно, поэтому и играю в эту игру, но с такими "уровниловками", меня на долго точно не хватит =( Можно ввести условность, понятную для всех. Отдача к примеру. Более того, и геймплей будет не однокнопачным, а разнообразным.
  14. Доброго Вам дня. Во множество игр поиграл, в армии пострелял, но ни когда и ни где не слышал ни про какие эллипсы разлета снарядов! Да - есть отклонения из-за ветра, возможно-качки, рельефа, магнитного поля земли, формы снаряда и т.д, отсюда и возникают погрешности, именно по этому, перед стрельбой делаются поправки, что бы снаряд поразил цель, а не упал где-то в дали от нее. Но ни каких, опять же эллипсов нет, и не было и ни где нет. Они есть только в этой игре, и в танках. Хорошо, поставьте тогда такой прицел, где этот "эллипс" будет отображаться, что бы я смог САМ делать поправки, а следовательно и зависеть от своего скила. зы одно странно, то, говорят, игра - аркада, то, вдруг, упор в какие-то "исторические эллипсы"...
  15. LOLeast

    Стрельба. Накипело!

    С ТСом согласен на все 100 Именно поэтому бросил качать "броне-ванны" Не помню где, задал разбработчику вопрос про стрельбу, он ответил, что если насыпать точности - будет контр-страйк(я ему, конечно, не стал говорить, что онлайн у КСа в 1000 раз больше, чем тут) И еще, ТС - заметил самую главную вещь И это видно в мелочах, от которых неистово печёт. Вопрос в том - зачем они это делают? - имитируют бурную разработку?(это риторический вопрос, а не обсуждение, чьей-то работы)
  16. LOLeast

    Прохудилась

  17. ...Аминь. Всем добрейшего времени суток. Совместно с твинком, катаю кораблики чуть более 8-ми месяцев, и только сегодня понял, что совершенно не могу понять логику игры. Скажу сразу, ни какого вайна, или чего там еще(за всеми новомодными словечками и не уследишь) не будет, я реально хочу понять, почему сделали именно так, как с этим быть, и стоит ли вообще зацикливать свое внимание на этих вещах, поэтому не кидайтесь тапками. Постараюсь быть максимально кратким. Поехали: - Начну с экономики. Прокачался выше 7-ок, и не понятно, почему, на таких затратных уровнях - экономика такая, мягко говоря, не дружелюбная. Корабли стоят дороже, но можно и в минус уйти. Возникает вопрос, а зачем тогда вообще прокачиваться? Я пробовал с ПА выкачать новый корабль уровнем выше, да опыт сыпется хорошо, но серебра катастрофически не хватает. Где взять кредиты? По логике, чем выше уровень, тем больше должен фармить, хоть чуть больше, чтобы и себя окупить, и на прокачку хватило, не только уровнем выше корабля, но и других веток, чтобы всегда был какой-то интерес, и постоянная цель - всегда двигаться вперед, пробовать что-то новое, и попутно приглашать Николаев. Сейчас застопорился на одном уровне, с премиумом, какие-то кредитные качали, честно, меня, все чаще и чаще, посещает мысль, а надо ли вообще куда-то прокачиваться? Соответственно, другие ветки кораблей мне теперь тоже не интересны, так как я столкнусь, в конце-концов, абсолютно с той же проблемой. В чем же логика такой экономики? - Механика. "Дымовая завеса — вид маскировки, с применением дыма или аэрозоля, напускаемый на поле боя с целью скрыть манёвр и передвижения войск (военнослужащих подразделений, частей) или сил (катеров, кораблей)". - Это справка из Википедии. Нет ни единого слова, о том что можно и нужно из них стрелять, пускать торпеды, стоять в них и т.д. - но есть, четкое понимание для чего они нужны - скрыть маневр, ( убежать, передислоцироваться, дезориентировать противника). Ладно, скажите, - это же аркада - спорить не буду. "Но обзор из дымов невозможен, т.к. они непроницаемы и для корабля, находящегося внутри них — поэтому подсвет врагов обеспечивается союзниками" - Вики Варгейминг. Все, вроде как, логично, однако, почему из дымов видно корабль, силуэт, куда смотрят ГК, да даже камуфляж, ведь они "непроницаемы" , так же как и остров, и скалы, тоже непроницаемы . По логике, из дымов, при подсвете должны выглядеть, так, как они выглядели бы за скалой, то есть, видными на мини-карте, ник с боеспособностью и названием корабля. Почему это не так? И в чем заключается логика понятия - "непроницаемы"? зы: если, что сам, бывает, катаю эсминцы. - Засвет. На сколько, я понимаю, что чем больше корабль, тем дальше он засвечивается? Только цифры Hosho Дальность видимости с кораблей 8.8 км Kuma Дальность видимости с кораблей 11.3 км Как такой исполин, как авианосец, светится меньше чем крейсер? Где логика? Более того, если авианосец, своим оружием может наносить мне урон через всю карту, почему ему в ответ, можно ответить только, почти в упор, или надеяться на союзников? Где хоть малейший намек на баланс? В общем, вот самое основное, что мне не понятно. Спасибо за внимание.
  18. Эм... не совсем. Не буду тогда мешать, тем кто во все это смог, ламповости вам и удачи. Что-то Вы сами себе противоречите.
  19. в том то и дело, что слишком много всего на глобус натянуто, от того и подгорает...
  20. на 8-ке уже устал копить на 9-ку за 4 - ре дня всего лям с крошками За острововом тоже светят, и он тоже не проницаем, однако, я даже не увижу есть ли камуфляж у противника, а стоя в дымах, с легкостью. Hosho 168 метров, Куму не нашел - она разве выше?
  21. LOLeast

    Предложение по разнообразию геймплея

    Неистово поддерживаю ТСа
×