-
Публикации
3 470 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16976 -
Клан
[SWIFT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Corsair
-
Согласен. Вообще есть много интересных японских фильмов про ВМВ, посмотрев их можно понять как Янки провели Японцев, заставив начать войну в которой они не могли победить.
-
Тяжко конечно на Яп авике против амера, но если поднатужиться, бой только что на полустоковом японце: А всего то нужно было долететь и убить американского авика и дело пошло.
-
Вопрос выше снят, на данный момент пришли по 17 всех сигналов. Хотя конечно странно что они приходили не сразу все.
-
Начислено по 1 - 2 сигнала, на почту пришло письмо о начислении, стоит ли ожидать доначисления сигналов или смысла заморачиваться нет?
-
Можете озвучить порядок начисления? По id или что то другое?
-
На ЗБТ Нагато у меня очень хорошо зашёл, жаль не сохранил статистику, но там было на сколько помню: 12 побед из 13 боёв и средний дамаг под 100к.
-
Быстрый то быстрый, но при встрече с каким нибудь эсминцем у амеров шансов отбиться заметно больше. Не знаю может это лично моё субьективное мнение но тем не менее у меня дамаг на Вайоминге заметно лучше чем на Миоге, при этом на обеих были жёсткие серии поражений, когда при отличном дамаге в бою получалось так что команда просто непонятно как сливалась. Вот как в этой серии: При этом эффективность в этих боях была очень хорошая.
-
Да не сказал бы что он плохой, просто эффективность у него страдает из за малого количества орудий, а лучшая скорость и дальность относительно того же Вайоминга не могут компенсировать меньшую эффективность ГК. А ПВО это такая штука что она конечно помогает, но против более менее рукастого авика если он всерьёз взялся за вас уже мало помогает.
-
Пока играя на линкорах 3 - 4 лвл и 5лвл Нью-Йорке сильно с кактусностью линкоров не столкнулся, разве что с Миоги есть проблема и то из за малого количества стволов которые не получается компенсировать большим калибром и дальностью. Основные проблемы всё же преподносят союзные команды с которыми просто наверное не везёт, просто получается что воюешь, воюешь, а в итоге глядь: а союзники уже закончились. Не знаю какие мысли у разработчиков по поводу того что чем меньше орудий у линкоров тем кактуснее они, но как мне кажется у этих линкоров неплохо было бы улучшить какой либо из параметров дабы немного подтянуть их к многоствольным собратьям. А вот что именно то это вопрос: либо несколько увеличить скорострельность, либо улучшить точность или кучность.
-
Сегодня заработал в одном бою "Поддержку" и "Двойной удар", начисление флагов прошло только за "Двойной удар", есть подозрение что так как у обоих стоит пометка что начисление только один раз в сутки то в случае получения их в одном бою флаги могут быть начислены только за одно из достижений, возможно глюк какой то.
-
Общее обсуждение модификаций
Corsair ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Кто голосовал? Я всегда был сторонником ТУ так как с ним остаётся больше времени на то чтобы уделять больше внимание окружающим событиям, а не залипать в прицеле чтобы выверить курс и скорость противника. -
Общее обсуждение модификаций
Corsair ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Вопрос к мододелам, возможно ли сделать: 1. В альт режиме торпедоносцев чтобы была отметка границы взведения торпед(обидно когда вроде как кинул как всегда но по какой то причине (на пиксель промазал видать) торпеды не успели взвестись. 2. Чтобы при подготовке к атаке через альт можно было увидеть границу войдя в которую торперы не смогут начать атаку и начнут вираж для нового захода на цель. 3. В игре мододелами уже реализованы изменённые цвета торпедных следов, брызг от попаданий, нельзя ли сделать яркой и заметной кильватерную струю у кораблей, что в какой то степени должно дать больше понятия с какой скоростью движется цель и совершает ли она манёвр. 4. Возможно ли убрать блики от солнца с воды, да и вообще убрать слепящий солнечный свет? Конечно кому то нравится атмосфера в игре, но многие пришли именно играть, а не мучиться разглядывая в слепящих солнечных лучах и бликах от воды вражеский корабль и то как он идёт. -
Не прислушаются, про это я писал с месяц назад в вопросах разработчикам, где расписал варианты. В ответ С.О. поблагодарил за то что всё подробно расписал и отписался, что прем активируется сразу после вайпа. То есть у разработчиков было время это исправить, но они не стали этого делать, похоже им выгодно что у части игроков прем сгорит и это заставит игроков покупать его по новой когда вернутся смогут играть(думаю для всех не секрет что в основном эта проблема будет у тех кто будет на отдыхе во время вайпа).
-
Это самая некрасивая вещь в данной ситуации. Получается у тех кто в ближайшее время не сможет играть прем аккаунт просто сгорит. Ведь в обычных условиях игроки приобретая/активируя прем аккаунт по крайней мере делают это самостоятельно предполагая что смогут его использовать. У ВГ была возможность как минимум сделать возможность активации према по факту входа в игру, но так как это не было сделано складывается впечатление что это сделано специально.
-
Ну в общем понятно что для крейсеров стали приятным бонусом к фугасам играя на которых уже не нужно так точно выцеливать ту же цитадель как на ББ, достаточно на скорострелке поливать фугасами палубу противника с почти гарантированным уроном и получать к этому дополнительный бонус в виде пожаров. ИМХО если не считать ввода и перебалансировки кораблей в 0.3.1 игра сделала заметный шаг в сторону и по сравнению с геймплеем в 0.3.0 очень заметно потеряла. На счёт позиции разработчиков о том что они хотят чтобы как ББ так и ОФ снаряды использовались примерно равно, тут не всё так однозначно, с ББ например нужно выцеливать и попадать для нанесения урона да ещё туда где можно выбить больше этого урона, с ОФ же сейчас получается можно не напрягаясь поливать противника и гарантированно дамажить. Так как сейчас ещё тест могу предположить что в этом патче специально перегнули баланс в сторону фугасов, с одновременным угнетением ББ. По всей видимости нужно искать баланс по ББ что то средне между тем что есть сейчас и было в предыдущем патче, фугасы же должны быть конечно также чуть лучше чем в 0.3.0 но заметно слабее чем сейчас. Этим как раз и должны уйти от такой массовой проблемы с пожарами.
-
[0.3.1.x] "Рюдзё" - ошибка ценой в победу...
Corsair ответил в тему anonym_FxcEnCsDOrCP в Обсуждение Мира Кораблей
дел -
Общее обсуждение модификаций
Corsair ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Изюминкой это было бы если бы для этого существовал соответствующий инструментарий и отсутствовал ВБР ВПР разлёта снарядов. Я например пришёл играть в кораблики, где немаловажную роль играет тактика боя. Сейчас же у нас симбиоз симулятора с рулеткой где чтобы попадать нужно пристально глядеть в прицел с отслеживанием курса целей и траекторий полёта снарядов и надеяться что ВПР бросит удачно кубики и снаряды не только прилетят в цель но и нанесут дамаг. После выхода 0.3.1 игра на порядок потеряла драйва, стало как то скучно, тем более на сколько могу судить много игроков стало ещё меньше идти вперёд. Вообще если например версия 0.3.0 за небольшими моментами которые нужно было просто поправить и доделать уже казалась уже похожей на то что можно уже и в релиз отправлять то 0.3.1 уже больше выглядит как большой шаг назад в плане гемплея не в последнюю очередь из за того что убрали возможность взять в открытом доступе ТУ. -
Общее обсуждение модификаций
Corsair ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Уважаемый, судя по вашим сообщениям в этой теме вы просто обыкновенный тролль(ава как бы намекает), просто многие этого не замечают и пытаются вести дискуссию.