-
Публикации
3 672 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18248 -
Клан
[SWIFT]
-
Уже не раз задавали вопросы разработчикам по поводу того что не все показатели по которым установлено требование х2 для операций для них актуальны, но получали ответ в смысле что данный момент пересмотру не подлежит. А так да, выполнить требования по макс потенциалке за бой для того же мастерства настолько сложно что на многих кораблях выполнимо наверное раз в несколько сотен боёв, а на некоторых вообще не выполнимо. Также очень тяжко набивать большие счётчики потенциалки например для той же верфи. Также не всё однозначно с теми же торпедами и некоторыми лентами.
-
Дамаг это плавающий показатель, где то больше, где то меньше. Президенту наверное иногда и торпеды удаётся реализовать. Вот несколько боёв с Патри из Логова. Каждый бой развивался по разному, рандом попаданий тоже часто разный. Скоро добью мастерство на Патри, нужно будет подумать на чём дальше гонять в операциях.
-
Периодически просто появляется впечатление того что игру делают те кто в неё не играют, поэтому они возможно считают что игроки в бою без нормальных средств коммуникации должны сами распределиться по карте на задачи и тогда всё будет норм. Меня например в том же логове гидры убивает озвучка в начале боя о том что приготовьте противоминные сбросы для защиты от торпед, это при том что для первой волны шнельботов они вообще не успевают перезарядиться, да и вообще применительно к данной операции глубинки очень медленно перезаряжаются. п.с. Я конечно знаю что многие разработчики играют в игру и некоторых из них изредка встречаю в тех же операциях, но всё же имеем то что имеем. На мой взгляд то же Логово Гидры больше похоже на коридорную карту(как говорили в других играх) с некоторыми оговорками где есть более менее оптимальный маршрут действия команды и где свобода действий некоторых игроков часто больше вредит чем соответствует интересам команды. Просто тут свобода действий игроков приводит иногда к таким моментам хоть стой хоть падай, одни неадекватные игроки могут лететь по точкам разведки запуская шнельботы тогда когда ещё рано в итоге начинается распыление сил, а в это время живут более вредные и опасные корабли для игроков, команда просаживается по хп и привет.
-
Тоже только заметил что не показывает выбитый урон при попаданиях, появилось после того как поставил мод MK Hero, сейчас его удалил, пойду в бой проверять. После отключения мода MK Hero отлетающий урон появился. Проверял в операциях.
-
Одно из первых попаданий в Гидру: Подлодки вообще утопли дуплетом после того как в слепую кинул сбросы примерно по их пульсации. Но тем не менее тащить пришлось на тоненького. А что ещё делать когда игра уже пройдена и в неё заходишь лишь как на работу только из за того чтобы не бросать аккаунт? Ресурсов в избытке, доступные корабли куплены, а новые корабли редко когда могут чем то удивить:
-
Просто жесть..... Ну и команда....
-
У прокачиваемых итальянских эсмов очень малая дальность стрельбы из ГК, а значит если никто не зашёл в эту дальность то эти эсмы стрелять не начинают, а значит и не светятся. А так всё же непонятно как тестировали эту операцию, похоже не учитывалось то что играть могут игроки на неподходящих для этой операции кораблях, а про не умеющих играть тут уже другой вопрос.
-
Ну это не в каждом бою, часто союзники творят чёрт знает что. Команда распределяется по разному из за чего разные казусы вылезают, то про итальяшек забудут, то левые точки некому забирать. Опять же очень сильно влияет состав команды, если в составе мало пмк кораблей, да и если крейсера плохо подходят, плюс в команде может быть плохой авик и много эсмов то расклады могут быть сильно разные. И вот тут в одних раскладах тот же Боливар может рулить, а в других его ттх будут несколько не хватать. Да сам корабль хорош, но с нюансами.
-
Ну как бы не сказал бы что Гидра очень хороша для Болливаров, так как сильно много мелких целей где их бб работают хуже чем фугасы, тут как раз им хорошо когда мелкими будут заниматься другие, а им удастся напихать в борты более крупным целям. Каждый раз когда вижу перевёрнутую карту у меня сильно сбивается ориентация в позиционировании на карте, хотя конечно это дело привычки.
-
Ежедневно ещё можно потерпеть если будут выпадать неприятные операции, тогда отыграл до выполнения ежедневных заданий и норм, бывает и с рандомом выпадает одна операция. А вот неделю мучиться на каком нибудь Гермесе где при включении рулетки от игроков ничего не зависит, а решает рандом с помощью авиации это ну его нафиг. Единственный плюс от операции дня/недели это то что ты сам можешь выбрать наиболее подходящий корабль, а не универсальный лучше подходящий для большинства операций. Хотя куча нарада так и будет катать на куких то мусорных кораблях что снижает боеспособность команды.
-
Ну да, вот только за счёт чего будут жить ваши эсмы если некому будет за них танковать? Эсмы же могут показывать результат пока кто то принимает дамаг вместо них, как только принимающие дамаг заканчиваются, то эсмы в операциях становятся можно сказать статистами. Вот когда эсмов много да ещё и авик в команде то ситуация щё больше усугубляется. Я не прошу убирать авики и эсмы из боёв но сделать ограничение нужно, к тому же если в бою мало линкоров но много эсмов и ещё и авик в придачу то и даже хорошим крейсерам в некоторых операциях тяжело вытащить бой, а если ещё и крейсера мало подходящие для операций то вообще печально.
-
Иногда играл, в целом моё мнение что эсмы и авики больше мешают команде чем приносят пользу. Из за авиководов некоторые операции ломаются из за раннего засвета ботов в операциях в которых боты начинают движение после засвета, в принципе как и с эсмами некоторые из которых раньше времени летят туда куда не нужно и активируют волны ботов раньше времени. Ну и в целом авики обычно из за позиционирования, а эсмы из за игры из невидимости приводят к тому что дамаг который мог бы размазываться по всей команде летит в оставшиеся линкоры и крейсера и чем больше эсмов в команде, да ещё и авик, тем тяжелее может быть команде. КМК по эсма нужно ужесточить ограничение на количество в бою, хотя бы не более двух, при этом сделать условие что при наличии авика эсм может быть один.
-
У всех разные вкусы. Как по мне Косатка более менее, Раптор тоже терпим, разве что рандомом волн может на растяжку поймать, а вот Эгида и Гермес да, в целом напрягают.
-
Если разведчики сбиты то самолёты начинают атаковать примерно в начале работы хилки и активна задача на 50 самолётов, если разведчики не сбиты то атаки авиации начинаются несколько раньше появления хилки и активна задача на 100 самолётов. Волны самолётов идут с определённым интервалом прописанным в условиях на сбитые самолёты, при этом учитывая задачу на сбитые самолёты и уменьшение атак после этого сильно влияет то когда задача выполнена. Иногда в командах с сильным ПВО задача выполняется ещё в момент выхода с хилки, а иногда может не быть выполнена почти до самого конца боя. Тут ещё зависит куда идут атаки - если на толпу кораблей то самолёты тают быстро и в принципе задача тоже выполняется быстро, после чего налётов становится меньше, а если атаки идут больше по одиночным кораблям то и задача выполняется долго, при этом часть самолётов не сбивается, а улетает. Ну а в общей статистике большое количество сбитых самолётов не всегда может быть верным маркером, так как там могут быть ещё и самолёты например с Лотарингии, да и с бот авик в одних боях активно скармливает самолёты и часто налетает на ПВО игроков, а в других боях может это ПВО облетать и долго летать по карте.
-
Холопа не смотрел , но на примере других фильмов можно резюмировать - отзывы проплачены, а у некоторых фильмов сборы делаются за счёт того что на просмотр могут загонять добровольно принудительно тех же школьников и другие подневольные категории.
- 30 ответов
-
- 11
-
-
