Перейти к содержимому

Corsair

Бета-тестер кланов
  • Публикации

    3 621
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17601
  • Клан

    [SWIFT]

Все публикации пользователя Corsair

  1. Да, кстати вот ещё дополнительные очки в копилку для сохранения звезды, сначала боя оба играют в дамажку и в очки, а когда исход боя ясен тот команда которого выигрывает подставляет свои самолёты под Альт проигрывающего, также как и свой авик, в итоге ещё большая гарантия сохранения звезды для проигравшего авика, в итоге чтобы кому то можно было посоперничать с данным авиком в сохранении звезды ему нужно показывать ну очень хороший результат, при этом не нужно забывать что вражеский авик "дружественный" этому авику может по максимуму угнетать как раз тех кто будет конкурировать его "другу" в получении звезды.
  2. На пятом ранге сыграл некоторое количество боёв на Рэйнджере в 2-0-2, один в универсале, всё время попадал против Хирю 3-1-2 с пятым перком, так как у меня на Р-е пятого перка нет то одна лишняя группа у Хирю доставляла мне много проблем, если по воздуху можно было с натяжкой довести до паритета или рамена примерно бой, то по силе ударки ПВО сетап Р-а сливает ПВО сетапу Хирю, в результате влияние на бой у нас заметно меньше из за чего тащить бои уже не получается. Плюс ко всему сказывается очень долгое время подготовки самолётов на Рэйнджере, что так же не способствует влиянию на исход боя.
  3. Тут несколько факторов которые на это влияют: вчера сыграл на авике четыре боя, в первом сохранил звезду и три победы. В бою где сохранил звезду команда сыграла отвратительно но я взял фраг, чистое небо и сбитие захвата, вот и всё вроде как. Если же играть на двух авиках в разных командах то шансов сохранять звезду будет заметно больше, в том числе потому что если как я описал выше играть за соседними компьютерами либо здавать точное расположение в дымах эсминцев можно фармить дамажку и сбитие захвата на них что сразу будет увеличивать шансы взять первое место в случае поражения. При этом если играть точно друг против друга то можно брать ударные сетапы авиков и не заморачиваться завоеванием преимущества в воздухе, тупо занимаясь набиванием дамага для получения заветного первого места в случае поражения. зы. К слову вчера все четыре боя о которых я написал выше я попадал против одного и того же авиковода, тоесть практически воспроизводилась обсуждаемая ситуация, он раз за разом летел в обход чтобы убить меня, в первом бою где я проиграл он даже почти смог меня почти убить, но в остальных я уже контрил его тактику, причём не с самого начала боя, успев сначала отсветить точки потом возвращался на защищать себя. Вот только я играл в ПВО сетапе(взяв четыре читого неба), а он в ударном с одним ястребом. В итоге у меня четыре боя было чистое небо, три заработанных звезды, он же одну в начале заработал и три потерял, причём обычно был уже не на последнем месте. Если же мы играли совместно, в ударных пресетах, не мешали бы друг другу как я мешал ему то вероятность того что оба бы брали первые места в командах думаю была бы близка к 90%.
  4. Corsair

    Юзербары (:

    Добрый день. Если тема ещё актуальна то прошу сделать юзербар на основе вот этого скрина: http://savepic.ru/10482919.png исходник: http://savepic.ru/10470631.jpg Скрин мой, играл до коррекции ника, сейчас старый ник так же зарегистрирован мной чтобы никнейм никто не забрал.
  5. Если иметь очень много свободного времени и упарываться в РБ можно и несколько акков провести, вот только не у всех столько времени есть.
  6. В рандоме на ПВО сетапе авика не играю и не планирую, а вот для РБ ПВО сетап более рабочий чем ударный и универсальный.
  7. Как вариант тут может быть немного другой вариант: игра на дамажку и сдавать другому авику где именно в дымах стоят вражеские эсминцы, ещё вариант когда два игрока играют на двух соседних компах и видят корабли противников на соседних мониторах. Вот тут как раз можно тащить оба авика за счёт того что если не мешать друг другу(не убивая друг у друга ударные самолёты, а ястребами исполнять вид сражения в небе) можно набивать больше дамага в том числе добирая очки с эсминцев в дымах плюс очки за убитых эсминцев будут давать неплохой шанс занимать постоянно первое место и не терять в случае поражения звёзды. В результате если иметь в итоге по 50% побед на брата и много не потерянных звёзд то для получения первого ранга понадобится всего навсего х2 боёв от требуемых звёзд плюс бои для компенсации потерянных звёзд. При этом оба игрока в целом будут меньше подвергаться пресловутым качелям так как при желании всегда можно будет стараться склонить победу в сторону одного из авиков.
  8. В ранговых ПВО сетап Хирю доминирует над универсальным сетапом.
  9. Не 3-1-1 а 3-1-2, ну и недостаток 2-2-2 Хирю в РБ после пятого ранга это в том что попав против 3-1-2 Хирю он при равном скиле уже сливает воздух, а затем ему чаще выносят ударку. Ну да ладно разговор в теме про Рэйнджера, жаль что ошибся и потратился на него рассчитывая оказывать адекватное сопротивление ПВО Хирю в РБ, получилось наоборот.
  10. В чём и вопрос. На данный момент основная загвоздка с пересадкой с Ружья на Хири это в том что нужно подфармить кредитов, ну и потратить дублоны на переобучение кэпа и перестановку модернизаций. А вот Рэйнджер придётся оставить пылиться в порту.
  11. В том то и дело что ударка после пятого ранга когда Хирю в ПВО сетапе и с пятым перком вообще бесполезна, так как ПВО Хирю сразу просекёт данный расклад и сможет не только перехватывать ударку Рэйнджера но и сможет своей оставшейся ударкой безнаказанно работать по вашей команде. Ну и не маловажный факт в РБ это свет, а у япов для этого заметно больше групп. Кстати, забыл один момент - время подготовки групп у Рэйнджера ну очень большое, как перезарядка торпед у эсминцев старших уровней.
  12. Играя на Ружье в РБ попадая против Инди приходилось сложно против его его ястребов из за их живучести даже не смотря на то что играл с пятым перком, хотя в основном и выигрывал воздух в таких боях. Дойдя до пятого ранга на Ружье перестало пускать в бои так как не было соперников соответствующего уровня, решил купить Рэйнджера. Взял ПВО пресет, хотя к сожалению до пятого перка далеко. Ну и понеслась: был сильно удивлён тормознутости ястребов Рэйнджера при атаке с Альта, что то они слишком долго готовятся как по мне из за чего очень часто противники успевают выдернуть свои самолёты из под удара, причём в отличии от япов похоже что у амеров атака по альту менее сильная по краям атаки. К тому же немаловажная вещь - противники на Хирю в большинстве своём обязательно в ПВО сетапе и с пятым перком, что сразу нерфит ПВО сетап Рэйнджера без пятого перка. В общем похоже что прийдётся ставить данный авианосец на прикол, так как ниже пятого ранга на данный момент на Рэйнджере тащить практически невозможно.
  13. Corsair

    ИП на Сайпан

    Провёл вчера победный бой на Рэйнджере в РБ, сегодня победный бой в РБ на Ружье, предложения на Сайпан не пришло, хотя вообще никаких предложений не приходило. То есть чтобы их получать нужно играть не в РБ, а обязательно в стандартном бою?
  14. Сама карта и респ кораблей. Напротив точки Б респится обычно пару кораблей, если они плывут на эту точку то подавляются превосходящими силами противника корабли которых могут стрелять как по этим паре кораблей так и пользуясь рельефом островов выше/левее точки Б простреливать корабли на точке А с минимальными ущербом для их самих. Да конечно когда у верхней команды нет игроков на крейсерах и линкорах знающих про возможность использования рельефа данных островов бои протекают по обычному сценарию кто кого перестреляет, если же у верхней команды хотя бы пару кораблей начинают использовать данную возможность то бой превращается в расстрел команды зареспившейся снизу.
  15. Огненная земля верхний респ - низкие острова позволяют команде стартующей с верхнего респа практически безнаказанно расстреливать команду стартующую с нижнего респа. Может стоит эту карту убрать из ротации ранговых боёв из за дисбаланса респов? Хотя думаю как обычно кто то из Лесты отпишется, всё норм, проблемы не видим, мучайтесь дальше.
  16. 1. Периодически появляются жалобы и тд и тп о том что в отсутствие игрока кто то мог заходить к нему в клиент обычно родственники либо друзья у кого есть доступ к компьютеру игрока, в результате после действий этих "злоумышленников" игроки получают баны чата, баны за тимкил, либо что то происходит с их игровым имуществом. Понятно что следует ответ что нужно следить за тем чтобы в ваш клиент никто не мог зайти, не ставить галку запомнить пароль на крайний случай. Но основная причина того что игроки ставят галку запомнить пароль в том что сам пароль придумывается в какой то степени сложный и помнить различные сложные пароли обычно затруднительно. Сам пароль же требуется в первую очередь для сохранности аккаунта. Предложение: сделать при выставлении галочки запомнить пароль окно быстрого пароля например из четырёх символов только для входа в клиент, что сразу затруднит доступ посторонним в клиент игрока, при этом сам аккаунт игрока так и будет защищён основным паролем, запомнить быстрый пароль ему будет намного проще чем полный пароль от аккаунта. Для тех кто 100% уверен что в его клиент никто не сможет зайти и сделать что то нехорошее(жена например может устроить диверсию) можно в настройках сделать отключение данного окна быстрого входа. 2. Умения командира сейчас можно сбросить только за дублоны, переобучение же командира на другой корабль доступно как за дублоны так и за кредиты и бесплатно. Предложение: предоставить игрокам возможность при переобучении командира на новый корабль за дублоны(500) скидывать умения для нового перераспределения. Да конечно с одной стороны разработчики потеряют некоторое количество дублонов которые игроки тратят на перераспределение навыков под новый корабль когда меняется концепция ветки, но с другой стороны увеличится количество поступлений за переобучение командиров за дублоны. Тут уже разработчикам нужно смотреть статистику по тому сколько дублонов игроки тратят на данные пункты, но то что от данного нововведения будет удобнее многим игрокам мне кажется что это бесспорно.
  17. Не во всех. Бывают разные случаи. Дети тоже могут поиграть в отсутствии родителей. Но предложение в первую очередь к разработчикам, если они посчитают что подобное нововведение не сильно трудозатратное и в определённой мере снимет вопросы в ту же ТП по подобным вопросам я буду рад если они его реализуют. Ну на нет и суда нет.
  18. У меня таких родственников нет, но читал подобные жалобы ещё играя в танки, здесь же тоже есть ответ на подобную жалобу в последних ответах разработчиков, хотя там сам скорее всего сам жаловавшийся накосячил. Ну про жён продавших кораблики/танчики у мужей игроков наслышан неоднократно, причина этого в том что игроки чтобы не вводить постоянно сложный пароль просто включают запомнить его.
  19. Corsair

    Флаги за баги. 31 мая - 30 июня

    Спасибо за флажки.
  20. К сожалению на данный момент зачастую ситуация такова что Леста делает всё наоборот от пожеланий игроков, либо же так что вроде как и пожелания выполнили но сделали всё шиворот навыворот, а когда их спрашивают почему сделали не так как просили то ответ что так игрокам будет удобнее. Ну зачем игрокам этот бредовый склад/магазин как в танках? Нужно сделать чтобы при продаже корабля продавались все модули и пофиг если игрок хотел бы их оставить на случай того если захочет вновь выкупить корабль, пофиг если игрок не может продать ненужные ему стоковые либо же промежуточные модули с кораблей в своём порту, мы(Леста) лучше знаем чего хочет игрок. Просят игроки сделать определённый набор команд и запилить под них розу команд, нет мы не считаем что игрокам это будет нужно, по нашему мнению лучше быстрые команды прицепить к горячим клавишам и большинстве совсем другие чем те что просят игроки. Просят подписать что за самолёты летают так давайте вместо принадлежности их определённому кораблю и игроку подпишем их что это за модель и с какого авианосца она может летать и является стоковой либо же топовой для данного авианосца, зачем делать как хотят игроки, пусть учат матчасть по самолётам представленным в игре. Ну и тд и тп по многим вопросам, в том числе по Циклону и другим фичам.
  21. Если хотите показать другу который ещё не прокачался азы игры то садитесь на корабль соответствующий лвл его корабля и показывайте как нужно играть. В боях же более высокого уровня чем те в которые позволяют попадать корабли данного товарища он будет получать лишь боль и унижения, одновременно с этим будет страдать и команда в которую попал данный отряд. Не нужно так же забывать что подобную практику иногда практикуют альтернативно одарённые игроки которые ловят кайф когда портят игру своим сокомандникам. В том же случае если подобные забавы будут накладны по бюджету данным игрокам то они уже несколько раз подумают стоит ли заниматься подобными забавами.
  22. По поводу "Брелков", если по различным причинам не хотите запрещать данную возможность то не рассмотрите ли такой вариант: в случаях когда разница между отрядными кораблями больше 2 уровней то стоимость ремонта и обслуживания "Брелка" соответствует кораблю который привёл его в данный бой. Это сразу заставит думать игроков практикующих данное занятие, так как для владельца низколевельного корабля получить на порядок больший ценник чем на соответствующем его кораблю уровню боёв будет сильно накладно и быстро отобьёт желание проводить подобные эксперименты.
  23. 1.Будет ли возможность отключать данный режим боя? 2.Судя по тому что подконтрольный одной из команд Бастион будет сам обороняться и светить вражеские корабли то шансов перезахватить его у другой команды будет заметно меньше, особенно под конец боя когда в одной из команд останется например один несколько шотных корабля и даже если противники будут от них далеко то смысла пытаться брать бастион у них не будет так как они погибнут либо от батарей бастиона, либо по засвету бастиона? 3.Судя по скриншоту бастионы на точках будут всегда располагаться на краю точки чтобы крыть саму точку, не будит ли их расположение быть удобно одной из команд и наоборот ухудшать положение другой команды?
  24. Редко играю на Коле, недавно выкатил так сразу два авика накинулись топить, сколько не вертелся всё равно утопили, так что толком сделать ничего толкового в бою не смог. Плюнул, сел на Техас и отомстил фанерным мухам. А так на данный момент в текущем балансе выкатывать ИН-1 смысла не вижу, было желание под акции командирам сбивать звёзды но при нынешнем количестве авианосцев на уровнях боёв куда он попадает только лишняя трата нервов.
  25. Какие мысли по поводу прохождения РБ на Хирю? Насколько авианосец может влиять на победу команды и тд и тп. Есть вариант просто выкупить данный авик и попробовать поиграть на нём, на данный момент дошёл до 11 ранга в принципе без особых проблем катая до сбития звёзд в основном Йорка и Колорадо, иногда выкатывая на чём то другом. Купил и Мэхана отыграв два боя в стоке с переобученным за 200к кэпом, пока две победы, но как то валидольно хотя ещё один бой и он будет с переобученным капитаном но без перка на маскировку до коего ещё далековато. Вот и думаю покатать Хирю с пятиперковым экипажем, имеет ли смысл данного действа?
×