-
Публикации
3 473 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16986 -
Клан
[SWIFT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Corsair
-
На высоких лвл авик в целом не особо тяжело засвечивается и убивается из центра, одним кораблём конечно проблематично, а если парой кораблей то уже в принципе нормально.
-
Да он приходил всегда открытым, но обычно выскакивала плашка с описанием того что начислено. В этот раз с Твича и с Трово никакой плашки не было, лог начисления что то тоже не увидел, может спрятался среди начислений с других бк, но все же отсутствие плашки не порядок. Также нет уведомления в логе сообщений - там последние уведомления за просмотр обычных трансляций, и за просмотр трансляций турнира на прошлой неделе(одну трансляцию на Трово не успел досмотреть). За просмотр вчерашних трансляций уведомлений нет. Кстати очень неудобно что временем получением уведомления указывается время последнего запуска клиента, а не время получения уведомления, хотелось бы чтобы разработка исправила как нибудь эту недоработку.
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Боевую задачу получил, а вот набор Царь морей2#3 что то не наблюдаю, обычно такой набор отображался уведомлением в порту.
- 81 ответ
-
- 3
-
-
Так он там как в одних моментах рулит, так и в других моментах может просто не успевать набирать прогресс, одни боты заканчиваются, а до появления следующей группы прогресс уже сбросился.
-
Да там хотя бы нужно сделать чтобы прогресс инструкций просто не скидывался. Сделать такую фишку для его инструкций, иначе очень много ситуаций когда просто не успеваешь поймать следующий корабль в ПМК, а инструкции уже слетели. Ну или хотя бы начало стрельбы ПМК уже не давало сбрасываться инструкциям, а то доходило до того что уже появляются ленты попаданий ПМК, но прогресс инструкций уже начал сбрасываться и не останавливается.
-
Кстати Гермес и Касатку в принципе выполнять на пять звёзд не самая тяжёлая задача если команда просто слабая, а не откровенно отстойная, нужно чтобы хотя бы часть команды играла, тут больше например в том же Гермесе могут мешать рандомные события - типа авианосец окажется вне зон засвета или бомберы будут сильно зверствовать и фокусить конкретно например тебя. В Касатке же достаточно двух нормальных игроков которые зачистят верхние углы карты, ну а остальная команда чтобы просто не слилась при зачистке бухты.
-
Тут такое дело - многие операции с четырьмя звёздами и при относительно слабой команде дадут заметно больше опыта чем если играть сильной командой на пять звёзд, единственная проблема это сколько раз попадётся откровенно отстойная команда, вот там да, будет очень большая потеря опыта в случае слива.
-
Что то много в операциях оригиналов решивших повыкатывать цветного Клебера в операции. Вот только дохнут они моментально, пока не видел ни одного чтобы сыграл хоть насколько то вменяемо.
-
Вроде бы всё заработало как надо.
-
Похоже что то поломалось: Проверял в разных браузерах.
-
А нельзя ли сделать тему куда дублировать результаты всех розыгрышей? Тема без обсуждений, просто с публикацией результатов розыгрышей и ссылкой на тему где обсуждение. Это было бы очень удобно, я хоть и часто бываю на форуме, но всё же иногда начинаешь путаться в какой из тем искать результаты того или иного розыгрыша, а если они ещё где то среди многих страниц то вообще не удобно.
- 81 ответ
-
- 6
-
-
Участвуют все режимы игры?
-
Только недавно обсуждали что иногда некоторые ники мелькают повторно в победителях. А тут вообще считай в одном типе розыгрышей.
-
Редко туда хожу, но когда вижу что туда никто не идёт бывает приходится всё же идти, но вот незадача, только стоит туда повернуть разобраться с эсмом так в 80% случаев ещё пару кораблей туда поворачивают. В итоге получается что я бросил конвой и не могу сопровождать и прикрывать транспорта, но и ещё два корабля уходят от конвоя.... И что делать в таких ситуациях не понятно, заранее договариваться не вариант, если в бою такие чайки то договориться с ними в чате просто не реально.
-
КМК не совсем верный вывод, похоже у этих эсминцев триггер пуск торпед по ближайшим к ним засвеченным кораблям. Да в таком случае ваш вариант может случиться, но как уже не раз замечал после уничтожения всех четырёх этих эсминцев транспорта становятся неуязвимыми. А это значит что к моменту пересечения курсов кораблей игроков и транспортов эсмы должны быть уничтожены. На моём же скрине я например сразу пёр вперёд, но скорости у Североморска похоже было мало, в это время возможно после того как Китаказе были засвечены и поставили дымы, были уничтожены могла случиться ситуация что Харугумо видят транспорта которые светятся близко к ним и делают пуск по ним. Кстати постоянно замечаю что Китаказе пускают свои торпеды по первому засветившемуся кораблю игроков сразу после засвета, а вот Харугумо не спешат делать пуск, а учитывая что они идут дальше, то возможно триггер на пуск определённая дистанция до цели.
-
Вот такого не надо. Не нужны лишние режимы для выполнения задач которые нельзя выполнить в других режимах.
-
Я тоже вижу не часто, скорее редко но тем не менее как видно на приложенном скрине ситуация случается. Также на моём скрине видно что вся команда шла вперёд, никто не топтался сзади, но почему то харугумо пустили торпеды по транспортам, хотя в принципе это китаказе делают пуски всегда по игрокам, те же харугумо частенько пускают торпеды по транспортам, но всё же обычно либо не попадают, либо по таймингам торпеды не успевают дойти до того как транспорта станут неуязвимыми. Ваш план конечно хорош для выполнения этой операции, но его надо читать новичкам, я как бы вроде как умею играть в эту операцию, вопрос в том что в ней и в других операциях случаются ситуации которые несколько выпадают из сценария.
-
Минус конвой это не проигрыш, а минус звезда, проигрыш если потерять два полка. Интересный момент - после уничтожения эсмов похоже конвой становится неуязвимым. Но на моём скрине выше Харугумо были засвечены сильно поздно, хотя команда вроде бы не особо сопли жевала. Плюс в данном случае оба Харугумо почему то синхронно пустили торпеды по конвою, причём так совпало что торпеды двух вееров шли рядом торпеда возле торпеды, как будто пущены из парных торпедников одного корабля.
-
Ох уж эти союзнички, как же они любят минусовать после таких боёв)))
-
Я в тетрадку не записываю, но если бы занимался таким делом то некоторые ники можно было бы наверное встретить как минимум три раза, два вообще часто. Это не касаясь розыгрышей с большим количеством победителей, но в то же время и не касаясь розыгрышей с относительно ценными призами.
-
Некоторым игрокам такое впечатление очень часто фартит. зы. Впечатление связано на просмотре списков победителей различных акций и активностей, по запоминающимся никам. Ни в коем мере не теория заговора если что, просто кому то частенько фартит. А так, поздравляю победителей.
-
Это имея гап на своём корабле, но и без него можно мало мальски поманеврировать, хотя есть корабли на которых это сделать тяжеловато. А вот пуск по транспортам предотвратить практически невозможно если боты захотят его сделать по ним. Только корабль с РЛС может как то помочь избежать этого. У ботов есть ещё триггер уничтожать корабли которые находятся близко к точке выхода. Туда идёт такой фокус что там сложно выжить даже на самых танкующих кораблях, при этом если боты могут стрелять по кораблю у точки выхода, они в большинстве случаев перестают обращать внимание на корабли игроков рядом с ними. Ну да, бывают такие команды что атас. А бывают - вчера два раза подряд выпал Раптор и при этом оба раза пол команды были одни и те же игроки, да и остальные играли хорошо, так вот это было чем то похоже на отрядную игру, боты заканчивались быстро, большую часть времени народ не стрелял а ждал следующих ботов. Одним плохи такие бои - опыт размазывается по команде и ты лично получаешь его меньше, но всё равно такие бои интереснее чем когда ты один крутишься, а остальные "пейзажами любуются".
-
Уважаемые разработчики - когда будет устранена ситуация когда в некоторых операциях эсминцы боты за счёт наличия у них снаряжения ускоренной перезарядки могут пускать торпеды прямо со старта операции? В данной ситуации это ничто иное как косяк гейм дизайна или иными словами БАГ. Прошу прошу перестать игнорировать репорты игроков насчёт данного косяка и решить этот вопрос. Либо замените эсминцы в подобных сценариях на те у которых нет расходника ускоренной перезарядки, либо отключите этот расходник у данных эсминцев. Потому что я как игрок могу отконтрить пуск данных торпед по моему кораблю, но когда эти пуски идут по сценарным ботам для которых в операции выставлено задание на их защиту я как игрок вообще ничего не могу сделать, а это явный баг и ошибка вылезшая при включении операций на высоких уровнях. Вот в данной ситуации боты сделали пуск по транспортам ещё до того как оба Харугумо были засвечены: Что тут сказать - нет слов. Хотя я как то писал ранее - одно из решение данной проблемы уменьшить заметность союзных транспортов.
-
Так увлёкся боем что не следил за союзниками, когда увидел что бой завершился на четыре звезды даже слегка растерялся, оказалось не смогли сохранить три корабля союзников.