-
Публикации
3 621 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17609 -
Клан
[SWIFT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Corsair
-
Участвуют все режимы игры?
-
Только недавно обсуждали что иногда некоторые ники мелькают повторно в победителях. А тут вообще считай в одном типе розыгрышей.
-
Редко туда хожу, но когда вижу что туда никто не идёт бывает приходится всё же идти, но вот незадача, только стоит туда повернуть разобраться с эсмом так в 80% случаев ещё пару кораблей туда поворачивают. В итоге получается что я бросил конвой и не могу сопровождать и прикрывать транспорта, но и ещё два корабля уходят от конвоя.... И что делать в таких ситуациях не понятно, заранее договариваться не вариант, если в бою такие чайки то договориться с ними в чате просто не реально.
-
КМК не совсем верный вывод, похоже у этих эсминцев триггер пуск торпед по ближайшим к ним засвеченным кораблям. Да в таком случае ваш вариант может случиться, но как уже не раз замечал после уничтожения всех четырёх этих эсминцев транспорта становятся неуязвимыми. А это значит что к моменту пересечения курсов кораблей игроков и транспортов эсмы должны быть уничтожены. На моём же скрине я например сразу пёр вперёд, но скорости у Североморска похоже было мало, в это время возможно после того как Китаказе были засвечены и поставили дымы, были уничтожены могла случиться ситуация что Харугумо видят транспорта которые светятся близко к ним и делают пуск по ним. Кстати постоянно замечаю что Китаказе пускают свои торпеды по первому засветившемуся кораблю игроков сразу после засвета, а вот Харугумо не спешат делать пуск, а учитывая что они идут дальше, то возможно триггер на пуск определённая дистанция до цели.
-
Вот такого не надо. Не нужны лишние режимы для выполнения задач которые нельзя выполнить в других режимах.
-
Я тоже вижу не часто, скорее редко но тем не менее как видно на приложенном скрине ситуация случается. Также на моём скрине видно что вся команда шла вперёд, никто не топтался сзади, но почему то харугумо пустили торпеды по транспортам, хотя в принципе это китаказе делают пуски всегда по игрокам, те же харугумо частенько пускают торпеды по транспортам, но всё же обычно либо не попадают, либо по таймингам торпеды не успевают дойти до того как транспорта станут неуязвимыми. Ваш план конечно хорош для выполнения этой операции, но его надо читать новичкам, я как бы вроде как умею играть в эту операцию, вопрос в том что в ней и в других операциях случаются ситуации которые несколько выпадают из сценария.
-
Минус конвой это не проигрыш, а минус звезда, проигрыш если потерять два полка. Интересный момент - после уничтожения эсмов похоже конвой становится неуязвимым. Но на моём скрине выше Харугумо были засвечены сильно поздно, хотя команда вроде бы не особо сопли жевала. Плюс в данном случае оба Харугумо почему то синхронно пустили торпеды по конвою, причём так совпало что торпеды двух вееров шли рядом торпеда возле торпеды, как будто пущены из парных торпедников одного корабля.
-
Ох уж эти союзнички, как же они любят минусовать после таких боёв)))
-
Я в тетрадку не записываю, но если бы занимался таким делом то некоторые ники можно было бы наверное встретить как минимум три раза, два вообще часто. Это не касаясь розыгрышей с большим количеством победителей, но в то же время и не касаясь розыгрышей с относительно ценными призами.
-
Некоторым игрокам такое впечатление очень часто фартит. зы. Впечатление связано на просмотре списков победителей различных акций и активностей, по запоминающимся никам. Ни в коем мере не теория заговора если что, просто кому то частенько фартит. А так, поздравляю победителей.
-
Это имея гап на своём корабле, но и без него можно мало мальски поманеврировать, хотя есть корабли на которых это сделать тяжеловато. А вот пуск по транспортам предотвратить практически невозможно если боты захотят его сделать по ним. Только корабль с РЛС может как то помочь избежать этого. У ботов есть ещё триггер уничтожать корабли которые находятся близко к точке выхода. Туда идёт такой фокус что там сложно выжить даже на самых танкующих кораблях, при этом если боты могут стрелять по кораблю у точки выхода, они в большинстве случаев перестают обращать внимание на корабли игроков рядом с ними. Ну да, бывают такие команды что атас. А бывают - вчера два раза подряд выпал Раптор и при этом оба раза пол команды были одни и те же игроки, да и остальные играли хорошо, так вот это было чем то похоже на отрядную игру, боты заканчивались быстро, большую часть времени народ не стрелял а ждал следующих ботов. Одним плохи такие бои - опыт размазывается по команде и ты лично получаешь его меньше, но всё равно такие бои интереснее чем когда ты один крутишься, а остальные "пейзажами любуются".
-
Уважаемые разработчики - когда будет устранена ситуация когда в некоторых операциях эсминцы боты за счёт наличия у них снаряжения ускоренной перезарядки могут пускать торпеды прямо со старта операции? В данной ситуации это ничто иное как косяк гейм дизайна или иными словами БАГ. Прошу прошу перестать игнорировать репорты игроков насчёт данного косяка и решить этот вопрос. Либо замените эсминцы в подобных сценариях на те у которых нет расходника ускоренной перезарядки, либо отключите этот расходник у данных эсминцев. Потому что я как игрок могу отконтрить пуск данных торпед по моему кораблю, но когда эти пуски идут по сценарным ботам для которых в операции выставлено задание на их защиту я как игрок вообще ничего не могу сделать, а это явный баг и ошибка вылезшая при включении операций на высоких уровнях. Вот в данной ситуации боты сделали пуск по транспортам ещё до того как оба Харугумо были засвечены: Что тут сказать - нет слов. Хотя я как то писал ранее - одно из решение данной проблемы уменьшить заметность союзных транспортов.
-
Так увлёкся боем что не следил за союзниками, когда увидел что бой завершился на четыре звезды даже слегка растерялся, оказалось не смогли сохранить три корабля союзников.
-
Первый БП который не купил сразу же при входе в порт. Одна из причин что основная из активностей в нём это запчасти для ремонтного дока со старыми кораблями, это сродни плевка в лицо игрокам уже имеющих данные корабли. Нельзя было ввести какие нибудь новые корабли вместе с данной активностью?
-
Из тех что встречал лопались очень хорошо, главное не давать этим тарантайкам заряжать торпеды, пока именно от них торпедных пусков не заметил, нужно понять когда они будут начинать пуски - после зарядки первых торпедников или всего борта. А так на данный момент на мой взгляд ввод Китаками в операции это даже некоторое снижение сложности боёв в которых они встретятся, так как их боеспособность(как живучесть так и огневой потенциал) заметно ниже чем у других крейсеров японии 10 лвл.
-
Не веду учёт как часто встречается данная ошибка в операциях, но где то в каждой 6-10 операции уничтожить авианосец Адлер не удаётся из за того что один из крейсеров слипается с ним и отталкивает его к границам карты где засветить, а значит уничтожить Адлер во многих сетапах становится практически невозможным. Прошу разработчиков взять этот косяк на заметку, надеюсь другие игроки тоже подтвердят данный момент. На скрине момент перед исчезновением Адлера с крейсером из засвета, попытка сблизиться и засветить не помогла, из за этого был потерян и мой корабль, а значит минус ещё одна звезда. Также приложил реплей из данного боя.
-
Кстати к теме об баге с начислением купонов - купоны отобрали, но в клиенте в уведомлениях сообщения о начислении купонов остались:
-
В целом я несколько сожалею что не воспользовался купоном. Написал пост и поехал на работу, а как собрался взять дублоны для покупки Ленина оказалось что купоны тютю. Надо было наверное сразу обналичить один из купонов, но на нет и суда нет, теперь буду надеяться что когда нибудь Ленин выпадет из какого нибудь ящика.
-
С сегодняшним обновлением в Раптора добавили Китаками, возможно и в другие операции, но пока встретил только в Рапторе. Теперь главное не дать Китаками зарядить торпеды))).
-
Прошло сколько времени, а разработка всё ещё собирает данные по операциям. Все эти рандомно не контрящиеся торпеды в некоторых операциях очень сильно напрягают. Я так понимаю - разработчиков устраивает сама ситуация когда игроки лишаются звёзд в результате таких ситуаций, хотя это тупо рулетка. Это тупо рандомные игровые события предотвратить которые у игроков просто нет возможности в текущих реалиях.
-
Вы хоть читаете что я написал? Вторая группа ботов если имеет в своём составе корабли с дальнобойными торпедами могут пустить эти торпеды по транспортным судам которые сопровождаются другими ботами(у этих конвоиров торпеды отключены) там хоть какую тактику применяй. Этот вариант может решить только ситуация когда эти корабли будут уничтожены до того как у них зарядятся торпеды, но тут нужен очень специфический сетап и правильная игра всех.
-
Жаль за 600 кораблей купоны не начисляют, такой бы купон очень бы пригодился.
-
Всё, кина не будет. Купоны отобрали, только собрался прикупить дублонов чтобы забрать Ленина. Могли бы хоть один оставить. Может хоть в флаги за баги добавят, хотя не верится.
-
Даже не знаю в какой теме написать, пусть будет адмиралтейство, так как всё равно практически все дублоны тратятся в нём. Не ожидал такой щедрости: И так за все ступени сбора коллекции, в итоге в наличии: Надеюсь это не баг и купоны не заберут.
-
Есть ещё косяк в этой операции, иногда боты из второй группы атакуют торпедами, а редко и с ГК конвой, в результате чего минус звезда на ровном месте.
