-
Публикации
3 470 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16976 -
Клан
[SWIFT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Corsair
-
А вот тут можно разнообразить режим операций создав минные поля на путях которые должны быть закрыты до определённого времени. Например сделать большое поле в Цветке Сакуры чтобы некоторые игроки сразу не летели в сторону аэродромов. Ту же Косатку если доработать в ней моменты когда игроки подставляют борта ботам выходя из бухты и как то доработать условие о недопуске ботов в бухту(а то если кто то в разрез с условием операции не поспешит заранее на перехват этих кораблей то успеть уничтожить летящие на всех парах в бухту корабли практически не реально) то тоже можно было бы поставить минные поля от абьюза, но это как бы уменьшит вариативность операции.
-
Хотелось бы посмотреть что можно сделать в том же Гермесе - при переходе на высокий лвл операций сопровождаемый корабль это Эльзас, у которого в некоторых раскладах проблема с выживаемостью на этом уровне операций. Ну и пресловутая проблема временами железобетонной авиагрупп Аэродрома в этой операции в совокупности с бб бомбами немецких бомбардировщиков да ещё когда эти авиагруппы заточены на атаки подранков. Понятно что есть национальная особенность этих авиагрупп выраженная в применении бб бомб что для некоторых кораблей критична, особенно когда эти бомберы фокусируются на конкретном игроке, вот тут хотелось бы какое то решение этого вопроса, можно было бы как то перебалансировать эту операцию чтобы авиация представляла проблему для игроков и с ней нужно было бороться, маневрировать, но не была в некоторых случаях когда рандом сложится так что прилетает "ватага" бомберов и просто съедает определённый корабль. Причём это может быть как игрок так и сопровождаемый игроками Руан, причём защиты от этих атак можно сказать нет, всё больше зависит от рандома. Йошино можно не убирать, просто пусть у ботов будут не 20км торпеды, а 12км которые у него есть в выборе. А вот с живучестью транспортов нужно что то делать - ненормально когда транспорт с боеспособностью в 50к хп схлопывается от одной торпеды. Вы имеете ввиду конвоя? Тут проблема в том что игроки займут удобные позиции для атаки, а это не совсем правильно. На мой взгляд тут было бы логичнее снизить заметность транспортов для ботов, а также убрать у ботов последних волн заряженные с момента появления торпеды, которые и топят транспорта конвоя не давая шанса игрокам что либо сделать. В этом случае будет логичнее если при сниженной заметности транспортов боты будут атаковать их когда уже сблизятся с ними из за того что игроки их пропустили, а не из за того что транспорта светятся издалека и из за того что они приближаются к точке выхода(у ботов есть триггер на атаку ближайших кораблей к точке выхода) по ним начинается фокус ботов почти что с момента респауна ботов.
-
Сами по себе эсминцы бой не вытягивают, чем их больше в команде тем сложнее всей остальной команде так как ей приходится больше торговать своим хп. И вот если и эсминцы отыгрывают и остальная команда дорого продаёт свое хп то тогда всё норм, в обратном же случае эсминцы могут быть просто балластом. Что эсмы этим промышляют, что некоторые неумные японские авики. Могут бросить дымы там что получится защита для ботов и засада для игроков.
-
А я почему то не соглашусь, у меня складывается впечатление что в некоторых сценариях негативный исход практически запрограммирован. Например в Гермесе разведчики могут не успеть долететь до ордера с плохим пво и быть сдуты, а могут спокойно пролететь над несколькими пво баржами и спокойно улететь. Это что разные характеристики самолётов в разных операциях? Тот же Гермес вчера - вышел на Курфе, так меня сначала первые две волны поливали фугасами, а потом линкоры сдули не смотря на попытки ромбовать, в общем попытка прикрыть Руана не удалась, вышел из боя и потом увидел что поражение( при этом в этом бою не танкуя я сдули бы другие корабли, а потом Эльзаса. И в этот же день попадаю в следующий бой опять в Гермес, также танкую но при этом первые две волны так лениво постреливали но только поцарапали краску, а линкоры вообще только хоботами водили и в итоге ни меня ни других игроков особо и не продамажили, в итоге лёгкая победа. Ну и ударная авиация в этой операции в одних боях просто зверствует, а в других так, отбывает номер.
-
Усиление из трёх линкоров появляется если кто то из игроков пересекает некую линию где то в районе линий А - В до уничтожения конвоиров транспортов. О 100% условиях и где точно и как выглядит мы можем только догадываться так что желательно до уничтожения конвоя линию между В и С не пересекать.
-
Было как то на Шаньджене - зареспился напротив волны, чуть вышел из бухты и дальше бил по ботам, в итоге своего дпма не хватило, а союзники почему то вообще плохо стреляли(обычно эту волну сметают очень быстро), ну в итоге один из крейсеров доплыл до меня и отправил в порт, после этого стараюсь в первую очередь бить торпедные крейсера, правда нужно и под Азум не подставляться, а то они могут очень больно дать с ббшек(изредка зеванёшь и потом огорчаешься).
-
Я вообще не пойму механику тарана в операциях, хоть не часто приходится тараниться но всё время результаты выскакивают странные. В одних случаях урон примерно паритетный если не учитывать что боты мутанты с завышенным количеством хп, в других случаях складывается впечатление как будто у ботов до сих пор стоит флажок на таран. Тут конечно надо каждый случай документировать и смотреть в какой из операций он произошёл, может от этого зависит, но такие странности иногда расстраивают. Ну и вчера заметил ещё одну странность механик - попал в Цветок сакуры на Ганновере, после разборки с первой волной эсмов шкала прогресса для ускорения ПМК была заполнена, но так как дальность видимости ночью у него очень короткая то засвеченные крейсера обстреливающие полки были вне зоны видимости, так что стрелял по метке цели на миникарте, но несмотря на попадания запустился сброс прогресса и сбросился до нуля. То есть получается что если цель находится вне зоны видимости корабля то прогресс при попаданиях не идёт, ну это в операциях, а вот интересно в рандоме(давное не заходил) при циклоне когда корабли вне зоны видимости прогресс попаданий тоже не засчитывается или там всё работает?
-
Подтверждаю, модпак только что обновился.
-
У меня два клиента, там где моды были обновлены под патч днём, модпак сейчас под новое обновление обновился без проблем, на этом же компьютере моды собрался обновить только что, уже после выхода последнего обновления модпака но мне пишет ошибка конфигурации. Korabli.Most.log.zip
-
Только что в бою транспорт вместо того чтобы толкать мой корабль пока он не отскочит с его маршрута просто повернул вместе с моим кораблём, получается данную механику поменяли? Пока в других операциях не взаимодействовал с ботами но если того же Руана или Раптора можно будет сдвинуть с маршрута то снова начнутся проблемы с выполнением отдельных операций. Руана попробовал слегка толкнуть, вроде бы не поддаётся, но как на самом деле покажет время.
-
Добрый день, после выхода патча не видно новых сообщений в игровом чате поле заполнения свободного окна. Установленные моды: То как выглядит чат: Начало, боя, середина боя, отображаются только первые сообщения, чат скролиться тоже не хочет.
-
Там написано что акция закончилась, а про то что нажимал или нет ни слова.
-
А как понять нажал ли я кнопку или нет, хоть убей не помню, вечно жмешь кучу кнопок, а потом уже не помнишь где и для какой акции, начислений в порту пока не наблюдаю.
-
Возможно зареспился на трупе ранее утопленного линкора ну и получил пендаля от него так что на гору выскочил.
-
Не рекорд но было весело: В этой операции обычно дамага получается меньше чем в некоторых других, тем более и с торпед не сильно много.
-
Ясно, спасибо, в принципе он уже мне сейчас не актуален. Отключил этот мод, карусель на странице мастерства появилась, ещё раз спасибо. зы. Учитывая что в игре сейчас один модпак может убрать раздел модпаки и ссылку на это тему сразу вставить на главную страницу без подраздела модпаки?
-
Добрый день. На двух разных компьютерах примерно одна и таже подборка и проблема, только на каком то нет мода на новости.
-
Подскажите какой мод убирает карусель кораблей в окне мастерства? Или это не моды?
-
Вчера вообще лютый ад творился, такое впечатление что со мной попадали игроки впервые зашедшие в операции, либо упёртые, на доп задания в основном всем было пофиг, будешь выполнять одно все забьют на другие.
-
Ну тут такой момент - если вы на быстром, манёвренном корабле то эти боты по идее вам не должны мешать, а вот на медленном неповоротливом корабле да ещё при неудачном респе эти боты могут стать проблемой. Даже не будем брать медленные линкоры из младших операций, на высоких уровнях условный Шаньджень зареспившийся на крайне противоположном фланге от стороны с какой будут атаковать боты линкоры может даже тупо не успеть переместиться на другой фланг чтобы успеть прикрыть Руана. А есть и ещё боты поддержки которые прут под углом к оптимальному маршруту для боя, да конечно можно как многие игроки плестись где то сзади и не заморачиваться ничем, а играть в просто популять по корабликам, но если у тебя есть какие то амбиции в каждой конкретной операции то периодически союзные боты всё же напрягают.
-
Предположу - когда конвой ещё не спустился вниз и кто то пересёк данную линию то усиление не появляется - формально боты конвоя же находятся в этом районе, значит и игроки могут с ними здесь биться. А вот если конвой долго уничтожается и он успевает спуститься ниже, как вы и пишите пусть линия Д, а кто то из игроков уже ждёт респаун линкоров то к ним и приходит подкрепление. Обычно этого не происходит так как конвой сейчас обычно уничтожается быстро, а эсмы любят к тому же пустить торпеды по кораблям конвоя вот и не спешат наверх. Вчера эта операция выпадала сильно часто, в результате в одних транспорта удавалось сохранить, в других нет. Игроки в массе поражали тем что теперь почти все не выходят за острова, а поднимаются вверх, в результате могут появляться проблемы с сохранением Щорса, а также в последствии транспортов. В одном бою все попёрли за островами причём два корабля утопли от первых двух волн, я на Клебере от конвоя пытаясь подобрать Щорса, все корабли при этом шли за островами, в итоге бой вышел на две звезды, один из транспортов чудом дошёл до выхода, из игроков в живых остался один Аннаполис набивавший дамажку из за островов и потом уже сближавшийся с ботами когда они всё внимание уделяли транспортам, опять же удивительно как один дошёл. Во втором выделявшемся бою мне на Ганновере в одно рыло пришлось отвлекать на себя ботов так как все остальные корабли пошли за линкорами и вышли из за островов перед последним островом, да линкоры смели но моего Ганновера всё равно на всех ботов не хватало, в итоге потеря нескольких транспортов от гк ботов после того как я выбыл из боя, а то что все остальные союзники уже были рядом с верхними ботами тем было чихать, так как у них приоритет в кораблях ближайшим к точке выхода транспортов.
-
Кстати - мне кажется или после того как флажки на таран из игры убрали то у ботов из операций они или строка в коде реализующая их механику осталась? Конечно не часто приходится тараниться но очень часто после этого видны несоответствия пропорциям теряемого хп.
-
К слову о механиках в игре - на Брисбене зацепился за остров, после выстрела Монтаны оторвался от острова, довернул от снарядов и они все прилетели в то место где был мой корабль а не туда где должен был бы быть если бы не доворачивал.....
-
,Позвольте подушнить, Косатка - два сценария, так как точки выхода две, Ньюпорт - если не ошибаюсь пять возможных сценариев(пятый это прорванный периметр) и то находятся игроки которые не знают сценарий, в итоге в Касатке идут не на тот выход или игнорируют задание о недопуске ботов опять же в периметр базы, в Ньюпорте многих вводит в ступор когда первая атака следует из центра, в итоге много боёв когда про защиту авика могут забыть или кто то даже не знает с какой стороны его нужно будет прикрывать. А вот в Рапторе доступных сценариев уже много, два направления которые вы указали это про вторую волну, а вот потом есть несколько сценариев, причём часть более менее читаемых и частых, а часть встречающихся реже и имеющих неожиданное развитие когда команду игроков сначала могут дёрнуть на один фланг конвоя, а потом новая волна с другого фланга берёт конвой тёпленьким без охраны, так что в Рапторе если посчитать все варианты то их примерно около десятка, если не больше.
-
Для старых игроков смысл во всех этих особых и тд и тп командирах был бы в случае если бы можно было бы натягивать скин такого "особого" командира на обычных кэпов с 21 очком перков. Тупо берёшь обычного и особого кэпов, совмещаешь их и получаешь на выходе особого кэпа с 21 очком перков. А сейчас полный кубрик всяческих малообразованных "особых" командиров, а толку от них никакого, на кораблях уже сидят другие кэпы.