-
Публикации
3 473 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16985 -
Клан
[SWIFT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Corsair
-
Пара предложений для следующего сезона ранговых боев
Corsair ответил в тему La_loi_et_la_justice в Ранговые бои
Тут немного другое - эсм сначала берёт точку ближайшую к своей команде и уже потом идёт на встречу к вражескому эсму. Эта схема не всегда срабатывает и не всегда есть такие игроки в боях, но когда их встречаешь схему их боёв начал замечать. -
Я бы это назвал не балансом а работой системы. Можешь весь бой потеть и из кожи лезть но тебя будет каждый бой ставить в команды с предопределённым проигрышем, так и будешь получать поражение за поражением. Но как говорят разработчики(не спроста же) отдохните от игры в другой раз будете побеждать. Потому что бывают сессии наоборот, где ничего не успеваешь сделать в боях но идёт победа за победой. Лично мне такая система не нравится, хотелось бы более ровных сессий и зависимости результатов от приложенных к достижению них усилий. И так сегодня противники воспользовались своим шансом в десяти боях из десяти боёв, завтра вы так же воспользовались в такой же пропорции. Ну и где то в среднем на длинном участке сессий в тех сессиях где результаты чередуются всё же образуется разница из боёв в итоговый результат которых вы вложили свой вклад.
-
KHGQ217TWITCHDROPS БК на задачу с жетонами единства.
-
Как оптимизировать производительность клиента в порту?
Corsair ответил в тему Abyssor в Обсуждение Мира Кораблей
В папке с игрой файл preferences.xml, подчёркнутый параметр это фпс в порту, под ним фпс в игре: Да, файл preferences.xml лучше открывать с помощью блокнота или аналогичной программы. -
Пара предложений для следующего сезона ранговых боев
Corsair ответил в тему La_loi_et_la_justice в Ранговые бои
Тут заметил одну штуку - есть эсминцеводы которые с начала боя летят на "свою" точку, захватывают её и вперёд с саблей летят на размен с вражеским эсмом. Разменявшись с тем или иным результатом но обычно даже быстро слившись в боях где вся команда быстро сливается эти эсминцы в итоге сохраняют звезду, при этом другие корабли просто не успевают навоевать столько же опыта сколько этот эсминец получил за захват точки и за какое то количество урона по его засвету. В итоге такие товарищи устраивая "конвейер" чаще сохраняют звезду в сливных боях, в части других боёв возможно даже слившись разменом нивелируют своё участие в бою так как вражеский эсминец тоже может погибнуть(то есть формально получают шанс 50/50 на победу) но за счёт действий союзников если они в итоге победят. За счёт такого марафона просто большим количеством боёв они двигаются дальше по лиге в отличии от других игроков играющих стандартно. Сколько боёв на линкоре проведя неплохой бой, получив основной калибр, с фрагами терял звезду, а в это время эсминец слившийся на первых минутах её сохранял. -
Последние разы когда ходил в случайные бои и нужно было выполнять бз на захват/сбитие захвата почему то подряд выпадали эти ГВшки, плюнул пошёл в кооп и там сразу попал в эту ГВшку, рандом, романтика. Причём это было после стрима с разработчиками, где они сказали что ГВшка выпадает редко.
-
Попробуйте написать в чате "Акатсуки" тоже звёздочки увидите.
-
В данном случае данная функция никак не перегружает интерфейс если сделать как в модах, играю на ноутбуке 15.6 дюймов., так вот судя по моду нагляден и интерфейс никак не перегружает. А иметь встроенные счётчики было бы намного удобнее чем ставить их модами учитывая что периодически с обновлениями какие нибудь из модов на нное время ломаются.
-
У меня собрано уже 13 элементов коллекции, но на одной из страниц ещё не собрано ни одного элемента, вчера из трёх контейнеров за бз выпало три дубликата, причём один двойной и если мне не изменяет память то этот элемент в этой коллекции выпадает наверное уже пятый раз. Надо было скринить все выпадения элементов, можно было бы статистику хотя бы для себя собрать. Такое впечатление что выпадение элементов не полностью рандомно, а у разных элементов есть разный шанс выпадения.
-
То есть по вашим словам всё же контент вводится ради контента? А перенасыщенность игры контентом по вашему мнению не может привести к тому что игроки начнут терять интерес к игре ещё больше? Как думаете избыточный контент не приводит к излишнему выгоранию игроков? Если раньше игроку нужно было реагировать на корабли и авиацию врага, то теперь нужно ещё контрить и подводные лодки, активный геймплей всё больше и больше убивается. Очень интересно играть когда ведёшь бой с кораблями и нужно уклоняться от торпед, а тут в тебя начинается упарываться авик против которого пво мало эффективно и к этой вакханалии подключается подводная лодка.... На данный момент даже управление в игре не позволяет в полной мере реагировать на все эти угрозы. Чтобы выбрать приоритетный сектор на самолёты заходящие с противоположного борта нужно бросить цель и перевестись на другой борт, чтобы скинуть авиаудар по подлодке нужно вообще уйти в другой прицел, а в это время твои орудия ведут себя как хотят. Время отображения импульса сонара на воде очень низко и само место не точное, даже по ушедшему из засвета кораблю проще стрелять чем по месту импульса подводной лодки. И это ладно старые игроки хоть как то могут на это реагировать, но на низких уровнях иногда творится такая вакханалия с двумя авиками и подлодками..... Вы так новых игроков хотите привлекать или наоборот чтобы они попробовав игру потом бежали от неё подальше? Может не сваливать всё в кучу а сделать новые режимы где будет более логичное построение боёв? Хотелось бы ещё сказать по поводу балансировщика - в ранговых боях, например в серебре игроков хватает с запасом, но балансировщик всё равно старается собрать команды как можно быстрее и вместо сбалансированных сетапов случаются перекосы то в одну то в другую сторону. В один бой бросает кучу эсминцев и линкоров без крейсеров, а тут же в следующем нет ни одного эсминца, это нормальная работа балансировщика? Время ожидания боя очень низкая, почему у балансировщика задача быстрее кинуть в бой, а не сформировать нормальные сетапы команд?
- 232 ответа
-
- 18
-
-
При просмотре ролика где то к середине впечатления от него можно было выразить фразой и ролика: Сам ролик по понятным причинам выложить не могу. К огромному сожалению где то половина контента которым хвалятся разработчики в ролике токсична и по моему личному мнению больше вредит игре и впечатлению игроков от игры. Я где то на пару лет переставал играть в игру, вернулся в конце прошлого года, сыграв считанные бои из за наличия подлодок всячески избегаю больше играть в случайных боях, пока перебиваясь рангами и операциями. Но на одних этих боях долго не протянешь, а в нынешний рандом желания играть нет - как думаете к чему это опять приведёт
- 232 ответа
-
- 17
-
-
-
Рассмотрите в качестве предложения - рассмотрите функционал в игре обмена тематических камуфляжей на стандартные. Учитывая что тематические камуфляжи всегда дороже стандартных то даже курс можно делать 1 к 1, кмк этот функционал можно применять как к одноразовым, так и постоянным камуфляжам прокачиваемых кораблей. Не нравятся различные тематические камуфляжи меняй их на стандартные и играй. Другой вариант добавить к кнопке отключения камуфляжей кнопку заменить на стандартные(они в целом обычно приближены к реальным камуфляжам). Просто отключение камуфляжей всё же наверное немного радикальная мера. зы. Мне тематические камуфляжи не мешают. зы2. Разработчики убрав все бонусы с камуфляжей полностью обесценили их в принципе, эстетика всё же не то, если вернуть им хотя бы минимальные экономические бонусы(хотя бы 5%) на какой нибудь из опытов вызывало бы всё же меньше негатива при получении камуфляжей в различных активностях. На двух аккаунтах выпали Ковбои Миссури, наполнение набора не соответствует цене, были бы хотя бы синие бонусы вместо зелёных.
-
Несколько лет назад, была схожая проблема, через какое то время во время игры комп перезагружался, сколько вариантов перебрал возможных, начал грешить на блок питания, комп внезапно выключался и тут же стартовал. А проблема оказалась в том что вилка системника была плохо воткнута и при касании провода ногой(провод лежал под столом) на мгновение питание пропадало))))). Вот так бывает что какая нибудь большая проблема на самом деле ею не является.
-
На данный момент пока есть только разница в акциях.
-
Всё верно, поддерживаю тоже похожее писал по поводу пропуска и требования побед. КМК судя по тому что разработчики ни как не реагируют на по подобную критику, а после вашего поста прошло уже несколько дней, значит их всё устраивает, мнение и запросы игроков не интересны.
-
А иногда рандом этих выпадений бывает очень весёлым, с одной из коллекций(не этой) мне после первого элемента выпало последовательно следом два его дубликата, причём коллекция была не маленькая, так как было несколько лет назад с какой именно уже не вспомню.
-
Какой то бред творится в рангах в серебре, уже несколько дней топчусь в районе третьего ранга, с откатами со второго на пятый, даже сохранение звёзд в части боёв не помогает. Тупо система не даёт пройти дальше и даже если в какой то момент начинаешь положительное движение вперёд как получаешь хук справа от рандома и полетел назад, поведение союзников просто никакой логике не поддаётся. На скрине диспозиция союзников - всей толпой сбились в одну кучу где их раздолбали и в три корабля против пяти погнали дальше за острова. К сожалению в конце не хватило одной секунды чтобы убить Оркана, проигрыш по очкам. Вообще Оркан судя по результатам практически ничего не сделавший в бою, просто один раз заставил сделать меня лишний разворот и доживший до конца боя с фул хп(в конце добрал 50хп нашего эсма), в итоге раздолбал его но последний залп не долетел с 5км. А так с такими союзниками приходилось кататься на линкоре по всей карте, в то время как остальная команда тусовалась на небольшом пятачке. Жаль третью вкладку не заскринил, по хп снятому с конкретных вражеских кораблей. Это просто последний бой. а так очень много других боёв где действия союзников никакой логике не поддаётся. После таких действий системы не дающей побеждать хочется в очередной раз забросить играть в игру, последний раз перерыв был более двух лет.
-
Фарм серебра. просто наблюдение. Забавно в общем.
Corsair ответил в тему Jedi_I в Обсуждение Мира Кораблей
Ага, конечно. Я не из любителей сохранить фул хп, но заметил что если в конце боя есть шанс выжить то при схожих результатах выживание даст небольшое но дополнительное количество опыта. Может даже выживание это не прямой параметр в формуле начисления опыта за бой, но вторичные параметры дают этот бонус. -
Фарм серебра. просто наблюдение. Забавно в общем.
Corsair ответил в тему Jedi_I в Обсуждение Мира Кораблей
Не знаю может невнимательно читал вики, но не увидел пункта о бонусном опыте за выживание в бою, а этот бонус явно есть. -
Фарм серебра. просто наблюдение. Забавно в общем.
Corsair ответил в тему Jedi_I в Обсуждение Мира Кораблей
Из Вики: А я думаю что это в рангах некоторые авики крысят фраги которые явно понятно что не жильцы. Они опыт на сохранение звезды фармят. -
Я смотрел ваш реплей, там явно видно что клиент вы сворачивали, неподвижность камеры это явно показывает, а когда клиент разворачивали камера резко дёргается, вы оценивали обстановку и дальше сворачивали. Вы так почти из точки выехали, корабль плыл по прямой и вы вернувшись в игру(камера снова резко дёргается) остановили его на точке.
-
Вообще то если иметь ввиду нынешнюю систему выявления бездействия в бою, то вы явно подпадаете под её критерии, так как продолжительное время клиент у вас был свёрнут, как в начале боя, так и в конце. Да, конечно всё это время противников в зоне вашей досягаемости не было, но это не отменяет того что в игре вы в это время отсутствовали, да и вообще, ещё немного задержись вы и базу не захватили бы так как корабль выплыл бы за её пределы проплыв её насквозь.
-
Закрытое тестирование - улучшение механики столкновения кораблей с островами
Corsair ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
На основе ваших публикаций складывается впечатление что в игру вы не играете. Не сталкивались с ситуациями когда двое союзников сталкивались между собой и долго не могли разъехаться так как отвернуть не получается, а сдать назад проблематично так как скорость гасится очень долго и приходится ждать пока она наконец сбросится чтобы дать задний ход? -
Альтернативная задача - на портале указано что нужно сделать четыре фрага в одном бою, на деле задача накопительная и выполняется в нескольких боях.
-
DPFPNVGEJU