Перейти к содержимому

Corsair

Бета-тестер кланов
  • Публикации

    3 473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16985
  • Клан

    [SWIFT]

Все публикации пользователя Corsair

  1. Тут немного другое - эсм сначала берёт точку ближайшую к своей команде и уже потом идёт на встречу к вражескому эсму. Эта схема не всегда срабатывает и не всегда есть такие игроки в боях, но когда их встречаешь схему их боёв начал замечать.
  2. Corsair

    [12.0] Ранговые бои

    Я бы это назвал не балансом а работой системы. Можешь весь бой потеть и из кожи лезть но тебя будет каждый бой ставить в команды с предопределённым проигрышем, так и будешь получать поражение за поражением. Но как говорят разработчики(не спроста же) отдохните от игры в другой раз будете побеждать. Потому что бывают сессии наоборот, где ничего не успеваешь сделать в боях но идёт победа за победой. Лично мне такая система не нравится, хотелось бы более ровных сессий и зависимости результатов от приложенных к достижению них усилий. И так сегодня противники воспользовались своим шансом в десяти боях из десяти боёв, завтра вы так же воспользовались в такой же пропорции. Ну и где то в среднем на длинном участке сессий в тех сессиях где результаты чередуются всё же образуется разница из боёв в итоговый результат которых вы вложили свой вклад.
  3. KHGQ217TWITCHDROPS БК на задачу с жетонами единства.
  4. В папке с игрой файл preferences.xml, подчёркнутый параметр это фпс в порту, под ним фпс в игре: Да, файл preferences.xml лучше открывать с помощью блокнота или аналогичной программы.
  5. Тут заметил одну штуку - есть эсминцеводы которые с начала боя летят на "свою" точку, захватывают её и вперёд с саблей летят на размен с вражеским эсмом. Разменявшись с тем или иным результатом но обычно даже быстро слившись в боях где вся команда быстро сливается эти эсминцы в итоге сохраняют звезду, при этом другие корабли просто не успевают навоевать столько же опыта сколько этот эсминец получил за захват точки и за какое то количество урона по его засвету. В итоге такие товарищи устраивая "конвейер" чаще сохраняют звезду в сливных боях, в части других боёв возможно даже слившись разменом нивелируют своё участие в бою так как вражеский эсминец тоже может погибнуть(то есть формально получают шанс 50/50 на победу) но за счёт действий союзников если они в итоге победят. За счёт такого марафона просто большим количеством боёв они двигаются дальше по лиге в отличии от других игроков играющих стандартно. Сколько боёв на линкоре проведя неплохой бой, получив основной калибр, с фрагами терял звезду, а в это время эсминец слившийся на первых минутах её сохранял.
  6. Corsair

    Ватерлиния: зима 2023

    Последние разы когда ходил в случайные бои и нужно было выполнять бз на захват/сбитие захвата почему то подряд выпадали эти ГВшки, плюнул пошёл в кооп и там сразу попал в эту ГВшку, рандом, романтика. Причём это было после стрима с разработчиками, где они сказали что ГВшка выпадает редко.
  7. Попробуйте написать в чате "Акатсуки" тоже звёздочки увидите.
  8. Corsair

    Ватерлиния: зима 2023

    В данном случае данная функция никак не перегружает интерфейс если сделать как в модах, играю на ноутбуке 15.6 дюймов., так вот судя по моду нагляден и интерфейс никак не перегружает. А иметь встроенные счётчики было бы намного удобнее чем ставить их модами учитывая что периодически с обновлениями какие нибудь из модов на нное время ломаются.
  9. У меня собрано уже 13 элементов коллекции, но на одной из страниц ещё не собрано ни одного элемента, вчера из трёх контейнеров за бз выпало три дубликата, причём один двойной и если мне не изменяет память то этот элемент в этой коллекции выпадает наверное уже пятый раз. Надо было скринить все выпадения элементов, можно было бы статистику хотя бы для себя собрать. Такое впечатление что выпадение элементов не полностью рандомно, а у разных элементов есть разный шанс выпадения.
  10. Corsair

    Ватерлиния: зима 2023

    То есть по вашим словам всё же контент вводится ради контента? А перенасыщенность игры контентом по вашему мнению не может привести к тому что игроки начнут терять интерес к игре ещё больше? Как думаете избыточный контент не приводит к излишнему выгоранию игроков? Если раньше игроку нужно было реагировать на корабли и авиацию врага, то теперь нужно ещё контрить и подводные лодки, активный геймплей всё больше и больше убивается. Очень интересно играть когда ведёшь бой с кораблями и нужно уклоняться от торпед, а тут в тебя начинается упарываться авик против которого пво мало эффективно и к этой вакханалии подключается подводная лодка.... На данный момент даже управление в игре не позволяет в полной мере реагировать на все эти угрозы. Чтобы выбрать приоритетный сектор на самолёты заходящие с противоположного борта нужно бросить цель и перевестись на другой борт, чтобы скинуть авиаудар по подлодке нужно вообще уйти в другой прицел, а в это время твои орудия ведут себя как хотят. Время отображения импульса сонара на воде очень низко и само место не точное, даже по ушедшему из засвета кораблю проще стрелять чем по месту импульса подводной лодки. И это ладно старые игроки хоть как то могут на это реагировать, но на низких уровнях иногда творится такая вакханалия с двумя авиками и подлодками..... Вы так новых игроков хотите привлекать или наоборот чтобы они попробовав игру потом бежали от неё подальше? Может не сваливать всё в кучу а сделать новые режимы где будет более логичное построение боёв? Хотелось бы ещё сказать по поводу балансировщика - в ранговых боях, например в серебре игроков хватает с запасом, но балансировщик всё равно старается собрать команды как можно быстрее и вместо сбалансированных сетапов случаются перекосы то в одну то в другую сторону. В один бой бросает кучу эсминцев и линкоров без крейсеров, а тут же в следующем нет ни одного эсминца, это нормальная работа балансировщика? Время ожидания боя очень низкая, почему у балансировщика задача быстрее кинуть в бой, а не сформировать нормальные сетапы команд?
  11. Corsair

    Ватерлиния: зима 2023

    При просмотре ролика где то к середине впечатления от него можно было выразить фразой и ролика: Сам ролик по понятным причинам выложить не могу. К огромному сожалению где то половина контента которым хвалятся разработчики в ролике токсична и по моему личному мнению больше вредит игре и впечатлению игроков от игры. Я где то на пару лет переставал играть в игру, вернулся в конце прошлого года, сыграв считанные бои из за наличия подлодок всячески избегаю больше играть в случайных боях, пока перебиваясь рангами и операциями. Но на одних этих боях долго не протянешь, а в нынешний рандом желания играть нет - как думаете к чему это опять приведёт
  12. Рассмотрите в качестве предложения - рассмотрите функционал в игре обмена тематических камуфляжей на стандартные. Учитывая что тематические камуфляжи всегда дороже стандартных то даже курс можно делать 1 к 1, кмк этот функционал можно применять как к одноразовым, так и постоянным камуфляжам прокачиваемых кораблей. Не нравятся различные тематические камуфляжи меняй их на стандартные и играй. Другой вариант добавить к кнопке отключения камуфляжей кнопку заменить на стандартные(они в целом обычно приближены к реальным камуфляжам). Просто отключение камуфляжей всё же наверное немного радикальная мера. зы. Мне тематические камуфляжи не мешают. зы2. Разработчики убрав все бонусы с камуфляжей полностью обесценили их в принципе, эстетика всё же не то, если вернуть им хотя бы минимальные экономические бонусы(хотя бы 5%) на какой нибудь из опытов вызывало бы всё же меньше негатива при получении камуфляжей в различных активностях. На двух аккаунтах выпали Ковбои Миссури, наполнение набора не соответствует цене, были бы хотя бы синие бонусы вместо зелёных.
  13. Corsair

    Корабельный журнал. Суперкорабли

    Несколько лет назад, была схожая проблема, через какое то время во время игры комп перезагружался, сколько вариантов перебрал возможных, начал грешить на блок питания, комп внезапно выключался и тут же стартовал. А проблема оказалась в том что вилка системника была плохо воткнута и при касании провода ногой(провод лежал под столом) на мгновение питание пропадало))))). Вот так бывает что какая нибудь большая проблема на самом деле ею не является.
  14. На данный момент пока есть только разница в акциях.
  15. Corsair

    Боевой пропуск в обновлении 12.0

    Всё верно, поддерживаю тоже похожее писал по поводу пропуска и требования побед. КМК судя по тому что разработчики ни как не реагируют на по подобную критику, а после вашего поста прошло уже несколько дней, значит их всё устраивает, мнение и запросы игроков не интересны.
  16. А иногда рандом этих выпадений бывает очень весёлым, с одной из коллекций(не этой) мне после первого элемента выпало последовательно следом два его дубликата, причём коллекция была не маленькая, так как было несколько лет назад с какой именно уже не вспомню.
  17. Corsair

    Сливы,сливы,сливы

    Какой то бред творится в рангах в серебре, уже несколько дней топчусь в районе третьего ранга, с откатами со второго на пятый, даже сохранение звёзд в части боёв не помогает. Тупо система не даёт пройти дальше и даже если в какой то момент начинаешь положительное движение вперёд как получаешь хук справа от рандома и полетел назад, поведение союзников просто никакой логике не поддаётся. На скрине диспозиция союзников - всей толпой сбились в одну кучу где их раздолбали и в три корабля против пяти погнали дальше за острова. К сожалению в конце не хватило одной секунды чтобы убить Оркана, проигрыш по очкам. Вообще Оркан судя по результатам практически ничего не сделавший в бою, просто один раз заставил сделать меня лишний разворот и доживший до конца боя с фул хп(в конце добрал 50хп нашего эсма), в итоге раздолбал его но последний залп не долетел с 5км. А так с такими союзниками приходилось кататься на линкоре по всей карте, в то время как остальная команда тусовалась на небольшом пятачке. Жаль третью вкладку не заскринил, по хп снятому с конкретных вражеских кораблей. Это просто последний бой. а так очень много других боёв где действия союзников никакой логике не поддаётся. После таких действий системы не дающей побеждать хочется в очередной раз забросить играть в игру, последний раз перерыв был более двух лет.
  18. Ага, конечно. Я не из любителей сохранить фул хп, но заметил что если в конце боя есть шанс выжить то при схожих результатах выживание даст небольшое но дополнительное количество опыта. Может даже выживание это не прямой параметр в формуле начисления опыта за бой, но вторичные параметры дают этот бонус.
  19. Не знаю может невнимательно читал вики, но не увидел пункта о бонусном опыте за выживание в бою, а этот бонус явно есть.
  20. Из Вики: А я думаю что это в рангах некоторые авики крысят фраги которые явно понятно что не жильцы. Они опыт на сохранение звезды фармят.
  21. Я смотрел ваш реплей, там явно видно что клиент вы сворачивали, неподвижность камеры это явно показывает, а когда клиент разворачивали камера резко дёргается, вы оценивали обстановку и дальше сворачивали. Вы так почти из точки выехали, корабль плыл по прямой и вы вернувшись в игру(камера снова резко дёргается) остановили его на точке.
  22. Вообще то если иметь ввиду нынешнюю систему выявления бездействия в бою, то вы явно подпадаете под её критерии, так как продолжительное время клиент у вас был свёрнут, как в начале боя, так и в конце. Да, конечно всё это время противников в зоне вашей досягаемости не было, но это не отменяет того что в игре вы в это время отсутствовали, да и вообще, ещё немного задержись вы и базу не захватили бы так как корабль выплыл бы за её пределы проплыв её насквозь.
  23. На основе ваших публикаций складывается впечатление что в игру вы не играете. Не сталкивались с ситуациями когда двое союзников сталкивались между собой и долго не могли разъехаться так как отвернуть не получается, а сдать назад проблематично так как скорость гасится очень долго и приходится ждать пока она наконец сбросится чтобы дать задний ход?
  24. Corsair

    Снятие блокады Ленинграда

    Альтернативная задача - на портале указано что нужно сделать четыре фрага в одном бою, на деле задача накопительная и выполняется в нескольких боях.
×