Перейти к содержимому

Corsair

Бета-тестер кланов
  • Публикации

    3 473
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16985
  • Клан

    [SWIFT]

Все публикации пользователя Corsair

  1. Corsair

    Состояние игры

    Эх были времена: При этом ещё двух украли Но в какой то момент я стал авикохейтером)))
  2. Corsair

    [12.0] Производительность и баги

    У меня тоже в основной строке сейчас не отображаются эти жетоны(не думаю что это баг), в посте выше я предположил что они будут отображаться при начале данной активности. Также приложил скрин где можно посмотреть наличие этих жетонов.
  3. Corsair

    [12.0] Производительность и баги

    Отображение американских жетонов появится когда начнётся соответствующая активность. Но при этом увидеть эти жетоны можно в кошельке. Соответственно появятся и новые вкладки адмиралтейства.
  4. Corsair

    Порт Дракон

    Я вообще постоянно включаю порт океан, для меня это само оптимально. Было бы вообще великолепно если бы разработчики после обновлений не меняли порт принудительно, либо пусть введут кнопку "не менять порт" при обновлениях с тематическими портами.
  5. Corsair

    [12.0] Добавление и изменение контента

    Заходите во вкладку экономических бонусов у любого корабля где не установлен экономический комплект наводите указатель мыши на окно экономического комплекта и там увидите сколько непривязанных комплектов на корабли этого уровня у вас есть.
  6. Corsair

    [12.0] Ранговые бои

    С обновлением появилась боевая задача: Вот только до её выполнения из за отсутствия описания не понятно количество доступных выполнений - одно или за каждые 1500 чистого опыта.
  7. Corsair

    [0.11.11] - [12.0] Верфь

    Согласен, вот задача для рангов: Из за отсутствия описания до её выполнения не понятно сколько раз её можно выполнить - один раз или за каждые 1500 чистого опыта.
  8. Corsair

    [12.0] Прочие изменения

    Возможность бесплатного снятия модернизаций в предыдущем улучшенном пропуске очень сильно повлияла на решение о его покупке например лично у меня(это на правах обратной связи), нынешний улучшенный пропуск не так интересен своими плюшками, тем более 100% к опыту тоже проигрывает прошлым 150%. Ну и просьба: рассмотрите такую фишку улучшенного БП - при покупке улучшенного пропуска убирается требование на победу в трёх последних задачах ежедневного пропуска. Поясню - сейчас не знаю свой график работы в ближайшее время и время уделяемое на выполнение БЗ, соответственно одним из останавливающих факторов на покупку улучшенного пропуска является вероятность невыполнения всех ежедневных заданий пропуска. То есть хотелось бы в случае покупки пропуска знать что в случае когда получается вечер со сливами я всё равно выполню задания БП, а не так что из за серии поражений при ограниченном времени я не смогу выполнить задания ежедневного пропуска.
  9. Corsair

    Обновление 12.0: Лунный Новый год

    Рекламу же Мир кораблей запускает, вон подлодки рекламировали, не старых же игроков этим они пытались вернуть?
  10. Corsair

    Обновление 12.0: Лунный Новый год

    Народ - когда вставляете текст скопированный с портала у вас появляется внизу окна предложение - вставить без форматирования, тогда хоть текст будет видно.
  11. Бонусная группа ЛК с Ямато выезжает в случаях когда находится особо "хитрый" игрок и заранее идёт к месту появления двух Нагато. Скорее всего пересечение какой то линии до определённого момента запускает скрипт с этим "бонусом". Ну а кораблей добавить это тоже имеет свой минус, так как это лишние стволы которые будут валить игроков.
  12. Corsair

    Обновление 12.0: Лунный Новый год

    Очки исследования
  13. А список розыгрыша эликсиров от Трово будет?
  14. Corsair

    Обновление 12.0: Лунный Новый год

    Тоже надеюсь что без подвоха, по крайней мере в этом вопросе, а так условия компенсации например за имеющиеся при выпадении премиум корабли очень сильно режут чем сильно отбивают желание участвовать у тех кто уже имеет корабли в активности(навроде последних запасов старых командиров), то есть получается что "коллекционеры" обычно являющиеся старыми игроками разработчикам становятся неинтересны, интересны новые игроки. Кмк из за того в том числе что просто старые игроки очень сильно не в восторге от многих последних изменений, в результате они токсичны, новые игроки приходят в текущие реалии игры без багажа знаний того как было и того как стало.
  15. Corsair

    Обновление 12.0: Лунный Новый год

    Нужно смотреть какие ещё плюшки даст улучшенный пропуск, стоимость же Небраски это её стоимость в серебре, ну и то что вы потратите на его прокачку. Сейчас при продаже вы потеряете 50% стоимости корабля указанного в ветке развития с учётом например клановых скидок. После обновления вы потеряете 50% базовой стоимости корабля, так что скидывать ветки станет выгоднее если вы будете покупать корабли по скидке, а продавать без учёта скидки.
  16. Из балансных соображений. Кмк можно было бы во избежание подобных вопросов поменять названия кораблей на какие нибудь другие, но тогда часть игроков впадут в ступор не понимая что за корабль перед ними и как с ним бороться))))
  17. В обновлении проанонсировали: Надеюсь при этих правках и баги поправят, а так увидим.
  18. Хорошо, ответ принят. Другой вопрос- а будет ли отдельная новость или пост в этой теме со списком тех кто выиграл что либо в розыгрыше на стриме? В последнем розыгрыше эликсиров вроде бы судя по списку я был в числе победителей но хотелось бы это узнать точно.
  19. Corsair

    Trovo: бонусы за просмотры

    Подтверждаю.
  20. Как сказал один разработчик на стриме - игроки просили сделать ботов сильнее, ну вот сделали, вот только иногда происходят заскоки игровых механик и боты начинают через чур перегибать. Судя по наблюдениям в разных боях уровень сложности ботов разный, как точность так и их действия. В одних боях боты очень точные, а в других вполне нормальные, в одних боях группы ботов пускают торпеды, а в других нет.
  21. Corsair

    Ранговые бои: десятый сезон

    Сегодня в операциях встретил интересного игрока, на старте он задал вопрос "что здесь делать" ну и слился моментально, поначалу подумал что это новичок, но после боя глянув стату расстроился - несколько тысяч боёв и стата 39% как в рандоме, так и в старых и новых рангах, везде 39% - получается что этот человек не просто обуза, он уже своим попаданием в команду существенно снижает шанс этой команды победить и никаких признаков что этот игрок хоть как то прогрессирует в положительную сторону. Зы. Всё же очень сложно понять что нужно делать чтобы настолько плохо влиять на свою команду чтобы получать настолько больше поражений. Чисто на сериях победа/поражения и пройдут, это не та игра где можно устроить отсев по скилу. Самый токсичный класс в рангах да и в игре(подлодки сейчас начинают создавать конкуренцию) без которого ранги стали бы только лучше. Очень уж сильно разница в скилле игроков на авике влияет на исход боя. Ну и ещё момент при наличии авиков в бою некоторые сетапы команд становятся ещё менее играбельные. И так игра не может в равномерное распределение кораблей по типам - ЛКр, ТКр, инвизный или арт. эсм., РЛС/дымы, что на разных картах уже даёт заведомое преимущество разным командам, а тут ещё и авики.
  22. Встречал только когда багалась вторая или третья атака, обычно третья. Проблемы с третьей атакой не замечал. Нужно призывать разрабов в тему.
  23. Ночной бой где эсминцы смогли и добивание полутрупа. А так много таких столкновений происходило из за ошибочных определения сил противника, когда неверно определяли количество и тип вражеских целей. А так да, в основном рулила авиация, да и там очень много курьёзов было и случайностей. Впервые слышу об этой игре, я описал своё виденье того как бы происходили эти "реалистичные бои", в принципе там можно ещё реализма накидать что сделает их вообще неиграбельными.
  24. Примеры приведите по всем трём пунктам, аж интересно. Ну а чтобы реалистично было бои должно быть такими(в обязательном порядке действует туман войны): нажал на кнопку в бой, огромная карта - сутки побродили по карте никого не нашли, операция закончена. В другой раз нажал на кнопку в бой нарвались на противника которого намного больше начали отгребать люлей и пустились наутёк, либо вы в большем количестве нашли противника и начали гоняться за ним. Вот это будет реалистично, вот только если основываться на реализме то ни союзники ни враги не должны иметь маркеры своей принадлежности, просто разбирайся на дальности в 30км на основании иногда появляющихся надстроек кто там, союзник или враг.
  25. Не совсем так - в одной из волн боты не могут убить дозорный пост и часть ботов в итоге стоит и пытается его убить, там скорее всего скрипт на движение вперёд после уничтожения дозорного поста. А вот причину аномального поведения ремонтного боты нужно смотреть. Так как обычно он должен ремонтировать арт батареи, а потом оба бота занимают позицию за батареями. Тут же бот ремонтник почему то занимает позицию в центре бухты и уже оттуда может рвануть в любую сторону. Я не заметил у себя в боях при сбоях чтобы этот бот уплывал в сторону вражеских ботов, а вот в правый нижний угол убегал несколько раз.
×