-
Публикации
3 624 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17617 -
Клан
[SWIFT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Corsair
-
То есть по вашим словам всё же контент вводится ради контента? А перенасыщенность игры контентом по вашему мнению не может привести к тому что игроки начнут терять интерес к игре ещё больше? Как думаете избыточный контент не приводит к излишнему выгоранию игроков? Если раньше игроку нужно было реагировать на корабли и авиацию врага, то теперь нужно ещё контрить и подводные лодки, активный геймплей всё больше и больше убивается. Очень интересно играть когда ведёшь бой с кораблями и нужно уклоняться от торпед, а тут в тебя начинается упарываться авик против которого пво мало эффективно и к этой вакханалии подключается подводная лодка.... На данный момент даже управление в игре не позволяет в полной мере реагировать на все эти угрозы. Чтобы выбрать приоритетный сектор на самолёты заходящие с противоположного борта нужно бросить цель и перевестись на другой борт, чтобы скинуть авиаудар по подлодке нужно вообще уйти в другой прицел, а в это время твои орудия ведут себя как хотят. Время отображения импульса сонара на воде очень низко и само место не точное, даже по ушедшему из засвета кораблю проще стрелять чем по месту импульса подводной лодки. И это ладно старые игроки хоть как то могут на это реагировать, но на низких уровнях иногда творится такая вакханалия с двумя авиками и подлодками..... Вы так новых игроков хотите привлекать или наоборот чтобы они попробовав игру потом бежали от неё подальше? Может не сваливать всё в кучу а сделать новые режимы где будет более логичное построение боёв? Хотелось бы ещё сказать по поводу балансировщика - в ранговых боях, например в серебре игроков хватает с запасом, но балансировщик всё равно старается собрать команды как можно быстрее и вместо сбалансированных сетапов случаются перекосы то в одну то в другую сторону. В один бой бросает кучу эсминцев и линкоров без крейсеров, а тут же в следующем нет ни одного эсминца, это нормальная работа балансировщика? Время ожидания боя очень низкая, почему у балансировщика задача быстрее кинуть в бой, а не сформировать нормальные сетапы команд?
- 232 ответа
-
- 18
-
-
При просмотре ролика где то к середине впечатления от него можно было выразить фразой и ролика: Сам ролик по понятным причинам выложить не могу. К огромному сожалению где то половина контента которым хвалятся разработчики в ролике токсична и по моему личному мнению больше вредит игре и впечатлению игроков от игры. Я где то на пару лет переставал играть в игру, вернулся в конце прошлого года, сыграв считанные бои из за наличия подлодок всячески избегаю больше играть в случайных боях, пока перебиваясь рангами и операциями. Но на одних этих боях долго не протянешь, а в нынешний рандом желания играть нет - как думаете к чему это опять приведёт
- 232 ответа
-
- 17
-
-
-
Рассмотрите в качестве предложения - рассмотрите функционал в игре обмена тематических камуфляжей на стандартные. Учитывая что тематические камуфляжи всегда дороже стандартных то даже курс можно делать 1 к 1, кмк этот функционал можно применять как к одноразовым, так и постоянным камуфляжам прокачиваемых кораблей. Не нравятся различные тематические камуфляжи меняй их на стандартные и играй. Другой вариант добавить к кнопке отключения камуфляжей кнопку заменить на стандартные(они в целом обычно приближены к реальным камуфляжам). Просто отключение камуфляжей всё же наверное немного радикальная мера. зы. Мне тематические камуфляжи не мешают. зы2. Разработчики убрав все бонусы с камуфляжей полностью обесценили их в принципе, эстетика всё же не то, если вернуть им хотя бы минимальные экономические бонусы(хотя бы 5%) на какой нибудь из опытов вызывало бы всё же меньше негатива при получении камуфляжей в различных активностях. На двух аккаунтах выпали Ковбои Миссури, наполнение набора не соответствует цене, были бы хотя бы синие бонусы вместо зелёных.
-
Несколько лет назад, была схожая проблема, через какое то время во время игры комп перезагружался, сколько вариантов перебрал возможных, начал грешить на блок питания, комп внезапно выключался и тут же стартовал. А проблема оказалась в том что вилка системника была плохо воткнута и при касании провода ногой(провод лежал под столом) на мгновение питание пропадало))))). Вот так бывает что какая нибудь большая проблема на самом деле ею не является.
-
На данный момент пока есть только разница в акциях.
-
Всё верно, поддерживаю тоже похожее писал по поводу пропуска и требования побед. КМК судя по тому что разработчики ни как не реагируют на по подобную критику, а после вашего поста прошло уже несколько дней, значит их всё устраивает, мнение и запросы игроков не интересны.
-
А иногда рандом этих выпадений бывает очень весёлым, с одной из коллекций(не этой) мне после первого элемента выпало последовательно следом два его дубликата, причём коллекция была не маленькая, так как было несколько лет назад с какой именно уже не вспомню.
-
Какой то бред творится в рангах в серебре, уже несколько дней топчусь в районе третьего ранга, с откатами со второго на пятый, даже сохранение звёзд в части боёв не помогает. Тупо система не даёт пройти дальше и даже если в какой то момент начинаешь положительное движение вперёд как получаешь хук справа от рандома и полетел назад, поведение союзников просто никакой логике не поддаётся. На скрине диспозиция союзников - всей толпой сбились в одну кучу где их раздолбали и в три корабля против пяти погнали дальше за острова. К сожалению в конце не хватило одной секунды чтобы убить Оркана, проигрыш по очкам. Вообще Оркан судя по результатам практически ничего не сделавший в бою, просто один раз заставил сделать меня лишний разворот и доживший до конца боя с фул хп(в конце добрал 50хп нашего эсма), в итоге раздолбал его но последний залп не долетел с 5км. А так с такими союзниками приходилось кататься на линкоре по всей карте, в то время как остальная команда тусовалась на небольшом пятачке. Жаль третью вкладку не заскринил, по хп снятому с конкретных вражеских кораблей. Это просто последний бой. а так очень много других боёв где действия союзников никакой логике не поддаётся. После таких действий системы не дающей побеждать хочется в очередной раз забросить играть в игру, последний раз перерыв был более двух лет.
-
Фарм серебра. просто наблюдение. Забавно в общем.
Corsair ответил в тему Jedi_I в Обсуждение Мира Кораблей
Ага, конечно. Я не из любителей сохранить фул хп, но заметил что если в конце боя есть шанс выжить то при схожих результатах выживание даст небольшое но дополнительное количество опыта. Может даже выживание это не прямой параметр в формуле начисления опыта за бой, но вторичные параметры дают этот бонус. -
Фарм серебра. просто наблюдение. Забавно в общем.
Corsair ответил в тему Jedi_I в Обсуждение Мира Кораблей
Не знаю может невнимательно читал вики, но не увидел пункта о бонусном опыте за выживание в бою, а этот бонус явно есть. -
Фарм серебра. просто наблюдение. Забавно в общем.
Corsair ответил в тему Jedi_I в Обсуждение Мира Кораблей
Из Вики: А я думаю что это в рангах некоторые авики крысят фраги которые явно понятно что не жильцы. Они опыт на сохранение звезды фармят. -
Я смотрел ваш реплей, там явно видно что клиент вы сворачивали, неподвижность камеры это явно показывает, а когда клиент разворачивали камера резко дёргается, вы оценивали обстановку и дальше сворачивали. Вы так почти из точки выехали, корабль плыл по прямой и вы вернувшись в игру(камера снова резко дёргается) остановили его на точке.
-
Вообще то если иметь ввиду нынешнюю систему выявления бездействия в бою, то вы явно подпадаете под её критерии, так как продолжительное время клиент у вас был свёрнут, как в начале боя, так и в конце. Да, конечно всё это время противников в зоне вашей досягаемости не было, но это не отменяет того что в игре вы в это время отсутствовали, да и вообще, ещё немного задержись вы и базу не захватили бы так как корабль выплыл бы за её пределы проплыв её насквозь.
-
Закрытое тестирование - улучшение механики столкновения кораблей с островами
Corsair ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
На основе ваших публикаций складывается впечатление что в игру вы не играете. Не сталкивались с ситуациями когда двое союзников сталкивались между собой и долго не могли разъехаться так как отвернуть не получается, а сдать назад проблематично так как скорость гасится очень долго и приходится ждать пока она наконец сбросится чтобы дать задний ход? -
Альтернативная задача - на портале указано что нужно сделать четыре фрага в одном бою, на деле задача накопительная и выполняется в нескольких боях.
-
DPFPNVGEJU
-
Всё правильно, на данный момент только так.
-
Закрытое тестирование - улучшение механики столкновения кораблей с островами
Corsair ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Будем надеяться что не будут, просто все скрины на другом ноутбуке, там бывало обычно когда играл на эсминцах во время перестрелки в циркуляции инерцией корабля могло закинуть в какой нибудь заливчик и в результате корабль не мог двигаться ни вперёд, ни назад так как спереди и сзади был берег. -
Закрытое тестирование - улучшение механики столкновения кораблей с островами
Corsair ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Что будет в ситуациях когда в циркуляции корабль закинет в какую нибудь бухточку и корабль вроде как не сел на мель но ни вперёд ни назад двигаться не может? Будет какое нибудь скольжение вдоль текстур острова хоть и сильно замедленное навроде механики края карты? -
День освобождения от блокады Присоединяйтесь к празднованию с помощью специальной боевой задачи, успешное завершение которой принесёт вам памятную нашивку «Честь», а также контейнер «Больше экономических наград». https://korabli.su/ru/news/sales-and-events/lifting-the-siege-of-leningrad/ Для получения бз нужно нажать кнопку "Приступить к выполнению". Также в новости акция: Побеждайте в выходные Участвуйте в специальной акции и зарабатывайте награды. А если вы войдёте в десятку игроков, набравших больше всего побед, получите дополнительный приз! Также нужно нажать кнопку "Участвую". Среди всех участников акции, одержавших 10 и более побед во время неё, будут разыграны 10 эсминцев VII Ленинград. Список победителей будет добавлен в форумную тему после розыгрыша.
-
Из за модов она скрыта иконкой суперкорабля, если присмотритесь увидите.
-
Одна ежедневка в конце пропуска это контейнер на простые бонусы, контейнер на стандартные бонусы, контейнер на сигналы и 1000 угля.
-
Провангую - есть люди которые вчера из за простоя не смогли поиграть и выполнить задания боевого пропуска, соответственно ближе к концу действующего пропуска могут появиться жалобы на этот счёт. Не стоит ли предусмотреть компенсацию одного дня пропуска двойной задачей как это было при предыдущих похожих проблемах?
-
По условиям акции эти призы были только для новых игроков, так что просто сгорели.
-
Большой подарок за акцию 3.14, за вчерашние проблемы новость будет сегодня.
