-
Публикации
3 473 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16985 -
Клан
[SWIFT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Corsair
-
TH2VW88QA9
-
Мёртвые аккаунты и изменение состава стартовых кораблей
Corsair ответил в тему anonym_EIo1TITvUhwP в Предложения по игре
Несколько лет назад ряд игроков нашли возможность играть с никами на кириллице, затем эту "уязвимость" убрали, но я вас понял. -
Мёртвые аккаунты и изменение состава стартовых кораблей
Corsair ответил в тему anonym_EIo1TITvUhwP в Предложения по игре
Аккаунты могут переноситься с заменой ника, тем более там сразу к вашему нику ставились цифирьки, а межсерверные активности и обратное воссоединение это уже очень сильно маловероятно. -
Мёртвые аккаунты и изменение состава стартовых кораблей
Corsair ответил в тему anonym_EIo1TITvUhwP в Предложения по игре
Интересен такой вопрос - раньше отсутствие ников на кириллице объяснялось тем что одна игра для разных регионов, потом была возможность играть КБ с еврокланами, сейчас же мир кораблей это сугубо Ру сегмент, так почему не добавить возможность взять ник на кириллице? -
Как и обещал попал в багнутый сценарий эгиды, реплей выложил здесь:
-
Сразу реплей прикладывайте, это у вас сразу потребуют как только появится разработчик, модератор, хелпер. Вот мой вчерашний реплей с подобной проблемой у ботов. В конце боты крейсера и эсм появились очень близко у точки выхода транспортов и пёрли прямо на неё, пришлось на лоу хп сливаться что бы хоть на время отвлечь их от транспортов давая тем время уйти. Кстати периодически багует и операция защита базы Ньюпорт, там тоже часть ботов переклинивает. 20230106_005947_PGSC508-Prinz-Eugen_37_Ridge.wowsreplay
-
Мёртвые аккаунты и изменение состава стартовых кораблей
Corsair ответил в тему anonym_EIo1TITvUhwP в Предложения по игре
Согласен. Идею с прокачанными аккаунтами не рассматриваю, но нулевые если нет боёв ни в одной из игр Лесты можно и обнулить. Кстати не знаю точной механики но возможно скоро освободятся ники тех игроков кто убежал на Евро. Кстати так как мы теперь полностью в Ру зоне можно разрешить регистрировать ники на кириллице, что логично. -
Мёртвые аккаунты и изменение состава стартовых кораблей
Corsair ответил в тему anonym_EIo1TITvUhwP в Предложения по игре
Когда то давно в танках задавали подобный вопрос потому что на старте игры было огромное количество зарегистрированных аккаунтов без боёв, сначала разработчики никак не реагировали, а потом ввели сброс ников неактивных аккаунтов. Тогда я как раз с моего ника с цифрами забрал оригинальный ник недоступный при регистрации. -
Вкладка крупных выигрышей всегда пустая, а если посмотрите ленту выигрышей то в ней видно количество вращений за последнее время, а посмотрев интервал поймёте сколько народу крутит рулетку. Если просто сидеть и обновлять эту вкладку с каким то интервалом времени то можно отследить кто что выигрывает нормальное. А эти выигрыши там мелькают.
-
Жаль что все корабли в этой рулетке уже есть, за Аншан серу получил, стало скучно. Если не хотите давать компенсацию золотом то очень интересен был бы вариант когда при выпадении имеющегося корабля в подобных активностях, то он бы заменялся контейнером на получение прем корабля этого лвл, тогда был бы азарт поучаствовать.
- 86 ответов
-
- 21
-
-
-
Завтра наверное и мелочёвки не будет. Вчера/позавчера было намного интереснее)))
-
Кмк лучше всего было бы чтобы из поданных заявок выбиралось не 500 человек всего, а из всех кто подавал заявку рандомно в каждом бою если в нём присутствовали подавшие заявку выбиралось Ннное количество целей. Тоесть все подавшие заявки могли поучаствовать как целью так и просто охотником.
-
Если можно рассчитываю в следующий раз тоже попасть в число целей. А вот авиководов и подлодочников я бы обделил возможностью получать плюшки с убийства целей, так как у них есть некоторые преимущества по возможности добраться до цели которого нет у других классов. Хотелось бы посмотреть на рандом когда уменьшен интерес играть на этих классах по сравнению с другими.
-
Ну вот, а зачем было подвязываться на неё, а теперь просить снять её с вас? Вы не хочете а вас ею наградили, а тем кто хотел бы сыграть с этой меткой шиш с маслом)))
-
Я же написал - что быть ключевой целью это мотивация сходить в рандом, а вот идти в рандом с надеждой встретить эту ключевую цель это не так интересно, уж лучше в операции и в ранги поиграть. А как выглядит ключевая цель видел у стримеров, вот только многие ключевые цели играют по максимуму сейвово, наверно им жалко что бы плюшки за их шкурку кому то достались. Зы.. Кстати учитывая любителей просто "подсосать" фраг то на будущее рассмотрите вариант триггера на награду не фраг как таковой, а процент снятого хп. Ведь понятно что какой негатив будет у игрока когда он разбирает эту цель и в самый решающий момент её забирает тот кто специально экономит залп дожидаясь лоу хп цели. Смотрю стрим и каждый раз ключевая цель катается где то там вдалеке за спинами союзников. Похоже у рандомайзера была установка выбирать тех кто живёт дольше полируя белую линию))))
-
Идти в рандом с надеждой встретить, а ещё успеть её убить, ну это такое. Я надеялся что меня выберут этой целью и тогда будет мотивация пойти в рандом так как привык выполнять то на что подрядился. А без этого стимула желания идти в текущий рандом нет. Уж извиняйте.
-
92B7CH8L7F
-
Там получилось так что ведущие сами толком не знали как работает Трово, в частности разницу между подпиской и отслеживанием (на сайте до сих пор кнопка называется "Подписаться на Трово") так как подписка только платная, а для того чтобы просто получать плюшки достаточно нажать на кнопку "Отслеживать", что является бесплатным. Уже по ходу трансляции было сказано что подписываться не нужно, а достаточно просто нажать отслеживать и всё, хотя можно было за неделю после трансляции новость на сайте оформить правильно в том числе дополнив инструкцией по пользованию Трово, либо же выпустив инструкцию отдельно. Видать из за новогодних хлопот этим заняться некому.
-
Ну тогда извините, куда мне с ракану с 58% побед до вас, вот мне не всегда в активном файте накоротке в перестрелке с противником получается по миникарте уследить чтобы случайно не заскочить в какую нибудь бухточку ловушку))))
-
Одна из основных проблем во всех сферах жизни, здесь в игре в частности - кто то указывает наличие проблемы но тут же находятся те кто начинают громко кричать что проблемы нет, она надумана, либо же как вы написали: "не попадайте в такие ситуации". Хорошо что здесь игра и это всего лишь игровые моменты, но и даже эти моменты портят многим нервы, а также портят впечатление от игры, в жизни такая "защита" того как есть приводит к совсем другим последствиям. Но конечно нужно разделять справедливую критику и тупой хейт, в данном случае вы рвёте рубаху на груди защищая то что ИМХО является реальной проблемой которую нужно решать. Я например не против всех этих красивостей, пусть будут но не мешают играть, в случае застревания у островов они играть мешают и что то нужно с этим делать.
-
Если играть активно в том числе вблизи островов то все эти застревания очень сильно мешают, а если полировать белую линию и лишь иногда подходить к островам то и этих застреваний не заметишь. Ну и когда полируешь белую линию по миникарте очень хорошо ориентироваться, острова же далеко, чего бояться в них застрять.
-
Хм, сейчас зашёл глянул - действительно стоимость срезали, и даже зараннее не анонсировали чтобы игроки могли выбрать продать или оставить камуфляжи.
-
Так как не заметил чтобы было указано обратное - получается что нет ограничения сколько кэпов можно получить, то есть сколько этапов выполнил столько и получил кэпов? Ну и моё ИМХО - первая команда просто обречена на поражение изначально, так как панамериканский кэп менее востребован в игре чем британский, вот и причина почему большинство выбирает вторую команду и она всё время выигрывает.
-
Тут непонятный момент - либо все эти препятствия и ловушки у островом сделаны специально чтобы вызывать негатив у игроков (во что не хочется верить) или просто как часто бывает: хотели как лучше, но получилось как всегда. Застревания у островов были всегда, но сейчас после их доделки для подлодок стало заметно больше. Особенно печалит когда в циркуляции корабль может забросить в какую нибудь бухточку и привет. КМК учитывая что игра всё таки аркадная и реализм застревания на мели вредит игровому процессу, устранить застревания у островов можно просто окружив периметр островов той же механикой, что имеет белая линия которая является границей карты. То есть если влетел в остров то не застреваешь в нём, а потеряв ход отлипаешь от него.
-
А когда будет объявлено кого выбрали для участия? Написано что узнаешь об этом зайдя в в игру, но не заметил про дату. Ждать до выбранного дня и гадать выбрали или нет как бы долго.