-
Публикации
3 623 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17617 -
Клан
[SWIFT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Corsair
-
Если можно рассчитываю в следующий раз тоже попасть в число целей. А вот авиководов и подлодочников я бы обделил возможностью получать плюшки с убийства целей, так как у них есть некоторые преимущества по возможности добраться до цели которого нет у других классов. Хотелось бы посмотреть на рандом когда уменьшен интерес играть на этих классах по сравнению с другими.
-
Ну вот, а зачем было подвязываться на неё, а теперь просить снять её с вас? Вы не хочете а вас ею наградили, а тем кто хотел бы сыграть с этой меткой шиш с маслом)))
-
Я же написал - что быть ключевой целью это мотивация сходить в рандом, а вот идти в рандом с надеждой встретить эту ключевую цель это не так интересно, уж лучше в операции и в ранги поиграть. А как выглядит ключевая цель видел у стримеров, вот только многие ключевые цели играют по максимуму сейвово, наверно им жалко что бы плюшки за их шкурку кому то достались. Зы.. Кстати учитывая любителей просто "подсосать" фраг то на будущее рассмотрите вариант триггера на награду не фраг как таковой, а процент снятого хп. Ведь понятно что какой негатив будет у игрока когда он разбирает эту цель и в самый решающий момент её забирает тот кто специально экономит залп дожидаясь лоу хп цели. Смотрю стрим и каждый раз ключевая цель катается где то там вдалеке за спинами союзников. Похоже у рандомайзера была установка выбирать тех кто живёт дольше полируя белую линию))))
-
Идти в рандом с надеждой встретить, а ещё успеть её убить, ну это такое. Я надеялся что меня выберут этой целью и тогда будет мотивация пойти в рандом так как привык выполнять то на что подрядился. А без этого стимула желания идти в текущий рандом нет. Уж извиняйте.
-
92B7CH8L7F
-
Там получилось так что ведущие сами толком не знали как работает Трово, в частности разницу между подпиской и отслеживанием (на сайте до сих пор кнопка называется "Подписаться на Трово") так как подписка только платная, а для того чтобы просто получать плюшки достаточно нажать на кнопку "Отслеживать", что является бесплатным. Уже по ходу трансляции было сказано что подписываться не нужно, а достаточно просто нажать отслеживать и всё, хотя можно было за неделю после трансляции новость на сайте оформить правильно в том числе дополнив инструкцией по пользованию Трово, либо же выпустив инструкцию отдельно. Видать из за новогодних хлопот этим заняться некому.
-
Ну тогда извините, куда мне с ракану с 58% побед до вас, вот мне не всегда в активном файте накоротке в перестрелке с противником получается по миникарте уследить чтобы случайно не заскочить в какую нибудь бухточку ловушку))))
-
Одна из основных проблем во всех сферах жизни, здесь в игре в частности - кто то указывает наличие проблемы но тут же находятся те кто начинают громко кричать что проблемы нет, она надумана, либо же как вы написали: "не попадайте в такие ситуации". Хорошо что здесь игра и это всего лишь игровые моменты, но и даже эти моменты портят многим нервы, а также портят впечатление от игры, в жизни такая "защита" того как есть приводит к совсем другим последствиям. Но конечно нужно разделять справедливую критику и тупой хейт, в данном случае вы рвёте рубаху на груди защищая то что ИМХО является реальной проблемой которую нужно решать. Я например не против всех этих красивостей, пусть будут но не мешают играть, в случае застревания у островов они играть мешают и что то нужно с этим делать.
-
Если играть активно в том числе вблизи островов то все эти застревания очень сильно мешают, а если полировать белую линию и лишь иногда подходить к островам то и этих застреваний не заметишь. Ну и когда полируешь белую линию по миникарте очень хорошо ориентироваться, острова же далеко, чего бояться в них застрять.
-
Хм, сейчас зашёл глянул - действительно стоимость срезали, и даже зараннее не анонсировали чтобы игроки могли выбрать продать или оставить камуфляжи.
-
Так как не заметил чтобы было указано обратное - получается что нет ограничения сколько кэпов можно получить, то есть сколько этапов выполнил столько и получил кэпов? Ну и моё ИМХО - первая команда просто обречена на поражение изначально, так как панамериканский кэп менее востребован в игре чем британский, вот и причина почему большинство выбирает вторую команду и она всё время выигрывает.
-
Тут непонятный момент - либо все эти препятствия и ловушки у островом сделаны специально чтобы вызывать негатив у игроков (во что не хочется верить) или просто как часто бывает: хотели как лучше, но получилось как всегда. Застревания у островов были всегда, но сейчас после их доделки для подлодок стало заметно больше. Особенно печалит когда в циркуляции корабль может забросить в какую нибудь бухточку и привет. КМК учитывая что игра всё таки аркадная и реализм застревания на мели вредит игровому процессу, устранить застревания у островов можно просто окружив периметр островов той же механикой, что имеет белая линия которая является границей карты. То есть если влетел в остров то не застреваешь в нём, а потеряв ход отлипаешь от него.
-
А когда будет объявлено кого выбрали для участия? Написано что узнаешь об этом зайдя в в игру, но не заметил про дату. Ждать до выбранного дня и гадать выбрали или нет как бы долго.
-
В следующий раз когда поймаю баг скину, вот только жаль что в тему посвящённой операции на сообщения о баге ни один хэлпер не зашёл и не предложил скинуть реплей. А так периодически багаются различные операции.
-
Зайдите в профильную тему по этой операции, там уже масса сообщений об багах в этой операции.
-
Как вернуть Морское Сражение на главный экран.
Corsair ответил в тему igor5let в Предложения по игре
Морское сражение просто отработанный материал, вот и запихнули его подальше с глаз. -
Вот такого товарища встретил в операциях, в начале боя недовольный сценарием просто решил не принимать участие в бою возможно в совокупности именно его участия бою и не хватило что-бы выполнить операцию. На первом скрине он пишет в чат о том что недоволен выпавшим сценарием. 20221216_180047_PISD108-Vittorio-Cuniberti_s09_LePVE.wowsreplay
-
Как бы 250мбит/с есть, для картинок не достаточно? Вот так выглядит первый пост из той темы под спойлером на ноутбуке:
-
Вот так второй пост из той темы выглядит у меня на смартфоне:
-
Тут ещё такой момент - глючат картинки оформления в теме:
-
Вчера в эту операцию не попадал ни разу сегодня из трёх боёв попал два раза. В первом бою сценарий был стандартный и там операция была проиграна, когда попал в неё второй раз то сценарий был багнутый но операцию удалось выполнить на три звезды. Причём с очень интересным финалом - в конце мы оставались уже втроём но крейсер поплыл убивать застрявших ботов второй волны, полудохлый линкор пытался убить амаги но тоже быстро утонул. В итоге мне пришлось послать Серова на котором был на точку отхода чем отвлёк ботов от транспортов и они успели зайти на точку после того как мой корабль был утоплен, но в итоге даже получил интересную медальку. Вот только сама боевая результативность в этом бою у меня оставляла желать лучшего, так как новые авики решил осваивать только сейчас.
-
Судя по описанию вчера тоже в подобный бой попадал, первый бот ремонтник выплыл на середину гавани и практически на месте дёргался взад/вперёд, второй ремонтник стоял у пирса, когда утопили первого бота, второй занял его место в центре гавани. Зависшие же боты стояли на месте и стреляли по дозорному маяку но не могли его убить. Чуть позже могу приложить скрины из этого боя.
-
Почему Блиц не учитывают в Морозной гонке?
Corsair ответил в тему sanek_kg1 в Обсуждение Мира Кораблей
Ну да, обделили часть игроков получается. В операциях выполнять нельзя, в ранги до завтрашнего дня играть нельзя, но тут ещё например у меня загвоздка в том что нужно сбивать снежинки, а со всех десяток и суперов они сбиты. -
Тоже часть аватарок периодически не отображается, причём проблема присутствует на двух ноутбуках, при обновлении страницы может показывать, может не показывать.
-
КМК это больше на баг похоже. если судить по тому что часть ботов упираются в острова, по всей видимости происходит какой то глюк и боты пытаются следовать стандартным установкам маршрута, но почему то не могут просто обойти остров в который упираются.
