-
Публикации
3 623 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17613 -
Клан
[SWIFT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Corsair
-
Это для бз на 2 СК и прем актуально. Для просто рефералов для получения Ворспайта и других плюшек логин не влияет(проверял позавчера).
-
Можно в клиенте во вкладке "сводка". Если же хочешь вернуться с плюшками и без разницы чью ссылку принимать попробуй вот мою: https://playtogether.worldofwarships.ru/invite/yGLn2 Если даст принять значит уже можно стать рефералом.
-
А не приведёт ли это к торговле местами в кланах чтобы за реал сливать накопленные кланом ресурсы? Как разработка планирует с этим бороться?
- 218 ответов
-
- 16
-
-
-
-
Уникальные модернизации в Адмиралтействе - что выбрать?
Corsair ответил в тему CommodoreDen в Обсуждение Мира Кораблей
Стоимость продажи всё же это не так и много серебра, зато стоимость потраченного на неё ирониума велика - хоть в трудозатратах, хоть в финансовых если докупать в каком либо виде. -
Уникальные модернизации в Адмиралтействе - что выбрать?
Corsair ответил в тему CommodoreDen в Обсуждение Мира Кораблей
Нынешнее событие с этим ирониумом самое отстойное в череде подобных. КМК интереснее данные модерки выкачать на самих кораблях да и практически все они спорные, зачастую плюсы перекрываются минусами. Капитаны тоже уникальны только скином, был бы от них хоть какой то бонус по сравнению с обычными, но нет. Камуфляжи и сигналы также стоят в ирониуме прилично и не стоят своей цены. В общем эта акция с ирониумом вообще ниачём, зато расценки на него реально космические. Кстати космобои тоже оставили удручающее впечатление, мало того самими боями так ещё и нищенскими заработками в них.- 34 ответа
-
- 12
-
-
Там в одном обращении два бага. Сначала по отсутствии звуков выстрела на Кливе в камуфляже Свобода, а затем про "стрельбу" сквозь острова. В данных вопросах мне в первую очередь непонятны моменты - почему сначала общения вопросы выглядят так как будто об них впервые слышат. Затем ответ - проблема известна, будем решать(трактовать можно по разному). Почему вместо того чтобы сразу сказать что о проблеме знают но для ясности нужна дополнительная информация - тебе задают вопросы как будто о данной ситуации впервые слышат? Прошу обратите внимание на этот момент.
-
Заявил два бага, по началу на форуме и в ЦПП создавалось впечатление что об них до сих пор не было известно. Оказывается что известно было, зачем тогда было создавать видимость того что проблема неизвестно, вот это вопрос. В общем трата времени на отлавливание бага, описание его на форуме и в ЦПП лишняя трата времени, в будущем нужно иметь это ввиду чтобы не тратить зря время.
-
Ещё больше к сожалению таких боёв становится очень много на выходных, когда участвуешь в Морском сражении но из за таких боёв независимо от твоих усилий попытки которые и так ограничены просто вылетают в трубу. В итоге получается кому "повезло" и он меньше попадал в такие бои у того и больше шансов приносить зачётные звёзды своему клану.
-
Напрашивается вопрос: зачем убрали хорошую фишку как в прошлой программе, когда было видно кто именно принял твою реферальную ссылку и его прогресс. Да Мёбиус отвечал что убрали из за того что добавился доп прогресс(похоже имеется ввиду выполнение бз для возвращённых игроков на 2 СК) но гораздо более логично было бы сделать чтобы этот прогресс тоже отображался например ещё одной галочкой чем делать как сейчас просто кастрировав всё отображение до отображения только количества принявших ссылку.
-
В целом в нынешней концепции по авикам пока на мой взгляд не хватает баланса между тем как быстро авик может вернуться и продолжить издеваться над определённым кораблём. Раньше с этим было как то попроще, да хорошие авиководы могли изначально доставить много проблем с помощью зерга, но это в целом было проще отконтрить если конечно же тебя атаковал не суперпрофи. Сейчас же ты получаешь сначала растянутую по времени атаку с несколькими заходами, затем не успел опомниться как рядом с тобой уже новая группа которая продолжает терроризировать твой корабль. Ладно это по самим авикам, дальше насчёт ПВО: раньше была возможность облегчить себе жизнь проредив группы соответственно уменьшив количество заходящих на тебя самолётов, хорошо с этим помогало возможность повесить приоритет на определённую группу. Причём для выставления приоритета было достаточно просто кликнуть по группе. Сейчас с этими секторами и это уже сделать не так просто, заставляет больше отвлекаться от боя. В общем понятно что возврата к старой концепции гемплея на авианосцев уже не будет но новую тоже нужно как то дорабатывать до более жизнеспособной, так же и с ПВО текущая концепция так же требует доработки, возможно нужен какой то микс старой и новой концепции, благо в случае с ПВО это должно быть намного проще сделать.
-
Раньше Конь вполне уверенно сбивал самолёты налетавшему на него авика, если не забывать ставить приоритет. Вчера и позавчера я ничего толком не мог сделать на Коне торперам Лекса. Он просто три раза откидал, при этом я хоть и маневрировал но по торпеде иногда двум ловил и как только закончились атаки этой группы как тут же прилетела следующая группа торперов, ладно самолётов в ней бало на два захода но мне их уже хватало с учётом что не только авик старается потопить мой корабль. В прошлой концепции у Лекса в подобной ситуации против маневрирующего Коня вообще не было никаких шансов. Что же говорить о том если до тебя сейчас захочет докопаться Мидвей или Хакурю, раньше всё же им можно было хоть как то противостоять, учитывая возможность взятия в фокус групп и тд и тп, сейчас с этими бестолковыми секторами это делать намного сложнее.
-
Компенсацию выдают в кредитах. Тоже самое выпало БЗ на Худа, а так как он у меня стоит в порту то компенсировали кредитами.
-
Этот баг известен и над ним работают.
-
Вчера в одном из боёв соотрядный заметил что у него на Кливленде снаряды пролетают сквозь остров, но чуть позже он заметил что снаряды хоть и пролетают и попадают в цель но урона не наносят. Сегодня, я играя на Эдинбурге решить проверить данную ситуацию и действительно сквозь многие из островов снаряды пролетали и долетали до цели, но происходило это без урона по противникам. Судя по всему это какой то баг отображения полёта снарядов, причём в местах попаданий взрывы никуда не делись. Но при этом с некоторыми островами дальнейшего полёта снарядов не замечал, зависит ли это от того что у различных островов разные текстуры или ещё от чего не знаю, хотя возможно и тут ситуация повторялась, просто так как все эти тесты происходили в случайных боях не за всеми выстрелами следил внимательно. К сожалению реплеи данный боёв как минимум в течении суток уже предоставить не смогу, но если баг действительно существует то повторить его не должно составить проблем.
-
Получил ответ от ЦПП, баг со снарядами подтвердили и будут работать над его устранением.
-
Веду переписку по этому поводу с ЦПП, заявка ID 117656584, создавалась из за проблем с отсутствием звука выстрела на Кливленде когда на нём стоит камуфляж Свобода, сейчас продолжаем общение по вопросу стрельбы сквозь острова. Сегодня добавил там в переписку: отчёт ВГчек, скриншоты где КМК присутствует данный баг, а так же один реплей с ним. Хотел бы добавить с данным багом сталкивался и на карте Устье и на других картах(эпизодически), баг происходит не постоянно. Первый раз узнал об этот баге когда соотрядный на карте Устье стоя за островом под точкой Д насколько помню начал утверждать что его снаряды пролетают сквозь остров, но чуть позже он понял что они хоть и пролетают урон цели не наносят, к сожалению реплей данного боя у меня уже вышел за предел 30 реплеев в папке реплеев. После данного боя я тоже начал замечать ситуации когда и у меня происходят похожие случаи. Скриншоты из боя: первый стою за островом близко к нему, снаряды должны попасть в остров, звук попадания слышен, на последующих скриншотах полёт снарядов за островом. Как только позже продвинулся к краю острова так сразу снаряды начали при попадании исчезать. На реплее смотреть примерно в районе 15.40 до конца боя, к сожалению реплей неполный, так как был разрыв соединения, это из того что нашёл, так как боёв за последние дни было сыграно немало, в дальнейшем если ситуация будет повторяться постараюсь сразу отмечать моменты. 20190302_204428_PBSC108-Edinburgh_20_NE_two_brothers.wowsreplay
-
Грань очень проста - не делать нелогичных условий и не допускать косяков, а если допустили то исправлять. Также у Лесты есть все инструменты чтобы отличить тех кто пытался нажиться на использовании бага, а кто просто пострадал из за нелогичной механики.
-
После выхода обновления сыграл не так много боёв но столкнулся с проблемой отсутствия звуков выстрела при игре на Кливленде во всех боях сыгранных на нём, при этом при игре на других кораблях(на которых сыграл после патча подобной проблемы не замечал).
-
Вы либо невменяемы или это типа попытка обвинить в чём то?
-
Данные ситуации происходили на разных картах, но одна запомнилась - Устье, остров ниже точки Д в превосходстве. Единственное попытался повторить всё это в тренировке но не получилось, возможно так как действие происходило в случайных боях и стрельба велась по захваченной в прицел цели то это как то влияло на возникновение данной ситуации. При стрельбе просто сквозь острова в тренировке ничего необычного не происходило.
-
Написал по этому поводу в ЦПП - там ответили что проблема известна и будут с ней работать в ближайшем обновлении. Посоветовали снизить качество звука но это не помогло.
-
Я одну из тем создавал, ЦПП посоветовали снизить качество звука, снизил, зашёл в бой на Кливленде но звуков выстрелов так и не было слышно. Нужно было конечно проверить и с другим не "куриным" камуфляжем, но уже не стал.
