-
Публикации
1 157 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10010
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Reandevor
-
глупость, для всего, что есть в ММОРПГ всегда был "Мастеркард", как минимум. Ну еще ингейм торговля.
-
вас не смущает тот факт, что в Зао на 25% практически очков боеспособности меньше на старте + каждая хилка восстанавливает ему меньше ХП? Ну это к слову, а сейчас, что это модно мерить эффективность корабля по потенциальному урону? Норки с Яматами и больше натанкуют стоя на месте при определенных условиях. о боже, даже у 42% ребят выстреливает порой так, что 70+% отдыхают в углу. "Получалось" и "постоянно" это кардинально разные вещи. И я тоже на Минотавре выкатывался из-за острова, успевал встать в дым, и расстрелять пару кораблей, кто стрелял из-за острова по чужому засвету. И на Москве (без торпед вообще корабль) в клинч вываливался на 3 калоши, это вообще не значит, что каждый бой такая пляска. P.S. ладно я понял, зашли французы - ок. Можете дальше не напрягаться и не отстаивать субъективное мнение.
-
от 16 до 19 км? ))) Выбирать нужную дистанцию боя в первую очередь помогает параметр маскировки, ну и умение этим параметром пользоваться. Избегать получение урона помогают та же маскировка, время перекладки руля, рельеф, дымы в конце концов - на фоне всего этого форсаж как бы вообще ни о чем. Насчет менять фланги, ну наверное на Аризоне/Нью-Йорке/(что то еще очень медленное) тяжело поменять фланг, на всех кораблях 30+ узлов это по моему не особо создает проблемы. А если за миникартой не следить или упарываться в синюю линию то и форсаж не поможет вовремя поменять фланг, а так как инструментов типа РЛС, дымов, мощного ГАПа лягушьим кораблям не завезли, то вся их роль сводится к поливанию с предельных дистанций фугасами. А тут говорят японцы уже есть для таких вещей, которым 100 лет в обед. Серьезно считаете, что нам именно такой ветки не хватало?
-
что же в них интересного? По факту недокопия совесткой ветки, в которой корабли поимбовее + имеют РЛС, а не беспонтовый форсаж. P.S. могли бы дать расходник "беглый огонь" на какую нибудь ветку, 30 секунд +50% к скорострельности, +10% к разбросу, и после отработки расходника на 1 минуту -20% к скорострельности. Цифры естественно наобум, но тем не менее было бы хоть что то интересное, а не "форсаж" P.P.S. почему то на ветки ЛК хватило фантазии их разнообразить (хотя за фугасного Коня стоило бы кого-то месячной премии лишить)
-
от рельефа пытаться играть, либо грызть пока противник на другой корабль отвлечен, как только начинают сводиться на тебя, стрелять перестаешь, отсвечиваешься, повторяешь, в принципе можно приноровиться, всё зависит от окончательных характеристик корабля, когда он релизнется.
-
как это глупо строить домыслы и нести отсебятину. оба аккаунта в пределах 58-59% ПП.
-
что отряды в этой игре дают слишком большое и необоснованное преимущество тех кто играет в них, против тех кто играет в одиночку.
-
это не возмущение, а констатация факта - краткая и емкая. там выше вон человек совершенно точно написал про игру вчетвером или вообще клановой команды против рандом команды
-
Покупательная способность дублона или когда есть и желание и возможность, но нет выбора
Reandevor ответил в тему Marsh_light в Фидбек
ну правильно на RU сервере судя по wows-numbers.com Гасконей 23шт продалось ну может и больше, чисто для коллекции, но статистика боев только на 23 игрока. Это прям вершина маркетинга подряд выдать Миссури, Мусаси, Кии, Рома, Гасконь. Апплодирую стоя отделу маркетинга -
во-первых, я не жалуюсь, а привожу логические доводы. во-вторых, отрядные товарищи еще ни одного довода сами не привели. В играх подобного рода изначально игроки должны находиться в более-менее равных условиях в период игровой сессии, а у нас тут мало того, что конченный балансер +-2 уровня техники в бою, так еще и отряды в случайных боях. в точку.
-
я во всяких кланах в куче игр наиграл вагон и тележку времени. Мне это уже давно не нужно, тем более здесь.
-
это вообще не компромисс, это межотрядные разборки, остальные 18 игроков в роли мяса. Концепция игры "камень, ножницы, бумага" вообще взаимоисключает или соло игроков от отрядов, или отряды от соло игроков. переживете. Выдали вам КБ - вперед за Родину, там всё по честному равные сетапы, равные уровни, равная взаимосвязь по голосу. К тому же соло рандом от этого выиграет, так как играть в роли мишени для отрядных нагибаторов новопришедшим совершенно не хочется
-
я не очень доверяю словам игроков со скрытой статистикой. У меня опыта ненамного меньше, к слову, первый аккаунт в этой игре начал играться сразу после ЗБТ. одно дело, когда в голосовой связи говорят, что рядом обнаружен корабль, совсем другое, когда все трое увлечены перестрелкой с другими кораблями и реагирует обычно только тот по кому ведется огонь в борт, а может и вообще не реаширует - не успевает, потому что полон борт цитаделей. выстегнул одного, и ушел в сэйв, или по возможности второго, пока он там торгует лицом дальше. Сие уже неоднократно проверено, и на опытных игроках в том числе. Самого меня естественно тоже так подлавливали, скрывать нечего. Второй момент - это фокус. Рандомные игроки, даже если спамить по нужному кораблю сигналом атаковать, 50/50 реагируют на эти призывы, другое дело, когда отряд в голосовой связи договаривается кого фокусить в три корабля. Третий момент - ввиду большого количества расходников всякого рода, а также кораблей вне баланса, создаются отряды, которые заочно имеют колоссальное преимущество над противником. Частные примеры - отряды с курятником, отряды эсм+РЛС крейсеры и так далее. в соседних танках, к слову, всё ровно с отрядами. да, они нагибают чуть чаще, но не так критично как здесь, когда зачастую отряд +20% имеет к соло играм. А причины банальны - нет камней, ножниц и бумагов, нет классов вне баланса, нет кучи разнообразных расходников, нет чудовищного урона за редким исключением ( и то та техника которая развешивает/-ла ваншоты по итогу нерфится или вообще из игры выводится без разговоров. это что-то в стиле "ударили по одной щеке, подставь другую"? нет, спасибо, я в игру прихожу расслабляться и получать удовольствие, по факту же, когда я вижу на экране загрузки то, что я выше постил это натуральное издевательство над игроками, которые играют в одиночку и вынос в одну калитку твоей команды еще до начала боя, как ты не пыжься. P.S. я готов биться об заклад, что если сделают два вида случайных боев - один как сейчас, второй без участия отрядов на 3 лица и отрядов с АВ, игра от этого ничего не потеряет, а только приобретет новую аудиторию, которая будет понимать, что играет со всеми в РАВНЫХ условиях - первое. И второе - отрядные нагибаторы, как бы не ныли, переживут и будут играть дальше, причем чаще во второй вид боя к бабке не ходи
-
не совсем ясно почему люди так реагируют на рекламу ВСТРОЕННУЮ в ролик... Не научены ползунком прокрутки пользоваться что ли? Мне вообще лояльно что там рекламируют стримеры, хоть Бьютифай, хоть вёдра бесплатных бублонов. Им за это копеечка капает, есть стимул пилить ролики, мнея даже встроенный в ролик Вулкан не раздражает никоим образом, а уж голдифаи тем более
-
иногда хочется ворваться и быть уверенным, что вон те 3 товарища не в голосовой связи и не сложат тебя за 10 секунд
-
я ж говорю, отрядным нагибунгам, хоть в лоб хоть по лбу - очевидные вещи, цифры, статистика не про них. У них свое видение игры с блэкджеком и прочими составляющими
-
тут говорят еще китайских торпед подвезли, которые ТКР 10 жрут однозначно с удовольствием, зачастую не имея никакой возможности увернуться от случайного пучка пущенного в ЛК, а ты такой красивый на крейсере ненароком пересек траекторию "сосисок". в принципе подписываюсь под каждым словом ТСа + еще такие чудесные БЗ как " вгони 4 торпеды" умиляют - в такие дни вообще на крейсере выходить никакого желания, да и вообще нет его, поскольку зачастую в бою ты просто как зритель с правом пострелять, но по сути в половине боев от тебя ничего не зависит, еще в 1-2 ты сам подставился и улетел с ваншота, ну и отсаются 3-4 где ты еще можешь попыжиться, что-то попытаться доказать на крейсере, может даже настрелять 200к+ урона и проиграть по очкам в итоге
-
не хочет и не хочет. человек пришел играть соло, а его заставляют играть против алёх, которые считают вполне честным втроем разгибать рандом. что делать, если твой ТФС123456 вообще не упал ни в одно место, как и клановые бои. А ничего. У соло игроков просто нет выбора, как периодически наблюдать как отряд с авиком разрывает твою команду по счету раз, или с "удовольствием" ощущать координированный фокус отрядных нагибунгов, про всякие отряды, которые координированно используют связки РЛС+дым+гап, например, можно в принципе не упоминать на этом фоне.
-
вопрос как распределить 2 практически равноценных отряда? по одному на каждую команду? нет, логика отдохнет
-
субъективно проще порезать очки за уничтожение/потерю корабля в 2 раза. уже было намного проще, да и вообще зачем делить корабли по ценности сделать их равноценными по потере очков
-
вобще ничего не изменилось. 4-5 боев, нарастающие фризы и лаги, после этого краш клиента с ошибкой по памяти. Это на машине, которая до недавнего времени без проблем средние настройки держала на 60+ фпс
-
лучше ручка, к слову (засвет меньше, урон получше). А так да - нет никакого сакрального смыла впарывать корабль с хорошим ПВО в ультимативное ПВО. P.S. кроме ручки и модуля на дальность ПВО вообще ничего не брал. сильно ущемленным себя не чувствую.
-
ну патч вчерашний ничего не принес толком. Также с каждым боем нарастает падение ФПС, фризы. В итоге клиент крашится в самый неподходящий момент с окном ошибки на весь экран и ругательством на нехватку памяти (16Гб мало ему что ли я не пойму, раньше хватало за глаза, а счас мало). В общем, в погоне за красивостями угробили сколь нибудь нормальную работоспособность клиента напрочь... P.S. сегодня грохну все моды и поиграю вечером на чистом клиенте, хотя штатный прицел раздражает, равно как и отсутствие угломера. Готов биться об заклад чистый клиент после 4-5 боев также начнет погибать со всеми вытекающими.
-
конченный баланс, кончeнные отряды. Может стоит сразу после отсчета присваивать поражение команде в которой 1 недоотряд, против двух - один из которых **бирский с плоскодонкой-курятником, а второй тупо 3 имбанутых лк, ну и на сдачу Амаги (кстати, корм для Мидвея) отбалансирован 9-м крейсером. Я просто не вижу смысла в таком бою воевать Серьезно, человек, который писал балансер - "молодец", а тот который придумал элемент социализации в виде отрядов из 3-х человек еще больший "умница" P.S. serfed соло - 55.75%, отряд на 3 лица - 69% FishingFan соло - 57.91% отряд на 3 лица - 69.62% salavei999 соло - 53.56% отряд на 3 лица - 61.72% tarusoff соло - 56,53% отряд на 3 лица - 79.01% Не иначе, как просто нагибаторам сильно не везет в соло игре вокруг одни раки, а вот в отряде сразу весь скилл раскрывается
-
всё это давно уже испробовано и в этом патче это мертвому припарка. Тут дело не в том, что глючит перманентно, а втом, что через 6-7 боев начинаются жуткие фризы, лаги, вплоть до краша кклента с ошибкой по памяти. Никакие пляски с бубном, как то увеличение файла подкачки ( при 16Гб ОЗУ-то) ничего не дают, такое впечатление, что игра постепенно забивает ОЗУ до предела и самовыпиливается P.S. при этом господа разработчики не желают откатить клиент на более раннюю версию и уже неделю с гаком что-то бестолково колдуют пока игроки, в том числе оплачивающие проект, вынуждены жрать этот суррогат