Перейти к содержимому

Reandevor

Участник
  • Публикации

    1 157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10010

Все публикации пользователя Reandevor

  1. Разработчики сначала изменениями авианосцев поломали в принципе пво сетапы, сделав, их абсолютно ненужными, и по итогу добили советскими АВ, у которых геймплейно один заход и ни одна ПВО баржа (теперь уже бывшая) от него не отобьется в принципе. В целом, бог с ним, можно еще как-то играть. Теперь подвезли ПЛ, и геймплей крейсеров, играющих от маскировки (и РЛС в частности) по итогу стал еще более исковерканным. По факту теперь в бою тонна всякого рода "ламп", от которых в принципе никак не отколупаться и иной раз вообще непонятно как и когда ты можешь перестать "отсвечивать" (а если подлодник рукаст, так еще и торпедами одарит за будьте здоровы). Если бронированные +- крейсера, как то еще могут приспособиться, то легко бронированные, в целом вообще стали выглядеть хуже некуда из-за постоянного засвета от всего чего только можно.
  2. очень просто, буквально сейчас 1 минуту назад бой, у противника 2 Небраски и Чкалов + ПЛ пасется в авангарде. Нон-стоп сбросы и засветы на фланге.
  3. абсолютно согласен, при прошлой системе перков увеличенная дальность была мало актуальна из-за того, что увеличивался засвет, при нынешней эти несчастные 13 км дальности по факту "насильно" прицепили кораблю вместе с увеличенным засветом, по сути занерфили и причем порядочно, так как + ~2 км засвета это очень ощутимо для корабля на котором выстраиваешь тактику от маскировки. Лампы от АВ Атланта больше не сбивает даже с заградкой (только разрывом, если повезет), ПВО +- отплевывается от 6 лвл АВ и то очень долго корабль находится в засвете. Плюсом сейчас появились подводные лодки, которые своим безнаказанным обзором добили, в частности, легкие крейсера, ориентированные на игру от маскировки. При этом этот фановый корабль, но очень сложный корабль, постоянно скрыто нерфится - пересмотрели систему бронирования - будь добр потратиться на ИВ перк, ввели ПМК линкоры, которые своим ПМК по дальности сравнимы с Атлантой, пересмотрели геймплей АВ - ПВО стало бесполезным, добавили подлодок, корабль постоянно в засвете от всего чего только можно и никак не может от большей части этих засветов как-то отбиться. При этом взамен не выдано ни единого АПа.
  4. если опираться на обещания разрабов и того и другого проекта, то в целом они и появились Танковые в грудь себя били, что колесников не будет. Корабелы себя били в грудь, что ПЛ не будет, кроме развлекательных режимов. Честнейшие люди
  5. ну может у вас зайдет, у меня так себе - не понравилось.
  6. говорят недавно можно было переехать на другой сервер, там поиграть, потом откатиться, при это откатывались обратно и покупки по кораблям и их прогресс. Вот ведь, незадача, да? А так хотелось блеснуть своей конгениальностью и в профиле поколупаться на предмет нахождения баржи в нем P.S. в вашем профиле на ней 43к урона, видимо это какая то особая грань удовольствия
  7. по сравнению с Атлантой вообще ни о чем лодка. пебебе шляпа, рлски нет, уровнем выше. Чисто для коллекции
  8. вам какой то из этих вариантов по силам? Я сомневаюсь
  9. без супермодерки ДеМойна все клоны, независимо от уровня (Салем, Талса, Аннаполис), так себе лодки .
  10. Reandevor

    Взгляд на обновлённую графику

    нет бы геодату фиксить, давайте накрутим бесполезных листьев на деревья и эффект прибоя добавим. Не так грустно будет отлипать от острова и наблюдать как торпедный веер пропадает в никуда
  11. Reandevor

    ПВО vs авиация

    чот уже подбамбливает от плоскушек, разрабы напридумывали каких то разрывов, неуязвимость когда самолеты атакуют, перманентный засвет всего вокруг как раньше был так и остался, заградка теперь чисто на пару самолетов больше сбить из звена, при этом плоскуша всё равно сбросится, а если карта располагает к поджиму поближе к точкам, то вообще суши весла - нонстоп засветы и заходы. Какую то ересь придумали, взамен старой концепции, которая была куда более понятная тем кто не катает курятники. Еще и по две плоскодонки периодически с каждой стороны и накой это надо? P.S. про то что сейчас эсминцы чаще берут Мастер ПВО, чем ПВО крейсер это отдельная история
  12. Конечно кого культура общения на РУ уж очень нервирует, могут переезжать на ЕУ - культура общения, да, однозначно лучше). Динамика боя и тактика боя из раза в раз просто уныние. Всё по шаблону - разъезды по углам карты и перестрелки с предельных дистанций это норма 80% боев на ЕУ. Субъективно - на РУ по сравнению с ЕУ бодрого рубилова в разы больше
  13. Reandevor

    Крейсеры Пан-Азии в Адмиралтействе

    а что за ветка такая смешная? 10-ка какой то огрызок Austina со стандартным пробоем для 127мм и без ПББ?
  14. в топе, но проигрывали 1:5. В итоге удачно всё сложилось
  15. Доброго времени суток. А нельзя ли как-то сделать, чтобы то изобилие расходуемых камуфляжей со всякими плюшками можно было поменять на какой нибудь 1 с приемлемыми бонусами (желательно не вырвиглазный, а в нормальной боевой цветовой палитре), ну пусть будет некий понижающий коэффициент, предположим 5 за 4? Хоть какой нибудь вариант, зачем мне 60 видов камуфляжей из которых реально выделялся какой нибудь "Пи", остальные ну +- одинаковые группы - 1.Кредиты, опыт, 2. Свободка, опыт, опыт командира. Мало того, что периодически выпрыгиваешь в бой без камуфляжа, нажимая кнопку "Снова в бой", так еще потом минут 15 перебираешь какой новый набросить на корабль, чтобы были хорошие бонусы. P.S. продавать за серебрюшку неинтересно.
  16. да не вписываются они, от слова "совсем", концепция игры основывалась на надводных кораблях и даже сами разработчики вещали, что ПЛ в контекст этой игры не могут никак зайти. Как у танкистов колесные машины в геймплей не вписывались, так и тут ПЛ. Однако и там и там релизнули невозможное, и извините, господа разработчики, но ПЛ это прям чушь полная в этой игре. Было 3 класса кораблей концептуально схожих по виду геймплея, но с разными характеристиками и задачами, были АВ как альтернатива с иным геймплеем. Теперь внедрили какое то что то новое, которое самонаводится, а еще классическим кораблям кнопку глубинных бомб выдали, а ремка теперь скидывает импульс, короче бред какой то
  17. Reandevor

    [0.9.6] Ранговые бои

    сравнение вообще некорректное, если арта в танках выполняет роль стрелка-невидимки с перебросами через всякого рода рельеф (и далеко не весь) и по сути всё, то в кораблях АВ выполняет те же функции, + исполняет функцию безнаказанного подсвета + гарантированно добивает любой шотный корабль, без каких-либо ограничений по рельефу. Если раньше союзный АВ мог отогнать лампу, а шотный ПВО корабль мог отбриваться от нескольких налетов, то в нынешней итерации АВ, это без вариантов.
  18. такой хлам, что просто смешно . Сыграл 3 боя, ну это просто трэшовая лодка, Леста студия по эпичности сборки убогих корыт в этом случае превзошла себя. Сел на Гиндер - 200к урона с первого захода, да даже на Майнце соточку набить не так уж трудно. Здесь же я 130к употел выбивать 1 бой, остальные 2 просто парад убогости.
  19. низкая живучесть это Ириан, Кутузов и Чапаев. Уже просто ниже некуда ))) Майнца сегодня взял, крейсер отличный, кэп Лютиенс за уголь отлично заходит конкретно на этот скорострел
  20. Reandevor

    [0.9.5] Ранговый спринт

    с чего КР вдруг стало бы больше? Поголовно 8 ур. КР проходные шаланды, которые в подавляющем большинстве ни хилки не имеют, ни дамага не наносят толком, часть из них настолько убогий бездамажный картон, что даже выкатывать смешно
  21. Reandevor

    [0.9.5] Ранговый спринт

    по 150-200 ЛК в очереди на 7 КР и 4 эсм. Почему и зачем был выбран такой уровень для ранговых боёв?
  22. Раздача доппробития мелкашкам продолжается. Дали япам, дали немцам, Атланту не забыли, не? Сколько можно то уже, офигенно задуманный корабль, за который платили деньги, оставлять без сколь нибудь значимых изменений?
  23. Нет, конечно. Ни в одной теме, где просили ап Атланты, а их было очень много за все время существования игры, так вот ни в одной на моей памяти не отметился ни один разработчик со сколь нибудь значащими доводами за или против апа.
×