-
Публикации
3 676 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33487 -
Клан
[8---D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kringesmarine
-
Занятно, сейчас попробую. А нервничать не надо, всё хорошо.
-
Как же так вышло-то? Класс же нравится большей части игроков (так говорили)...
-
Неплохо новичков поддреживают. По Хабаровску: прокачайте ветку к "Дельному" - поймёте, что и как. По Смалланду: тут сложнее, в прокачиваемых ветках геймплей отличается.
-
Расскажите знакомому, что евросервера больше нет - есть другая игра, где у кораблей могут быть другие настройки.
-
Рассмотрите, пожалуйста, возможность увеличения максимального количества рядов кораблей при включённом компактном виде карусели с четырёх до шести или до пяти - в рамках улучшения интерфейса.
-
Это не так работает. При каждом открытии контейнера вы имеете вероятность 20%, что выпадет лодка, а не 20 лодок со 100 контейнеров. К тому же, гарантированные выпадения никто не отменял.
-
Это субъективно. Да всё хорошо, не расстраивайтесь. Может, тот же Исе потом распробуете (мне вот понравился).
-
А как должно было быть, чтобы вы сказали, что занесли не зря?
-
Мне не выпал, бывает Причал получился хорошим вариантом для тех, у кого много есть лодок, и новые премы не особо нужны.
-
Уже сделано - вы можете просто не проходить квалификацию. Уже сделано - в этом сезоне в "золоте" можно играть на "девятках" и "десятках". Смотрите, как здорово - вы только захотели, а всё уже готово.
- 4 ответа
-
- 2
-
-
Где-то в будущем у новичков есть инвайт-код, который даёт БЗ на квартиру в Москве. Модераторы, если что, это шутка.
- 132 ответа
-
- 12
-
-
-
-
Для капитанов купона нет
-
Если у вас много кораблей, вы можете получить все награды за снежинки быстрее, потому что за одну катку вы сбиваете снежинку с лодки, на которой, собственно, играли и ещё с какой-то на ваш выбор (или с двух/трёх/четырёх и т.д.). Это куда ж вы потратили весь уголь?)
-
Спасибо. У вас в верхней части сайта теперь всегда есть ссылка на патчноут текущего патча. Обычно есть оглавление со ссылками на конкретные части патчноута, ну и СTRL+F никто не отменял. Так и дописать в патчноуте "корабль такой-то будет продаваться за этот ресурс, подробности в среду/четверг/пятницу/etc" вроде бы тоже не слишком сложно. По коллаборациям и игровым событиям в целом вопросов нет — там всё может быть завязано не только на вас.
-
Если честно, не увидел, где и кем. Ну ладно, "нет" так "нет".
-
Флаги за баги, не?
-
Событие с "радио_тапком" и "причал желаний" будут доступные до релиза патча, правильно понимаю?
-
Почему не пишете полную информацию в патчноуте?
- 168 ответов
-
- 10
-
-
При клике по кнопке "подарки новичкам" кидает сюда:
-
Вообще нет. Чтобы вызвать затопление снарядом в том режиме, нужно попадать около ватерлинии; чтобы вызвать пожар в игре, нужно просто попасть в силуэт — разница есть.
-
Раньше в блоге разработке бывали посты о способах распространения новых кораблей, но что-то давно их не видел.
-
Патч завершается, а вместе с ним и режим про броненосцы. Самое время для фидбека. Прежде всего, хочется похвалить всех, кто поработал над визуальной частью режима: классный ролик на входе в игру (скипнул всего пару раз), проработанные модели кораблей и порт, изменённые игровые достижения — всё это создаёт нужную атмосферу. Впечатления от самого режима противоречивые: с одной стороны, изучить и опробовать новые механики разрушения брони и «многокалиберности» было интересно — заметно, что проделана большая работа; с другой стороны, играть было интересно не всегда — эсминцы как-то вообще не впечатлили, даже с учётом возрождения в катке (зато, возможно, порадовали поборников «исторической достоверности» в игре, лол), японские крейсер и линкор показались сильнее, чем российские, из-за возможности стрелять чаще и интенсивнее разрушать броню целей, ПМК российских кораблей как-то не удивило своей точностью. Вместе с соклановцем нашли интересную связку «японский крейсер + российский линкор»: «Асама» ломает броню, а «Бородино» в полученные бреши закидывает увесистые «чемоданы». Отдельно хочу отметить такой момент: в режиме вообще нет пожаров, и ничего, игра не сломалась, никто не пострадал. Эх, мечты-мечты... Теперь хочется затронуть такую тему: такие проработанные режимы, скорее всего, делаются не просто на один патч (ПЛ появились в игре изначально на Хэллоуин, а потом вы знаете), и показанные нам механики, возможно, попытаются добавить в основную игру — и вот тут у меня возникает масса вопросов: как внедрять разрушаемость брони, ведь не у всех кораблей в игре есть внешнее бронирование? Переделка большей части кораблей под это дело представляется титанической задачей. «Многокалиберность», очевидно, очень сильно апнет ПМК-корабли, и это придётся как-то компенсировать — титаническая задача два. В заключении хочется сказать, что разработке, про факту, удалось из имеющихся ассетов сделать другую комплексную игру — по-своему интересную, по-своему сложную, но другую. Удачным был этот эксперимент или нет? Думаю, мы увидим со временем. Спасибо за режим!
-
Вы же знаете ответ)
-
Попробуйте в ЦПП спросить. Если не секрет, то зачем вам эта информация?
-
Зачем показывать цены кораблей? Вы же сами их сделали одинаковыми в рамках уровня в Бюро Исследований. Ну и приравнять "Севастополь" по практичности к "Огайо"...это очень спорное заявление, на мой взгляд.