-
Публикации
3 636 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33205 -
Клан
[8---D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kringesmarine
-
Не знаю, что там с детализацией, но звук стал каким-то странным, неподходящим — играешь на «Хабаровске» или «Дельном», и создаётся впечатление, что стреляешь салютом. Зачем было трогать эти звуки? Кто об этом просил?
-
В правильном месте ищете — тут ведь, в основном те, кто ни разу не играл в корабли, ага.
-
Или просто махнут рукой на эту активность (я сделаю так). Вообще-то есть: вот тут можете почитать — раздел «Особенности работы балансировщика для новых игроков».
-
Разве тем игрокам, которые получают много таких жалоб, не отправляли в порту ссылки на обучающие видео по игре (мне запомнилось, что работало это так — возможно, я неверно запомнил)? Вообще, жалобы нужны в игре? За мат наказывает ЦПП, за АФК — автоматическая система. Смысл в жалобах?
-
Кстати, для чего изменили значок этой вкладки? К старому все привыкли, он быстро читался в интерфейсе.
-
Разве взаимодействие с баржей было сложным? Копишь уголь (мой случай) — бери контейнер «больше угля», нужны сигналы — берёшь соответствующий ящик. Не особо сложно. Менеджмент ресурсов (выбор контейнера был именно этим) это тоже часть игры. Устранение выбора не делает жизнь проще и лучше.
- 54 ответа
-
- 29
-
-
-
Способ распространения придумали интересный, без сарказма и шуток, но есть нюанс... Несколько раз в теме, посвящённой новому патчу (13,6) видел комментарии, что в игру уже некого приглашать, и я вынужден с этим согласиться. Всех, кого я мог пригласить в эту игру, я уже пригласил или хотя бы рассказал про данный проект. И, справедливости ради, в игру, которая есть сейчас, я бы приглашать не стал. P.S. Почему в профильном разделе патчноута сразу не прописать, что акция не бессрочная и продлится до обновления 13.8? Почему эту важную информацию нужно вытягивать из представителей разработки на форуме или искать в отдельной новости, которую можно и пропустить?
-
Опять ранний доступ растянули на несколько календарных месяцев? Зачем это делается (у меня есть версия, но высказывать не буду, чтобы модераторы не волновались)? Эксперимент с растянутым доступом к новым советским ЛК (прокачать их ещё нельзя,кстати) признан успешным?
-
Видимо, решили всё же не дорабатывать, @Alfa_Omegon ? Ну ладно. Идём по тексту. Что в этом плохого? Модернизации и перки работают похожим образом. У меня в порту, например, около 450 лодок, но, сюрприз-сюрприз, я не играю на каждой из них каждый день. Про «требовалось время на выбор сигналов» вообще непонятно — катки и сами по себе занимают время, такова жизнь. Интересно, как это было определено. И для меня старые сигналы были нормальным призом. Теперь будет 6 сигналов с четырьмя уровнями у каждого, то есть можно сказать, что теперь 24 сигнала (а было 14). От чтения форума создалось впечатление, что прозрачнее и понятнее система не стала. Наверное, я просто не понял. А для непрямой продажи? Вот^ и ответ на предыдущий вопрос. Скорее, позитивное изменение. Сам не один раз говорил на форуме, что странно иметь целую игровую механику, которую можно выключить конкретно для себя. Можно было поступить с детонацией и по-другому, но сделали так, как сделали. То есть «система стала прозрачнее и понятнее», но для Клановых каток нужно сделать «костыль», понимаю. Если следовать такой логике, то из игры можно много чего убрать, потому что много чего сложно реализовать. За конкретное решение по детонации — спасибо, остальное — не радует.
- 101 ответ
-
- 10
-
-
-
-
Как неожиданно) Не зря потели хотя бы? Так бывает; раньше за автомобилем нужно было в очереди стоять, а сейчас можно просто купить. «Семёрки» неплохие, даже довольно интересные; Хаяте стал лучше (после того, как ему дали возможность возить вместе дым и ускорение перезарядки торпед), но всё ещё довольно ненужный.
-
Этого точно не будет, потому что в этом нет смысла; вы же будете ветку перепрокачивать — вот и прокачаете заново. Зачем это нужно? Вы и сейчас можете участвовать в МС на кораблях с 5 по 10 уровень.
-
-
Главное, чтобы получилось игроков туда заманить — там видно будет.
-
Чтобы за первую победу получить 750к серебра (я так делаю).
-
Внезапно интересно (лично мне). Посмотрим, что будет в итоге.
-
Преобразователь флажков и экобустов
Kringesmarine ответил в тему SarduMurakumo в Предложения по игре
+1, отлично преобразовывается ненужное игровое имущество в нужное, и даже ничего в игре переделывать не нужно. -
Даже попеременные разгон и торможение не помогают? Или это очень трудно?
-
Почему? Зря что ли игроки твинков выкачивали?
-
Да, да, да) В каждой новой теме о том, что срочно необходим баланс по скилу, разработчики (или согласные с ними по этому вопросу игроки) отвечают, что время ожидания сбора катки увеличится — сразу приходят товарищи, которые рассказывают, что рассказывают, что ради хорошей катки готовы ждать... Уже сделано: Клановые бои и Ранговые бои (в текущем сезоне, как минимум). В Клановые бои разработчики авики и ПЛ очень давно не пускали.
-
Почему не разыграть по четыре этапа для каждого из десяти победителей? Так выигравшие могли бы закончить верфь без трат голды, что было бы приятно для них, а для разработки не было бы никакой разницы — что 30 этапов, что 40 — это не реальные призы в любом случае.
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения ПЛО вооружения и тестовых кораблей
Kringesmarine ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Зато после расходника нет КД в 30 секунд (примерно). То есть разницы нет особо, да? Полоска ХП над кораблём не даст реализовать эту идею (и хорошо). -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения ПЛО вооружения и тестовых кораблей
Kringesmarine ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Чем это принципиально хуже ускорения перезарядки ГК у французских прем.линкоров? -
напомнило:
-
Переименование званий в кланах
Kringesmarine ответил в тему Batyanya_kapitan в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, играем в компьютерную. Зачем нужно то, что вы предлагаете? Дарю вам идею, как реализовать ваши идеи прямо сейчас, и даже игру переделывать не придётся: делает свой сервер в дискорде, создаёте там разные роли для участников клана и называете их как хотите — быстро, просто, эффективно. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Что ж, подождём.