-
Публикации
3 676 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33487 -
Клан
[8---D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kringesmarine
-
Режим игры Корабли 14-18 века - пиратские на АБОРДАЖ
Kringesmarine ответил в тему KapitanPrihodov в Предложения по игре
Вводите. Вы уверены, что количества игроков хватит на несколько режимов одновременно? С полноценной отдельной командой разработки, работающей за отдельную зарплату? Изи. Может, потому и игр таких нет? Она прекрасна сама по себе, историей своего появления (но это не повод в неё играть). А так Sea of Thieves вполне себе в этом сеттинге — весёлая, бодрая, с абордажами и парусниками, а какое море там красивое... -
А вы ему скажите, что на новом аккаунте он сможет и танки заново прокачать) Апнет статистику там)
-
Было бы здорово почитать отзывы новичков об игре (в этой теме или в другой). Ну как халявная — за ваше время, наставнические и организаторские способности)
-
Внезапно очень быстро выполнил БЗ в Блицах (которые в этот раз реально блицы). Что ж, спасибо за «Белфаст» — памятная лодка.
-
Подождите, сейчас модернизации переделают, и можно ещё одну отличную идею в работу брать.
-
Что вам в Ростелекоме сказали по этому вопросу?
-
Челлендж! (мог бы быть)
-
Вы знаете ответ.
-
Никогда такого не было, вы в курсе?
-
Коопа нет(
- 344 ответа
-
- 24
-
-
-
-
-
-
Застой это плохо, но изменения путём сомнительной переделки основ игры — тоже не особо хорошо. Делать дома ремонт, иногда менять обстановку это хорошо и полезно, но вот без проекта и расчета крушить стены, чтобы улучшить планировку, — такое себе.
-
Проскрольте ещё немного вниз.
-
Не могу, но мне это и не нужно. Говоря об улучшении визуальной составляющей игры, не забывайте о тех, кто играет на средних и низких настройках — таких игроков много (и разработчики об этом знают).
-
Очень напоминает ситуацию с новыми сигналами, которые не будут тратиться в КБ. Интересный тренд намечается: глобальная переделка какой-то системы в игре (что важно, работающей(!) системы) влечёт за собой необходимость балансных «костылей». Мда. Подождите, но ведь определённые модернизации стали «слишком популярными» не просто так, не по воле случая — значит, такова остальная игра, что одни решения выглядят для игроков более предпочтительными, чем другие. В пятый слот многие берут маскировку? Так потому, что эффект от неё понятный и гораздо более явный, чем от увеличения времени работы расходников (у некоторых кораблей и расходников-то особо нет) или от увеличения дальности обнаружения торпед (речь про эсминцы, крейсеры и линкоры). Про авианосцы, наверное, можно и не говорить — ВНЕЗАПНО для них время подготовки самолётов оказывается важнее, чем всё остальное. С ПЛ ситуация похожая — манёвренность для них это жизнь во время катки, вполне логично, что на ПЛ ты будешь апать именно манёвренность (но как же ПЛ получились в игре такими? Даже не знаю...). Кстати, модернизации на рули для ПЛ отмечены как рекомендуемые — кто же их отметил-то? Что не так с эксклюзивными модернизациями? Да, по сути, это тоже костыль, выделяющий линкоры США, дающий им некоторую фишку. Но этот костыль существует в игре чуть ли не с релиза, все к нему уже привыкли. И в самой идее, что разные корабли играются по-разному нет ничего плохого. Нет же? Это всё прекрасно, только в игре сейчас есть корабли с хорошим ПВО и есть с плохим ПВО — первым апать ПВО нет смысла, потому что они и так хороши, а вторым апать ПВО нет смысла, потому что не поможет. К тому же, в обсуждении верно подмечали, что с раскачанным ПВО ты можешь оказаться в катке без авиков — может, лучше усилить что-то, что точно окажется полезным? Вы такой ящик Пандоры собираетесь открыть... В игре 700 лодок, и вы решили разом переделать систему, которая затрагивает их все.
- 430 ответов
-
- 16
-
-
-
-
Просто логика, которая есть. Если вы включите "батальные сцены на ютубе", то они не будут интерактивными, то есть вы не сможете влиять на происходящее на экране. Да и попробуйте найти хотя бы пятиминутную хронику эскадренного сражения (не нарезку) — очень удивитесь. То, что вы предлагаете, ничего нового в игру не добавит: лодки и так покачиваются на волнах (особенно эффектно это выглядит для эсминцев); если усложнять картину и делать огромные волны и шквалы, то придётся делать так, чтобы это синхронно отрисовывалось у всех игроков в катке, — нетривиальная задача.
-
Звучит здорово и даже интересно, но совсем недавно вы (не вы, автор темы, конкретно, а разработчики) про другие игровые аспекты говорили так: 1. Про изменение сигналов 2. Про изменение ежедневных контейнеров Получается, что в вопросе выбора модернизаций вы хотите дать игрокам возможность выбирать, но в вопросах установки сигналов и получения контейнеров возможность выбора вы забрали. Наверное, эти решения связаны какой-то логикой, но я не могу её понять. Помогите разобраться, пожалуйста.
- 430 ответов
-
- 33
-
-
-
-
Звучит интересно. При этом в патче 13.6 произошло следующее: Что-то я не совсем понимаю логику, в соответствии с которой принимаются решения.
- 53 ответа
-
- 12
-
-
-
-
Можно, но зачем? Открываете ютуб, вбиваете в поиск «корабли в штормовую погоду» и смотрите — даже ничего делать не надо.
-
Закрытое тестирование 13.7 — Летние активности, визуальные улучшения Боевого Пропуска, изменения командиров и другие новинки
Kringesmarine ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Идея века: добавьте к исторической справке указание на то, как правильно произносится название корабля по-русски: «Альсаче», «Джагер, «Охио», «Рун», «Ворчестер» и «Дес Моинес» очень ждут этого. -
Закрытое тестирование 13.7 — Летние активности, визуальные улучшения Боевого Пропуска, изменения командиров и другие новинки
Kringesmarine ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Что не так с подводными лодками и авианосцами? Хорошие же классы, сбалансированные — так ведь говорят? -
Вики очень даже работает — вот тут читайте про таран, только сделайте поправку на это:
-
Корабли-то опытные игроки получат, но вот сколько новичков после этого останется в игре — другой вопрос. Вы (разработка) не ради раздачи корабля всё это затеяли, не так ли?
-
О чём и речь. Но условия этой акции придумали не игроки.
-
Плохой сценарий описали; если цель это получение корабля, то какое дело будет до новичка после 30 побед?