Перейти к содержимому

Kringesmarine

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 636
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33201
  • Клан

    [8---D]

Все публикации пользователя Kringesmarine

  1. Я правильно понимаю, что правки внесены, всё стало «хорошо (и теперь всем всё нравится)», и в таком виде изменения сигналов уйдут в релиз?
  2. Часть игроков оценивают будущие преимущества как значительные, вы (разработчики) как незначительные — кто прав?
  3. Если не секрет, как вы это измерили/рассчитали?
  4. Повторю и дополню сообщение из предыдущей темы: Подведу итог под своими впечатлениями об этих готовящихся изменениях: по моему мнению, которое я составил БЕЗ наличия серверной статистики, но играя с ЗБТ, сигналы и всё связанное с ними — это одна из последних вещей, которую нужно чинить/переделывать в игре. Работало всё хорошо, а с того момента, как стало возможным покупать сигналы за серебро, так и вовсе отлично. Думаю, что понимаю, почему разработка в итоге пришла к такому решению (расписывать не буду, чтобы не нарушать правила форума и законы; кратко — не от хорошей жизни и не от безделья). Правда, от понимания причин этих изменений, больше они (изменения) мне нравится не начинают. Попробую донести альтернативную концепцию "дополнительной монетизации покупки сигналов" в формате «Критикуешь? Предлагай»: прямо сейчас в Адмиралтействе можно купить неограниченно количество сигналов за три вида игровой валюты — серебро (кредиты), уголь и ОИ. Суть моего предложения: ограничить количество сигналов, которые можно купить за серебро в месяц — например, в месяц за серебро можно купить 40 флажков каждого типа; хочешь купить не 40 флажков, а 80 — докупай за дублоны. Покупку за уголь и ОИ оставить — эти виды игровой валюты зарабатываются достаточно долго, и ускорение их получения обычно не обходится без вливаний голды. В итоге старая система сигналов на месте, сигналы можно купить за игровую валюту, а можно и за голду, что принесёт студии дополнительный доход. Не уверен, что на это обратят внимание, но свои соображения я высказал.
  5. Раз вы не считаете, значит, так оно и есть?
  6. Вообще не сюрприз, и к этому я отношусь более, чем нормально (даже покупки в этой игре делал). И тут мы приходим к точке расхождения: вы считаете, что непрямая продажа меняет дело, и платные бусты характеристик корабля от такого способа распространения становятся лучше, а я (за других игроков говорить не буду, но как будто бы я такой не один) считаю, что это всё ещё pay-to-win. Жаль, что так. Пожалуй, спорить больше не о чем.
  7. Вам не надоело доказывать, что таймсейвер и платный буст характеристик корабля это одно и то же?
  8. Я и не говорил ничего про ВСЮ игровую экономику (которую довольно много хвалил, и вы это отлично знаете). Ну что же вы из меня *** делаете? Я не говорил, что прем.аккаунт будет как-то влиять на получение самых хороших сигналов.
  9. Читал; суть дела не меняется — улучшения характеристик будут в продаже (не напрямую, как вы это называете, и "по три штуки в одни руки", но всё же это продажа).
  10. Вы приравниваете таймсейверы, к которым ниу кого нет никаких претензий (можешь прокачивать корабли без према, но это будет дольше, а можешь с премом, и это будет быстрее — но в конце мы катаемся на одинаковых "Ямато"), к платным бустам характеристик (которые продаются не напрямую, но продаются). Что ж, вам решать.
  11. Тогда давайте о терминах поговорим: что является прямой продажей с вашей точки зрения? Продажа чего-то через премиум магазин на сайте игры?
  12. Вы хотите сказать, что ускорение прогресса в игре и улучшение характеристик кораблей — одно и то же?
  13. Покупка за деньги голды, а потом уже за голду покупка этапа верфи или улучшенного БП — это не прямая продажа, на ваш взгляд?
  14. Так никто не ограничивает выпуск премов — хоть каждый патч
  15. И сколько таких игроков, которые хотят виртуально строится и приказы в письменной форме в двух экземплярах оформлять? 3% — мне кажется, что это очень оптимистичная оценка. Судя по красной плашке «модератор», вы значительно ближе к разработчикам, чем я — спросите у них, будут ли они тратить время и деньги на разработку фичи для 3% аудитории. Даже интересно, что ответят (без шуток).
  16. С футбольным клубом? Предлагаете давать игрокам улучшения, влияющие на игру, просто за нахождение в клане? Цель какая у всего этого?
  17. Но это неважно, потому что хорошие игроки и так хорошие, а плохие всё равно бы им проиграли
  18. А вот непонятно как. Несколько раз за стрим проговорили что-то типа "хорошие игроки хорошо играют, ведь они хорошие, а плохим игрокам никакие красные сигналы не помогут"
  19. Тогда почему бы не продавать имбовые корабли за деньги? Давайте подумаем: хорошие игроки и так хорошо играют, плохим игрокам имбы не помогут, ведь это же плохие игроки — всё так? Так за чем дело стало? Вам — деньги, игрокам —корабли (коллекционеры опять же подтянутся). Хорошая идея?
  20. Так всё ещё сложно, не? Давайте оставим один сигнал — будет просто. И на стриме прямо сейчас звучали слова про высокий порог входа и необходимость упрощения игры — это очень скользкая дорожка.
  21. А через верфь? А через улучшенный БП?
  22. Подведу итог под своими впечатлениями об этих готовящихся изменениях: по моему мнению, которое я составил БЕЗ наличия серверной статистики, но играя с ЗБТ, сигналы и всё связанное с ними — это одна из последних вещей, которую нужно чинить/переделывать в игре. Работало всё хорошо, а с того момента, как стало возможным покупать сигналы за серебро, так и вовсе отлично. Пожалуйста, не переделывайте сигналы.
  23. Спасибо, что процитировали блог разработки. Удаление детонации из игры — одно из самых несущественных изменений.
  24. Представил; детонация это не единственное проявление рандома, которое может произойти на турнире, но так мы уходим в другую тему (обсуждение того, насколько ВБР мешает игре быть киберспортивной).
  25. И даже за голду? И даже на верфи за голду? И даже в БП за голду? Это плохое изменение, и вот почему: разделение экономических бонусов позволяет регулировать фарм, а значит, управлять скоростью своей экономической прогрессии в игре - разделение сигналов, которые влияют на характеристики лодок, на уровни, будет давать преимущество одним игрокам перед другими; разве это хорошо?
×