-
Публикации
3 676 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33487 -
Клан
[8---D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kringesmarine
-
Внезапно интересно (лично мне). Посмотрим, что будет в итоге.
-
Преобразователь флажков и экобустов
Kringesmarine ответил в тему SarduMurakumo в Предложения по игре
+1, отлично преобразовывается ненужное игровое имущество в нужное, и даже ничего в игре переделывать не нужно. -
Даже попеременные разгон и торможение не помогают? Или это очень трудно?
-
Почему? Зря что ли игроки твинков выкачивали?
-
Да, да, да) В каждой новой теме о том, что срочно необходим баланс по скилу, разработчики (или согласные с ними по этому вопросу игроки) отвечают, что время ожидания сбора катки увеличится — сразу приходят товарищи, которые рассказывают, что рассказывают, что ради хорошей катки готовы ждать... Уже сделано: Клановые бои и Ранговые бои (в текущем сезоне, как минимум). В Клановые бои разработчики авики и ПЛ очень давно не пускали.
-
Почему не разыграть по четыре этапа для каждого из десяти победителей? Так выигравшие могли бы закончить верфь без трат голды, что было бы приятно для них, а для разработки не было бы никакой разницы — что 30 этапов, что 40 — это не реальные призы в любом случае.
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения ПЛО вооружения и тестовых кораблей
Kringesmarine ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Зато после расходника нет КД в 30 секунд (примерно). То есть разницы нет особо, да? Полоска ХП над кораблём не даст реализовать эту идею (и хорошо). -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения ПЛО вооружения и тестовых кораблей
Kringesmarine ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Чем это принципиально хуже ускорения перезарядки ГК у французских прем.линкоров? -
напомнило:
-
Переименование званий в кланах
Kringesmarine ответил в тему Batyanya_kapitan в Обсуждение Мира Кораблей
Нет, играем в компьютерную. Зачем нужно то, что вы предлагаете? Дарю вам идею, как реализовать ваши идеи прямо сейчас, и даже игру переделывать не придётся: делает свой сервер в дискорде, создаёте там разные роли для участников клана и называете их как хотите — быстро, просто, эффективно. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Что ж, подождём. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я правильно понимаю, что правки внесены, всё стало «хорошо (и теперь всем всё нравится)», и в таком виде изменения сигналов уйдут в релиз? -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Часть игроков оценивают будущие преимущества как значительные, вы (разработчики) как незначительные — кто прав? -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Если не секрет, как вы это измерили/рассчитали? -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Повторю и дополню сообщение из предыдущей темы: Подведу итог под своими впечатлениями об этих готовящихся изменениях: по моему мнению, которое я составил БЕЗ наличия серверной статистики, но играя с ЗБТ, сигналы и всё связанное с ними — это одна из последних вещей, которую нужно чинить/переделывать в игре. Работало всё хорошо, а с того момента, как стало возможным покупать сигналы за серебро, так и вовсе отлично. Думаю, что понимаю, почему разработка в итоге пришла к такому решению (расписывать не буду, чтобы не нарушать правила форума и законы; кратко — не от хорошей жизни и не от безделья). Правда, от понимания причин этих изменений, больше они (изменения) мне нравится не начинают. Попробую донести альтернативную концепцию "дополнительной монетизации покупки сигналов" в формате «Критикуешь? Предлагай»: прямо сейчас в Адмиралтействе можно купить неограниченно количество сигналов за три вида игровой валюты — серебро (кредиты), уголь и ОИ. Суть моего предложения: ограничить количество сигналов, которые можно купить за серебро в месяц — например, в месяц за серебро можно купить 40 флажков каждого типа; хочешь купить не 40 флажков, а 80 — докупай за дублоны. Покупку за уголь и ОИ оставить — эти виды игровой валюты зарабатываются достаточно долго, и ускорение их получения обычно не обходится без вливаний голды. В итоге старая система сигналов на месте, сигналы можно купить за игровую валюту, а можно и за голду, что принесёт студии дополнительный доход. Не уверен, что на это обратят внимание, но свои соображения я высказал. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Раз вы не считаете, значит, так оно и есть?- 511 ответ
-
- 12
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вообще не сюрприз, и к этому я отношусь более, чем нормально (даже покупки в этой игре делал). И тут мы приходим к точке расхождения: вы считаете, что непрямая продажа меняет дело, и платные бусты характеристик корабля от такого способа распространения становятся лучше, а я (за других игроков говорить не буду, но как будто бы я такой не один) считаю, что это всё ещё pay-to-win. Жаль, что так. Пожалуй, спорить больше не о чем. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вам не надоело доказывать, что таймсейвер и платный буст характеристик корабля это одно и то же? -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я и не говорил ничего про ВСЮ игровую экономику (которую довольно много хвалил, и вы это отлично знаете). Ну что же вы из меня *** делаете? Я не говорил, что прем.аккаунт будет как-то влиять на получение самых хороших сигналов. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Читал; суть дела не меняется — улучшения характеристик будут в продаже (не напрямую, как вы это называете, и "по три штуки в одни руки", но всё же это продажа). -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вы приравниваете таймсейверы, к которым ниу кого нет никаких претензий (можешь прокачивать корабли без према, но это будет дольше, а можешь с премом, и это будет быстрее — но в конце мы катаемся на одинаковых "Ямато"), к платным бустам характеристик (которые продаются не напрямую, но продаются). Что ж, вам решать. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Тогда давайте о терминах поговорим: что является прямой продажей с вашей точки зрения? Продажа чего-то через премиум магазин на сайте игры? -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вы хотите сказать, что ускорение прогресса в игре и улучшение характеристик кораблей — одно и то же? -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Покупка за деньги голды, а потом уже за голду покупка этапа верфи или улучшенного БП — это не прямая продажа, на ваш взгляд? -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так никто не ограничивает выпуск премов — хоть каждый патч