Перейти к содержимому

Kringesmarine

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 676
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33487
  • Клан

    [8---D]

Все публикации пользователя Kringesmarine

  1. Внезапно интересно (лично мне). Посмотрим, что будет в итоге.
  2. +1, отлично преобразовывается ненужное игровое имущество в нужное, и даже ничего в игре переделывать не нужно.
  3. Даже попеременные разгон и торможение не помогают? Или это очень трудно?
  4. Kringesmarine

    Поиск сокровищ: награды каждый день!

    Почему? Зря что ли игроки твинков выкачивали?
  5. Kringesmarine

    минусы игры

    Да, да, да) В каждой новой теме о том, что срочно необходим баланс по скилу, разработчики (или согласные с ними по этому вопросу игроки) отвечают, что время ожидания сбора катки увеличится — сразу приходят товарищи, которые рассказывают, что рассказывают, что ради хорошей катки готовы ждать... Уже сделано: Клановые бои и Ранговые бои (в текущем сезоне, как минимум). В Клановые бои разработчики авики и ПЛ очень давно не пускали.
  6. Kringesmarine

    Выиграйте этапы строительства Chesapeake!

    Почему не разыграть по четыре этапа для каждого из десяти победителей? Так выигравшие могли бы закончить верфь без трат голды, что было бы приятно для них, а для разработки не было бы никакой разницы — что 30 этапов, что 40 — это не реальные призы в любом случае.
  7. Зато после расходника нет КД в 30 секунд (примерно). То есть разницы нет особо, да? Полоска ХП над кораблём не даст реализовать эту идею (и хорошо).
  8. Чем это принципиально хуже ускорения перезарядки ГК у французских прем.линкоров?
  9. Нет, играем в компьютерную. Зачем нужно то, что вы предлагаете? Дарю вам идею, как реализовать ваши идеи прямо сейчас, и даже игру переделывать не придётся: делает свой сервер в дискорде, создаёте там разные роли для участников клана и называете их как хотите — быстро, просто, эффективно.
  10. Я правильно понимаю, что правки внесены, всё стало «хорошо (и теперь всем всё нравится)», и в таком виде изменения сигналов уйдут в релиз?
  11. Часть игроков оценивают будущие преимущества как значительные, вы (разработчики) как незначительные — кто прав?
  12. Если не секрет, как вы это измерили/рассчитали?
  13. Повторю и дополню сообщение из предыдущей темы: Подведу итог под своими впечатлениями об этих готовящихся изменениях: по моему мнению, которое я составил БЕЗ наличия серверной статистики, но играя с ЗБТ, сигналы и всё связанное с ними — это одна из последних вещей, которую нужно чинить/переделывать в игре. Работало всё хорошо, а с того момента, как стало возможным покупать сигналы за серебро, так и вовсе отлично. Думаю, что понимаю, почему разработка в итоге пришла к такому решению (расписывать не буду, чтобы не нарушать правила форума и законы; кратко — не от хорошей жизни и не от безделья). Правда, от понимания причин этих изменений, больше они (изменения) мне нравится не начинают. Попробую донести альтернативную концепцию "дополнительной монетизации покупки сигналов" в формате «Критикуешь? Предлагай»: прямо сейчас в Адмиралтействе можно купить неограниченно количество сигналов за три вида игровой валюты — серебро (кредиты), уголь и ОИ. Суть моего предложения: ограничить количество сигналов, которые можно купить за серебро в месяц — например, в месяц за серебро можно купить 40 флажков каждого типа; хочешь купить не 40 флажков, а 80 — докупай за дублоны. Покупку за уголь и ОИ оставить — эти виды игровой валюты зарабатываются достаточно долго, и ускорение их получения обычно не обходится без вливаний голды. В итоге старая система сигналов на месте, сигналы можно купить за игровую валюту, а можно и за голду, что принесёт студии дополнительный доход. Не уверен, что на это обратят внимание, но свои соображения я высказал.
  14. Раз вы не считаете, значит, так оно и есть?
  15. Вообще не сюрприз, и к этому я отношусь более, чем нормально (даже покупки в этой игре делал). И тут мы приходим к точке расхождения: вы считаете, что непрямая продажа меняет дело, и платные бусты характеристик корабля от такого способа распространения становятся лучше, а я (за других игроков говорить не буду, но как будто бы я такой не один) считаю, что это всё ещё pay-to-win. Жаль, что так. Пожалуй, спорить больше не о чем.
  16. Вам не надоело доказывать, что таймсейвер и платный буст характеристик корабля это одно и то же?
  17. Я и не говорил ничего про ВСЮ игровую экономику (которую довольно много хвалил, и вы это отлично знаете). Ну что же вы из меня *** делаете? Я не говорил, что прем.аккаунт будет как-то влиять на получение самых хороших сигналов.
  18. Читал; суть дела не меняется — улучшения характеристик будут в продаже (не напрямую, как вы это называете, и "по три штуки в одни руки", но всё же это продажа).
  19. Вы приравниваете таймсейверы, к которым ниу кого нет никаких претензий (можешь прокачивать корабли без према, но это будет дольше, а можешь с премом, и это будет быстрее — но в конце мы катаемся на одинаковых "Ямато"), к платным бустам характеристик (которые продаются не напрямую, но продаются). Что ж, вам решать.
  20. Тогда давайте о терминах поговорим: что является прямой продажей с вашей точки зрения? Продажа чего-то через премиум магазин на сайте игры?
  21. Вы хотите сказать, что ускорение прогресса в игре и улучшение характеристик кораблей — одно и то же?
  22. Покупка за деньги голды, а потом уже за голду покупка этапа верфи или улучшенного БП — это не прямая продажа, на ваш взгляд?
  23. Так никто не ограничивает выпуск премов — хоть каждый патч
×