-
Публикации
3 676 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33487 -
Клан
[8---D]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Kringesmarine
-
И сколько таких игроков, которые хотят виртуально строится и приказы в письменной форме в двух экземплярах оформлять? 3% — мне кажется, что это очень оптимистичная оценка. Судя по красной плашке «модератор», вы значительно ближе к разработчикам, чем я — спросите у них, будут ли они тратить время и деньги на разработку фичи для 3% аудитории. Даже интересно, что ответят (без шуток).
-
С футбольным клубом? Предлагаете давать игрокам улучшения, влияющие на игру, просто за нахождение в клане? Цель какая у всего этого?
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Но это неважно, потому что хорошие игроки и так хорошие, а плохие всё равно бы им проиграли -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А вот непонятно как. Несколько раз за стрим проговорили что-то типа "хорошие игроки хорошо играют, ведь они хорошие, а плохим игрокам никакие красные сигналы не помогут" -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Тогда почему бы не продавать имбовые корабли за деньги? Давайте подумаем: хорошие игроки и так хорошо играют, плохим игрокам имбы не помогут, ведь это же плохие игроки — всё так? Так за чем дело стало? Вам — деньги, игрокам —корабли (коллекционеры опять же подтянутся). Хорошая идея?- 1 344 ответа
-
- 12
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так всё ещё сложно, не? Давайте оставим один сигнал — будет просто. И на стриме прямо сейчас звучали слова про высокий порог входа и необходимость упрощения игры — это очень скользкая дорожка. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А через верфь? А через улучшенный БП? -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Подведу итог под своими впечатлениями об этих готовящихся изменениях: по моему мнению, которое я составил БЕЗ наличия серверной статистики, но играя с ЗБТ, сигналы и всё связанное с ними — это одна из последних вещей, которую нужно чинить/переделывать в игре. Работало всё хорошо, а с того момента, как стало возможным покупать сигналы за серебро, так и вовсе отлично. Пожалуйста, не переделывайте сигналы. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Спасибо, что процитировали блог разработки. Удаление детонации из игры — одно из самых несущественных изменений. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Представил; детонация это не единственное проявление рандома, которое может произойти на турнире, но так мы уходим в другую тему (обсуждение того, насколько ВБР мешает игре быть киберспортивной). -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
И даже за голду? И даже на верфи за голду? И даже в БП за голду? Это плохое изменение, и вот почему: разделение экономических бонусов позволяет регулировать фарм, а значит, управлять скоростью своей экономической прогрессии в игре - разделение сигналов, которые влияют на характеристики лодок, на уровни, будет давать преимущество одним игрокам перед другими; разве это хорошо? -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Давно было пора что-то с этим сделать (пишу об этом лет пять, не меньше): очень странно, что в игре есть механика, которую игрок просто может для себя выключить. Но убрать детонацию это одно из решений; можно было бы убрать флаг и модернизацию, а саму механику оставить - для соблюдения атмосферы. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Kringesmarine ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В том, что установить можно не более восьми сигналов, нет ничего плохого - нужно делать выбор и решать, что нужнее в конкретной катке. Разве необходимость выбирать это плохо? Мы ведь не можем все перки капитану взять, а на корабль установить все возможные модернизации, и это тоже нормально. "Ненужные сигналы" и так не копятся - вы же сами дали возможность их продавать (как и покупать необходимые). Продал ненужные сигналы - купил нужные, всё ведь нормально работает, где тут проблема? Что упрощает унификация цены? Никто не рассчитывает расходы за катку на листке бумаги. Вот вы выровняли цены - и что? Почему на стандартные? Игроки получали (в том числе покупали за серебро сами) сигналы с определёнными бонусами - выдайте вместо них соответствующие новые, а не самые дешевые.- 1 344 ответа
-
- 17
-
-
-
С Днём России! Получите бонус за победу и задачу на триколор
Kringesmarine ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Ну и славно. Не пропадёт игра) -
С Днём России! Получите бонус за победу и задачу на триколор
Kringesmarine ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Сколько это в деньгах? -
С Днём России! Получите бонус за победу и задачу на триколор
Kringesmarine ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Чувства вас обманывают То есть и более хорошие американские ББ на месте, и возможность возить ГАП + РЛС? Лодка получается «слегка имбовой» (возможно) и уж точно более хорошей, чем «Кронштадт» и «Alaska». Учитывая способ распространения, такое себе. -
С Днём России! Получите бонус за победу и задачу на триколор
Kringesmarine ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Это все изменения? РЛС с дальностью 10 км заменили на РЛС с дальностью 12 км? -
Vallejo — американский крейсер IX уровня (стартовая)
Kringesmarine ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Чем вам поможет РЛС на 7км? Вы даже до дымов противника с такой РЛС не доедете. -
Ruggiero di Lauria - Итальянский линкор X уровня
Kringesmarine ответил в тему Shady_DK в Итальянские
Просто стволы орудий ГК износились, что и повлияло на точность. Вот и реализм в игре) -
Почему дальность хода торпед?
Kringesmarine ответил в тему anonym_KawPXcw8tnk3 в Обсуждение Мира Кораблей
Вы почему-то не принимаете в расчёт, что играете не в симулятор -
Почему дальность хода торпед?
Kringesmarine ответил в тему anonym_KawPXcw8tnk3 в Обсуждение Мира Кораблей
Почему же "должна"? Считайте, что скорость торпеды увеличивается за счёт увеличения расхода топлива в её двигателе (или заряда батареи), то есть торпеда пройдёт то же расстояние, но быстрее -
В Японии вообще неплохо, но есть нюанс
-
Поэтому и планирует купить б/у машину) Сложновато ВАЗу будет соответствовать таким размытым критериям
-
Тогда экономический комплект будет дороже стоить.
-
Да мало ли сколько тестили; тестовую технику на аккаунт купить нельзя.