Перейти к содержимому

Kringesmarine

Старший бета-тестер
  • Публикации

    3 636
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    33230
  • Клан

    [8---D]

Все публикации пользователя Kringesmarine

  1. Какие мантры повторять, когда на Мусаси попадаешь против лодок седьмого уровня? А какие повторять, когда на прокачиваемом линкоре ищешь и форсаж, и ускорение перезарядки? Это другое, наверное.
  2. Kringesmarine

    Основы игры: баллистика

    Вот это выборка: аж два стрима! Очень достоверно звучит. Продолжайте смотреть Мишу и Морфика — вам там и не такое расскажут (тем более, после того как один из них перестал контрибьютором быть). Тем временем, моя «Аляска» как игралась отлично (особенно в РБ), так и играется. Жаль, что больше нельзя ППП поставить, но и убрали эту возможность не тайно. Наверное, у меня какая-то особенная «Аляска» — как сейчас говорят, «не такая, как все».
  3. Kringesmarine

    Основы игры: баллистика

    Что значит «стабильно пробивать на ББ»? Когда цитадель выбивается с каждого снаряда при стрельбе на любой дистанции по любой цели? У вас есть подтверждённые примеры того, как кораблям в игре меняли скрытые параметры? Да и как вы будете это отслеживать? Вот сказали вам по большому секрету, что скрытый параметр такого-то корабля равен 5 , например. А потом его уменьшили до значения 1 — как вы это узнаете-то? Параметр-то скрытый) Вообще, если вы верите, что вас кто-то обманывает здесь, то разумным представляется другой путь.
  4. Звучит, как описание реальности, не более того.
  5. Kringesmarine

    Основы игры: баллистика

    Могли и 70 из 104 промахнуться, так что не переживайте. Сравните дистанции, на которые идёт стрельба в танках и тут. Вот будете вы знать, что ББ Ямато пробивает на дистанции 1 км 1000 мм, к примеру, а на 30 км — 500 мм. И что вам это даст? Вы будете смотреть на цель и быстро прикидывать её приведённую броню в той точке, куда вы целитесь (и не факт, что попадёте именно туда)? Если так, то сразу придумайте, как «на глаз» оценить приведённую броню, если у корабля-цели больше одного слоя брони. А потом ещё докиньте туда знание о пороге взведения ББ, времени срабатывания взрывателя... Ах да, ну и куда без нормализации.
  6. Вычисляется из соображений баланса.
  7. Кстати, как там дела у SFS?
  8. Всё может быть; периодически в патчноутах упоминают правки моделей бронирования. Вы написала в ЦПП?
  9. Что довольно неплохо, на самом деле. Просто у многих эти корабли уже есть (например, у меня так).
  10. Хорошо, давайте послушаем вашу версию.
  11. Kringesmarine

    И снова про улучшение...

    1. Не нужно; уже всё есть в карусели в порту; 2. Для чего это? Не нужно; 3. Столкновение с союзным кораблём как и попадание в него редко приводит к негативным последствиям. Не нужно; 4. Не нужно. Третья вкладку послебоевой статистики пробовали смотреть? 5. Вам неудобно, мне — удобно. Нужны исследования на тему востребованности этого улучшения.
  12. Интересно, насколько популярным будет режим. Неоднократно видел на форуме (и не только тут) просьбы сделать какой-то режим (или добавить отдельную операцию) для низких уровней.
  13. Kringesmarine

    80-летие снятия блокады Ленинграда

    @RushcoreПавел, это было сильно. Спасибо вам.
  14. Для игроков — да, для разработчиков — не факт.
  15. Это вам так кажется. В том числе; поищите на своих лодках открытые установки ПВО, например. То, что вы предлагаете по части надписей и камуфляжей, вы можете реализовать сейчас — с помощью модов. Это не так просто, как вам кажется, и связано с необходимостью модерации того, что игроки намалюют на своих лодках. Да и нужно ли всё это на самом деле? За меня тоже ручаетесь?
  16. Юрий, напишите на телевидение или радио — там ведущие в эфир выходят, и ничего)
  17. При этом вы сами предлагаете именно визуальные улучшения, но другие, забавно) То есть во время катки команды на корабле нет, а после уничтожения корабля она откуда-то возьмётся? Как-то нелогично. К тому же, игра имеет возрастной рейтинг 12+, поэтому во время каток вообще нет никаких людей на палубах. Вы уже сейчас можете так сделать — с помощью модов. Только увидеть ваши художества сможете только вы сами (и это хорошо). Опять же, модами, и, опять же, увидите только вы. Нужно объяснять, почему не сделают возможность написать что-то на корабле для всеобщего обозрения?
  18. Kringesmarine

    Игру сливают?

    Будете играть в водолаза — изучать дно около порта.
  19. Kringesmarine

    Сигналы (с чем их «кушаю» я)

    Раз кумир говорит, то тут любые аргументы рассыпаются, конечно
  20. Kringesmarine

    Сигналы (с чем их «кушаю» я)

    Давайте конкретно: какая механика в игре не работает? Игровые условности тоже есть, но игровая условность и игровая механика это разные вещи. Вы не знаете, что у игровых орудий есть разброс? Это как раз и есть игровая механика. И управлять разбросом иногда можно. Игрок-то тут при чём? Вы как-то странно трактуете понятие «игровая механика». В раздел чего? Отношение ВГ к киберспорту это отдельная тема. Вы, может, не слышали, но в конце 2023-го года проходили турниры по «Миру кораблей» — тоже не киберспорт?
  21. Kringesmarine

    Сигналы (с чем их «кушаю» я)

    Нет, не главное. Куда важнее понимать, как работает игра. А верить можно во что угодно. Мне встречались игроки, которые верили, что стоящий на месте корабль стреляет в игре точнее. Ну вот верили они в это. Стоит говорить, что от их веры игра не работала таким образом, как они думали? А как принято? И кем принято?
  22. Kringesmarine

    Сигналы (с чем их «кушаю» я)

    Сторонницей чего вы являетесь не особо влияет на работу игровых механик. Мне тоже больше нравятся игровые бонусы, которые явно и сразу влияют на корабль (+5 узлов к скорости хода, +10 секунд ко времени работы РЛС и т.д.), но не всё в игре устроено так — некоторые улучшения демонстрируют эффект только на «длинной дистанции», и это не делает их бесполезными.
  23. Kringesmarine

    Сигналы (с чем их «кушаю» я)

    Ну уж точно не желаю зла из-за того, что у нас разные взгляды на эту игру.
×